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Champions League of Legends

Jhin

Virtuose

Présentation : Jhin, Virtuose
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Présentation

Présentation

Jhin est un psychopathe méticuleux pour qui le meurtre est une forme d'art. Autrefois prisonnier de Ionia, mais libéré par des conspirateurs opérant au sein du conseil dirigeant du pays, ce tueur en série a désormais mis ses talents d'assassin au service de leur complot. Utilisant son pistolet comme un pinceau, Jhin crée des œuvres d'art empreintes de brutalité, aussi terrifiantes pour ses victimes que pour les témoins de ses crimes. Il tire un plaisir sadique de ses performances théâtrales, ce qui en fait un atout de poids quand il s'agit d'envoyer le plus puissant des messages : celui de la terreur.

« L'Art requiert une touche de... cruauté. »

Compétences

Passif - Murmure

Le pistolet de Jhin, Murmure, est un instrument de précision capable d'infliger de lourds dégâts. Sa cadence de tir est fixe et il ne peut tirer que quatre balles avant de devoir être rechargé. Jhin insuffle à la dernière balle un soupçon de magie noire qui lui permet de toujours infliger un coup critique et des dégâts supplémentaires. Quand Murmure inflige un coup critique, Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement.

A - Grenade dansante

Coût: 40/45/50/55/60 pts de mana

Portée: 550

Jhin lance une bombe magique sur un ennemi, infligeant 45/70/95/120/145 (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60% de vos dégâts d'attaque) (+60% de la puissance) pts de dégâts physiques avant de rebondir vers un ennemi proche qui n'a pas encore été touché.La bombe peut toucher jusqu'à 4 ennemis. Chaque ennemi tué par la bombe augmente de 35% les dégâts des rebonds suivants.

Z - Floraison mortelle

Coût: 50/60/70/80/90 pts de mana

Portée: 3000

Jhin tire une balle à longue portée qui s'arrête au premier champion touché, lui infligeant 50/85/120/155/190 (+50% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques, et 75% de ces dégâts à tous les sbires et monstres touchés en chemin.Si Floraison mortelle touche un champion qui a été touché il y a moins de 4 sec par une attaque de base de Jhin, un piège-lotus ou un allié de Jhin, ce champion est immobilisé pendant 0.75/1/1.25/1.5/1.75 sec et Jhin reçoit un bonus en vitesse de déplacement comme s'il avait infligé un coup critique.

E - Public captif

Coût: 30/35/40/45/50 pts de mana

Portée: 750

Beauté dans la mort - Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre.

Jhin pose un piège-lotus invisible qui dure 2 minutes et se déclenche lorsqu'on marche dessus, révélant les ennemis proches pendant 4 sec.En se déclenchant, le piège crée une zone qui ralentit de 35% tous les ennemis qui s'y trouvent, puis explose 2 sec plus tard, infligeant 20/80/140/200/260 (+120% des dégâts d'attaque) (+100% de la puissance) pts de dégâts magiques (65% des dégâts pour les coups subséquents et contre les sbires et les monstres).Jhin prépare un nouveau piège toutes les 0 sec et il peut en stocker 2. Beauté dans la mort - Quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus apparaît et explose près de son cadavre.

R - Rappel de rideau

Coût: 100 pts de mana

Portée: 3500

Jhin s'installe et canalise son attaque pour pouvoir tirer 4 super balles à très longue portée dans une zone conique face à lui. Ces balles s'arrêtent au premier champion touché, le ralentissant de 80% pendant 0.5 sec et lui infligeant 50/115/180 (+20% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques, augmentés de 2.5% tous les 1% de PV qu'il manque à la cible (jusqu'à +250%). Le 4e tir est toujours un coup critique qui inflige [+100]% des dégâts.

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