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Ekko

Fractureur du temps

League of Legends : Ekko, Fractureur du temps
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Présentation

Présentation

Jeune prodige des rues mal famées de Zaun, Ekko manipule le temps pour renverser toute situation dangereuse à son avantage. En utilisant sa propre invention, la clepsydre-zéro, il explore les différents possibles de la réalité pour surmonter les difficultés. Bien qu'il aime sa liberté, lorsque ses amis sont menacés, il est prêt à tout pour les défendre. Pour quiconque ne le connaît pas, Ekko semble toujours accomplir l'impossible, et du premier coup.

« Mes inventions marchent mieux quand elles ne fonctionnent pas comme prévu. C'est-à-dire à peu près tout le temps. »

Compétences

Passif - RéZonance

La clepsydre-zéro d'Ekko charge ses sorts et ses attaques avec de l'énergie temporelle. Le troisième coup inflige des dégâts supplémentaires et, si la cible est un champion, Ekko reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

A - Rétrobang

Coût: 50/60/70/80/90 pts de mana

Portée: 1075

Ekko lance une grenade temporelle qui crée un champ de distorsion quand elle touche un champion ennemi, ralentissant toutes les unités prises à l'intérieur et leur infligeant des dégâts. Ensuite, la grenade se contracte et revient vers Ekko, infligeant des dégâts sur sa route.

Ekko lance un appareil qui inflige 60/75/90/105/120 (+30% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés. Au premier champion touché, il se dilate pour créer un champ de force ralentissant de 32/39/46/53/60% tout ce qui se trouve à l'intérieur. Après un temps, l'appareil se contracte et revient vers Ekko, infligeant 40/65/90/115/140 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques à toutes les cibles sur sa route.

Z - Convergence parallèle

Coût: 50/55/60/65/70 pts de mana

Portée: 1600

Ekko rompt la ligne du temps et crée une anomalie au bout de quelques secondes, ralentissant les ennemis pris à l'intérieur. Si Ekko entre dans l'anomalie, il reçoit un bouclier et provoque une explosion qui étourdit les ennemis en suspendant dans le temps leur existence.

Passive : contre les ennemis dont les PV sont inférieurs à 30%, les attaques de base d'Ekko infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 3% (+[3% de la puissance]%) de leurs PV manquants. Ces attaques infligent un minimum de 15 pts de dégâts, et un maximum de 150 pts de dégâts contre les sbires et les monstres.
Active : après un délai de 3 sec, Ekko crée une chronosphère éphémère à l'endroit ciblé, ralentissant de [object Object]% les ennemis qui la traversent. Si Ekko entre dans la sphère, elle explose et lui fournit un bouclier pouvant absorber jusqu'à 80/100/120/140/160 (+150% de la puissance) pts de dégâts pendant 2 sec. Les ennemis pris dans l'explosion sont étourdis pendant 1.75 sec.

E - Rush déphasé

Coût: 40/50/60/70/80 pts de mana

Portée: 325

Ekko esquive tout en chargeant sa clepsydre-zéro. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et le téléportera près de sa cible en distordant la réalité.

Ekko fonce sur une courte distance dans la direction ciblée. Sa prochaine attaque infligera 40/65/90/115/140 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires et elle le téléportera près de sa cible.

R - Chronofracture

Coût: 100 pts de mana

Portée: 850

Ekko fracture sa ligne du temps, ce qui le rend impossible à cibler et lui permet de retourner à un moment qui lui est plus favorable. Il retourne là où il était quelques secondes plus tôt et récupère un pourcentage des PV qu'il a perdus pendant ces quelques secondes. Les ennemis proches de sa zone d'arrivée subissent d'importants dégâts.

Ekko remonte le temps, ce qui le rend brièvement impossible à cibler et invulnérable. Il se téléporte là où il était 4 sec plus tôt et inflige 150/300/450 (+150% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches à l'arrivée. Ekko récupère également 100/150/200 (+60% de la puissance) PV, plus 3% tous les 1% de PV perdus pendant les 4 dernières secondes.

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