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Champions League of Legends

Tahm Kench

Roi des rivières

Présentation : Tahm Kench, Roi des rivières
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Présentation

Présentation

Au fil du temps, on lui a donné de nombreux noms. Le démon Tahm Kench voyage dans les cours d'eau de Runeterra, nourrissant son insatiable appétit de la misère des autres. Bien qu'il puisse sembler particulièrement charmant et fier, il rôde dans le monde tel un vagabond à la recherche d'une proie sans méfiance. Sa langue extensible peut étourdir un guerrier en armure à plusieurs mètres de distance, avant de l'attirer dans son estomac gargouillant vers un abysse dont il n'a que peu de chances de revenir.

« Le monde est une rivière et j'en suis le roi. »

Compétences

Passif - Goût acquis

Tahm Kench met tout son poids dans ses attaques et ses compétences, permettant à ses PV totaux d'augmenter ses dégâts. Blesser des champions ennemis leur applique des effets Goût acquis. Si un champion ennemi porte 3 effets Goût acquis, Tahm Kench peut le dévorer.

A - Coup de langue

*Coût:* 50 pts de mana
*Portée:* 800

Inflige 80/130/180/230/280 (+70% de la puissance) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et le ralentit de 30/40/50/60/70% pendant 2 sec. Les champions portant 3 effets Goût acquis sont également étourdis pendant 1.5 sec.Activez Dévoration pendant le Coup de langue pour dévorer des monstres/sbires à distance.

Z - Dévoration

*Coût:* 90 pts de mana
*Portée:* 250

Dévore une cible pendant 4/4.5/5/5.5/6 sec (la moitié pour les champions ennemis). Les ennemis subissent des dégâts magiques équivalents à 20/23/26/29/32% (+[2% de la puissance]%) de leurs PV max (400/450/500/550/600 max contre les monstres).
Champions ennemis : 3 effets Goût acquis doivent être cumulés sur la cible à dévorer. Lorsqu'il contient un champion ennemi, Tahm Kench est ralenti de 95%.
Champions alliés : quand il contient un champion allié, Tahm Kench gagne 30/35/40/45/50% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis.
Sbires et monstres : réactivez pour cracher, infligeant 100/150/200/250/300 (+60% de la puissance) pts de dégâts magiques aux cibles touchées.

E - Peau épaisse

Coût: 50 pts de mana

Passive : 70/75/80/85/90% des dégâts subis quand cette compétence n'est pas en récupération sont convertis en PV gris. En cas de dissipation, 25/30/35/40/45% des PV gris redeviennent des PV.
Active : convertit tous les PV gris en un bouclier qui dure 3 sec.

R - Traversée des abysses

*Coût:* 100 pts de mana
*Portée:* 4500/5500/6500

Lance une canalisation pouvant durer jusqu'à 6 sec. Pendant ce temps, un champion allié peut cliquer avec le bouton droit sur Tahm Kench pour le rejoindre. Réactiver la compétence permet au contraire de voyager seul. À la réactivation ou quand un allié embarque, Tahm se rend à l'endroit ciblé. Les dégâts infligés par les champions ennemis interrompent la canalisation.''Mon garçon, le monde est une rivière et j'en suis le roi. Il n'est nul endroit où je n'ai été. Et nul endroit où je ne peux retourner.''

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