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Champions League of Legends

Yasuo

Disgracié

Présentation : Yasuo, Disgracié
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Présentation

Présentation

L'Ionien Yasuo est un épéiste agile et résolu, entraîné pour déchaîner contre ses ennemis la puissance de l'air. Quand il était jeune, la vanité le conduisit sur les chemins de la perdition, ce qui lui coûta sa position, son mentor et finalement son propre frère. Déshonoré par des accusations mensongères et désormais poursuivi comme un criminel, Yasuo erre sur ses terres natales, cherchant la rédemption en laissant le vent guider sa lame.

« L'histoire d'une épée s'écrit avec du sang. »

Compétences

Passif - Voie du vagabond

Les chances de coup critique de Yasuo sont doublées. En outre, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.

A - Tempête d'acier

*Coût:* Pas de coût/2 charges de Tempête
*Portée:* 475/900

Donne un coup d'estoc, infligeant 20/45/70/95/120 (+100% des dégâts d'attaque) pts de dégâts physiques.À l'impact, Tempête d'acier octroie un effet Tempête menaçante pendant 6 sec. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs.

Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base : elle peut infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact, elle peut être interrompue par les contrôles de foule, ses délais de récupération et d'incantation sont réduits par la vitesse d'attaque.

Si Tempête d'acier est lancée pendant la charge de Cercle Tranchant, elle donne un coup circulaire.

Z - Mur de vent

*Coût:* Pas de coût
*Portée:* 400

Crée un mur qui avance lentement, qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.

E - Cercle tranchant

*Coût:* Pas de coût
*Portée:* 475

Charge à travers l'ennemi ciblé, infligeant 60/70/80/90/100 (+60% de la puissance) (+20% des dégâts supplémentaires) pts de dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de base de votre prochaine charge de 25%, jusqu'à un maximum de 50%.Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant 10/9/8/7/6 sec.Si Tempête d'acier est lancée pendant une charge, elle donne un coup circulaire.

R - Dernier soupir

*Coût:* Pas de coût
*Portée:* 1400

Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige 200/300/400 (+150% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air pendant 1 sec supplémentaire. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante.Pendant 15 sec, les coups critiques de Yasuo gagnent 50% de pénétration du bonus d'armure. (Cela affecte l'armure octroyée par les objets, enchantements, runes et maîtrises.)

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