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Diana

Mépris de la lune

League of Legends : Diana, Mépris de la lune
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Présentation

Présentation

Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.

« Je suis la lumière qui palpite au cœur de la lune. »

Compétences

Passif - Lame sélène

Tous les trois coups, restaure du mana et frappe les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques supplémentaires. Chaque sort lancé augmente la vitesse d'attaque de vos 3 prochaines attaques.

A - Croissant lunaire

Coût: 55 pts de mana

Portée: 900

Diana donne un coup de taille pour libérer de l'énergie lunaire, laquelle inflige des dégâts dans un arc de cercle avant d'exploser. Les ennemis touchés reçoivent Clair de lune, ce qui les révèle s'ils ne sont pas camouflés.

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant 60/95/130/165/200 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques.Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas camouflés.

Z - Corps célestes

Coût: 40/55/70/85/100 pts de mana

Portée: 800

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

Crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent 22/34/46/58/70 (+20% de la puissance) pts de dégâts magiques. Dure 5 sec. Octroie aussi un bouclier temporaire qui absorbe 40/55/70/85/100 (+30% de la puissance) pts de dégâts. Si les trois sphères explosent, la valeur du bouclier augmente de 40/55/70/85/100 (+30% de la puissance).

E - Attraction lunaire

Coût: 70 pts de mana

Portée: 450

Diana attire et ralentit tous les ennemis proches. Passivement, elle augmente sa vitesse d'attaque après avoir lancé un sort.

Passive : augmente à 50/60/70/80/90% la vitesse d'attaque offerte par Lame sélène.
Active : révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit de 35/40/45/50/55% pendant 2 sec.

R - Rush lunaire

Coût: 50/65/80 pts de mana

Portée: 825

Diana charge un ennemi et inflige des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de charger un ennemi affecté par Clair de lune.

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et charge un ennemi, infligeant 100/160/220 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques.Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de charger un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

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