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Garen

Force de Demacia

Garen, Force de Demacia
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Présentation

« Ce royaume et son peuple m'ont donné tout ce que je possède. Quel genre d'homme serais-je si je ne leur consacrais pas ma vie en retour ? »

Garen est un guerrier fier et noble qui fait partie du Détachement hardi. Héritier des Crownguard, la famille chargée de défendre Demacia et ses idéaux, il est apprécié par ses compatriotes et respecté par ses ennemis. Équipé d'une armure résistante à la magie et d'une épée large, Garen affronte sans faillir les mages et les sorciers dans un véritable tourbillon d'acier.

Compétences de Garen

Passif - Persévérance

Garen restaure 1.5-10.1% de sa santé maximum toutes les 5 secondes (selon son niveau), après qu'il n'ait pas reçu de dégât pendant 9/4/ secondes. La restauration s'arrête pendant 8 secondes s'il est touché par des monstres épiques, ou par les tours et les champions.

A - Coup décisif

Délai de récupération : 8 secondes

Portée : 300

Garen purge tous les ralentissements qui l'affectent et augmente sa vitesse de déplacement de 30% pendant 1/1,65/2,3/2,95/3,6 sec. Sa prochaine attaque de base dans les 4.5 sec inflige 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+0,5 par dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques et réduit la cible au silence pendant 1,5 sec. Coup décisif est affecté par la chance de coup critique.

Z - Courage

Délai de récupération : 23 / 21 / 19 / 17 / 15 secondes

Passive : Tuer des unités augmente définitivement l'armure et la résistance magique de 0,25 jusqu'à un maximum de 30 pour 120 unités tuées.
Active : Garen rassemble tout son courage pendant 2/2,75/3,5/4,25/5 sec et réduit les dégâts reçus de 30%. Pendant les 0,75 premières secondes, il gagne un bouclier d'une valeur de 70/95/120/145/170 (+0,2 PV supplémentaires) et lui donnant 60% de Tenacité.

Le sang de mes ennemis : Lorsque Garen atteint le maximum d'effets cumulés en tuant des ennemis, il augmente son armure supplémentaire et sa résistance magique supplémentaire de 10%.

E - Jugement

Délai de récupération : 9 secondes

Portée : 325

Garen donne des coups d'épée tourbillonnants pendant 3 sec, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches - 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+0-8.2 selon le niveau)(0,32 / 0,34 / 0,36 / 0,38 / 0,4 par dégât d'attaque) de dégâts physiques par tourbillon aux ennemis proches. Ces dégâts augmentent de 25% sur l'ennemi le plus proche de Garen. Jugement peut être affecté par les coups critiques de 33% de dégâts bonus. Les champions ennemis touchés 6 fois voient leur armure être réduite de 25% pendant 6 secondes (réactualisé s'ils sont touchés après le 6e coup). Garen peut désactiver le sort peu de temps après l'avoir lancé 1 sec après, ce qui diminue le délai de récupération basé selon la durée du tourbillon.

Inflige 150% de dégâts aux monstres non épiques.

R - Justice de Demacia

Délai de récupération : 120 / 100 / 80 secondes

Portée : 400

Passive : le champion ennemi qui a tué le plus récemment un champion devient le Criminel. Jugement et les attaques de base lui infligent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 1% de ses PV max.
Active : Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi, infligeant des dégâts bruts de 150 / 300 / 450 plus 20 / 25 / 30% équivalant à la santé manquante de la cible.

Comment jouer Garen ?

Maintenant que vous connaissez toutes les compétences du champion, découvrez notre guide dédié pour le jouer dans la faille de l'invocateur dans la méta actuelle.

Guide pour Garen Top en S11

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