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Champions League of Legends

Nasus

Gardien des sables

Présentation : Nasus, Gardien des sables
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Présentation

Présentation

Nasus est un imposant Transfiguré à tête de chacal, une figure héroïque que les peuples du désert considéraient comme un demi-dieu aux temps anciens de Shurima. Il était très intelligent ; son savoir encyclopédique et son extraordinaire sens stratégique guidèrent l'antique empire de Shurima vers la grandeur pendant des siècles. Après la chute de l'empire, il s'imposa un exil et devint peu à peu une légende. Maintenant que l'ancienne cité de Shurima renaît de ses cendres, il est de retour, déterminé à empêcher qu'elle ne chute de nouveau.

« Ce qui a sombré renaîtra dans la gloire. »

Compétences

Passif - Mangeur d'âmes

Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.

A - Buveuse d'âmes

*Coût:* 20 pts de mana
*Portée:* 300

La prochaine attaque de base de Nasus infligera 30/50/70/90/110 (+100% des dégâts d'attaque) (+1 pts de dégâts physiques par stack de Buveuse d'âmes). Buveuse d'âmes voit ses dégâts augmenter de 3 de façon permanente quand elle tue un ennemi. Ce bonus est doublé contre les champions, les grands sbires et les grands monstres.

Z -Flétrissement

*Coût:* 80 pts de mana
*Portée:* 600

Nasus fait vieillir le champion ciblé en 5 sec, réduisant sa vitesse de déplacement de 35%. Ce ralentissement augmente jusqu'à 47/59/71/83/95% sur la durée. La vitesse d'attaque de la cible est réduite de la moitié de ce montant.

E - Esprit enflammé

*Coût:* 70/85/100/115/130 pts de mana
*Portée:* 650

Nasus libère un esprit enflammé sur la zone ciblée, infligeant 55/95/135/175/215 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques.Pendant les 5 prochaines secondes, les ennemis dans la zone voient leur armure être réduite de 15/20/25/30/35% et ils subissent 11/19/27/35/43 (+12% de la puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires chaque seconde.

R - Fureur des sables

Coût: 100 pts de mana
Portée: 175

Nasus est renforcé par une tempête de sable pendant 15 sec, augmentant ses PV max de 300/450/600 et son armure et sa résistance magique de 15/35/55.Tant que la tempête fait rage, il inflige chaque seconde des dégâts magiques équivalents à 3/4/5 (+1% de la puissance)% des PV max des ennemis proches (240 pts de dégâts max par sec), il reçoit un bonus supplémentaire de +1/2/3 en armure et résistance magique chaque seconde et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit de 50%.

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