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Champions League of Legends

Rengar

Fier traqueur

Présentation : Rengar, Fier traqueur
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Présentation

Présentation

Rengar est un féroce Vastaya chasseur de trophées qui ne vit que pour le frisson de la traque et de l'élimination des proies les plus dangereuses. Il parcourt le monde à la recherche des bêtes les plus féroces, et surtout de Kha'Zix, la créature du Néant qui lui a fait perdre un œil. Rengar ne piste ses proies ni pour la nourriture ni pour la gloire, mais pour la beauté de la poursuite en elle-même.

« Chassez les faibles et vous survivrez peut-être. Chassez les forts et vous vivrez vraiment. »

Compétences

Passif - Prédateur invisible

Quand Rengar est dans les hautes herbes, son attaque de base le fait bondir sur un ennemi.
Les compétences de Rengar lui permettent de gagner de la Férocité. Quand il atteint son maximum de Férocité, sa prochaine compétence est renforcée et il reçoit un bonus en vitesse de déplacement lorsqu'il la lance, mais il perd toute la Férocité accumulée s'il quitte le combat.
Tuer des champions ennemis ajoute des trophées au Collier de dents de Rengar, augmentant de manière permanente ses dégâts d'attaque.

A - Esprit sauvage

*Coût:* Génère 1 pt de Férocité
*Portée:* 450

Frappe tous les ennemis dans un arc de cercle, puis transperce tous les ennemis sur une ligne, infligeant 30/50/70/90/110 (+ 20 / 30 / 40 / 50 / 60% dégâts d'attaques supplémentaires) pts de dégâts physiques par coup.
Férocité : Chaque coup inflige 100 (+110% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts. Si la compétence est lancée au-delà de sa portée maximum, Rengar se projette en avant pour allonger la portée de l'attaque perforante.Si la compétence est activée pendant un saut, Esprit sauvage se lance immédiatement après le saut.

Z - Rugissement

*Coût:* Génère 1 pt de Férocité
*Portée:* 450

Inflige 50/80/110/140/170 (+80% de la puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et rend à Rengar des PV équivalents à 50% des dégâts qu'il a subis dans les 1.5 dernières secondes.
Férocité : Inflige 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+80% de la puissance) pts de dégâts magiques et dissipe les effets de contrôle de foule, en plus de l'effet normal.Les PV rendus en fonction des dégâts infligés par les monstres sont augmentés de 50%.

E - Bolas

Coût : 30 PV

Lance des bolas, infligeant 55/100/145/190/235 (+70% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques et ralentissant le premier ennemi touché de 30/45/60/75/90% pendant 1.75 sec.
Férocité :Inflige 55-305 en fonction du niveau de Rengar (+70% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques et immobilise la cible pendant 1.75 sec.

R - Chasseur-né

Pas de coût

Rengar gagne un bonus de 40% en vitesse de déplacement et obtient une vision pure du champion ennemi le plus proche (portée : 2000/3000/4000) pendant 12/16/20 sec.Au bout de 2 sec, Rengar se camoufle et peut bondir sur un ennemi sans être dans des hautes herbes. Bondir sur le champion le plus proche permet d'infliger un coup critique.Attaquer ou lancer la plupart des sorts met fin à Chasseur-né.
Furtivité - Camouflage : ce personnage est caché. Il peut être révélé par les champions et tourelles ennemis proches.

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