« Le meilleur chasseur est celui qui est capable de réfléchir comme sa proie. »
Caitlyn, enquêtrice aussi déterminée que talentueuse, est l'un des shérifs de Piltover, la Cité du progrès. En plus de posséder une intelligence désarmante, elle a un sens aigu de la justice et respecte la loi plus que nulle autre chose. Armée de son impressionnant fusil Hextech, c'est une chasseuse patiente qui mène la vie dure à tous les criminels de la ville..
Compétences

Que ce soit lorsqu'un ennemi est pris d'un de ses pièges, ou dans son filet, ou la prochaine attaque de base contre un ennemi aura 1300 de portée et infligera 50-100% de dégât physique (aux niveaux 1-18)(+130% de chance de coup critique) de dégâts physiques bonus, augmenté à 100% de dégât physique (+130% de chance de coup critique) contre les unités qui ne sont pas des champions.
De plus, Caitlyn gagne un bonus de vitesse d'attaque de 10% sur son attaque de base, chacune générant une charge de Tir dans la Tête, doublé lorsqu'elle attaque depuis un buisson, donnant à sa prochaine attaque de base le même bonus de dégât à 6 charges, sans que cela lui consomme d'autres charges de Tir dans la Tête ou améliore sa portée.

Coût en mana : 50 / 60 / 70 / 80 / 90
Délai de récupération : 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes
Portée : 1300
Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour tirer un projectile fin et perforant qui inflige 50/90/130/170/210 (+130/140/150/160/170 % de la puissance) dégâts d'attaque. Après avoir touché une cible, le projectile s'élargit et inflige 60% des dégâts aux unités qu'il traverse en revenant. Le Pacificateur de Piltover inflige toujours 100% de ses dégâts aux cibles révélées par des pièges.

Coût en mana : 20
Portée : 800
Caitlyn met en place des pièges qui se déclencheront si un champion marche dessus. Lorsqu'il est déclenché, le piège immobilise le champion pendant 1,5 sec et donne de la vision pure sur lui pendant 3 secondes. Les pièges durent 30/35/40/45/50 secondes.
Lorsqu'il est activé par un champion, Caitlyn gagne un effet Tir dans la Tête avec une portée améliorée de 1300, infligeant 60/105/150/195/240 (+ 40/55/70/85/100% de bonus de dégât d'attaque) de dégâts physiques. Caitlyn peut stocker jusqu'à 3/3/4/4/5 pièges à la fois, et gagne une charge toutes les 30/25.5/21/16.5/12 secondes.

Coût en mana : 75
Délai de récupération : 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 secondes
Portée : 750
Tire un filet et le recul projette Caitlyn en arrière de 400 unités de distance. Le filet inflige 70/110/150/190/230 (+80% de la puissance) pts de dégâts magiques et ralentit le premier ennemi touché de 50% pendant 1 sec. Le filet peut enclencher Tir dans la Tête avec une portée améliorée de 1300.

Coût en mana : 100
Délai de récupération : 90 / 75 / 60 secondes
Portée : 3500
Vise pendant une seconde pour réaliser le tir parfait sur un champion ennemi à 2000/2500/3000 unités de distance max. Le tir inflige 300 / 525 / 750 (+ 200% de dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques, mais les autres champions ennemis peuvent intercepter la balle, ou interrompre Caitlyn pendant qu'elle se concentre sur son tir. Octroie une vision pure de la cible pendant la canalisation.
Comment jouer Caitlyn ?
Maintenant que vous connaissez toutes les compétences du champion, découvrez notre guide dédié pour le jouer dans la faille de l'invocateur dans la méta actuelle.

Guide pour Caitlyn ADC en S12
Guide Caitlyn ADC League of Legends saison 12 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer la Shérif de Piltover, qui coûte 4800 Essences Bleues.