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Azir

Empereur des sables

Azir, Empereur des sables
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Présentation

« Shurima était autrefois la gloire de Runeterra. Je lui rendrai tout son éclat. »

Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.

Compétences

Passif - Héritage de Shurima

Délai de récupération : 180

Portée : 400

Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées, qui va fonctionner comme une tourelle standard, mais accorde à Azir tout l'or engrangé par le Disque. Les PV du Disque Solaire décroissent en 1 minute et le Disque perd son armure si Azir s'éloigne trop ou meurt. Azir ne peut pas invoquer de Disque solaire dans la base ennemie.

A - Sables conquérents

Coût : 70 pts de mana

Délai de récupération : 14 / 12 / 10 / 8 / 6 secondes

Portée : 740

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats de sable infligent 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement de 25% pendant 1 sec. Les charges de ralentissement peuvent s'additionner.

Z - Dresse-toi !

Coût : 40 pts de mana

Délai de récupération : 1,5 seconde

Portée : 500

Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.

Passive : Azir gagne 20/30/40/50/60% de vitesse d'attaque.

Active : Azir invoque un soldat de sable pendant 9 sec. Quand Azir attaque un ennemi à portée du soldat, le soldat attaque à sa place, infligeant 60 / 62 / 64 / 66 / 68 / 70 / 72 / 75 / 80 / 85 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 / 160 (en fonction du niveau) (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques. Les soldats de sable qui attaquent la même cible n'infligent que 25% des dégâts après le premier coup et les soldats ne peuvent pas attaquer les structures et les balises.

Azir peut stocker jusqu'à 2 soldats à la fois (temps de recharge : 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 secondes, mais il n'y pas de limite fixe au nombre de soldats actifs en même temps sur le champ de bataille. Les Soldats des Sables expirent deux fois plus vite lorsqu'ils sont à portée d'une tourelle ennemie, et expirent instantanément si l'Azir s'éloigne trop.

Azir double aussi sa vitesse d'attaque pendant 5 secondes (30/50/70/90/110% avec le bonus) chaque fois qu'il invoque un soldat alors qu'il en a déjà deux sur le terrain.

E - Sables mouvants

Coût : 60 pts de mana

Délai de récupération : 19 / 18 / 17 / 16 / 15 secondes

Portée : 1100

Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

Azir s'entoure d'un bouclier pendant 1.5 sec, bloquant jusqu'à 80/120/160/200/240 (+70% de la puissance) pts de dégâts, et fonce vers un de ses soldats de sable, infligeant 60/90/120/150/180 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et prépare instantanément un nouveau soldat de sable.

R - Partition impériale

Coût : 100 pts de mana

Délai de récupération : 120/105/90 secondes

Portée : 250

Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

Azir invoque un mur de 6/7/8 soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant 175 / 325 / 475 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques. Les soldats conservent leur formation en mur pendant 5 sec. Azir et ses alliés peuvent traverser librement le mur de Partition impériale.Partition impériale n'interagit pas avec les sorts et les attaques de base d'Azir.

Comment jouer Azir ?

Maintenant que vous connaissez toutes les compétences du champion, découvrez notre guide dédié pour le jouer dans la faille de l'invocateur dans la méta actuelle.

Guide pour Azir Mid en S13

Guide Azir Mid League of Legends S13 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer l'Empereur de Shurima, qui coûte 6300 Essences Bleues.

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Chloé Hirsbrunner
Chloé

Apprentie journaliste passionnée de R6, CS:GO et autres FPS

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