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Varus

Flèche de la vengeance

Varus, Flèche de la vengeance
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Présentation

« Vous ne nous avez pas tous détruits. Vous paierez cher cette erreur. »

Membre de la race antique des Darkin, Varus était en son temps un assassin cruel qui aimait torturer ses ennemis, les conduisant jusqu'aux portes de la folie avant de les achever d'une flèche. À la fin de la Guerre des Darkin, il fut emprisonné. Des siècles plus tard, il s'évada en utilisant la chair recomposée de deux chasseurs d'Ionia : l'ayant relâché par imprudence, ils furent condamnés à porter l'arc lié à l'essence de Varus. Varus traque désormais ceux qui l'ont enfermé pour se venger, mais les âmes des mortels à l'intérieur de lui s'opposent à ses desseins de toutes leurs forces.

Compétences

Passif - Vengeance incarnée

Pour chaque champion ou assiste, Varus gagne 40%(+30% de bonus de vitesse d'attaque) de vitesse d'attaque pendant 5 secondes. Sur un sbire ou un monstre tué, Varus gagne 20% de vitesse d'attaque (+15% de vitesse d'attaque) pendant 5 secondes.

A - Flèche perforante

Coût en mana : 70 / 75 / 80 / 85 / 90

Délai de récupération : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondes.

Varus commence à tirer une flèche, augmentant graduellement sa portée et ses dégâts. Lorsqu'il tire, il fait au minimum 10/47/83/120/157 (+1.1 par dégât d'attaque) et au maximum 15/70/125/180/235 (+125/130/135/140/145% des dégâts d'attaque totaux (les dégâts minimum sont toujours de 66%) des dégâts maximum) de dégât physique, réduit de 15% pour chaque ennemi touché (au minimum 33%)

Pendant que Varus prépare son tour, il ne peut pas auto-attaquer ou utiliser une autre capacité, tandis que sa vitesse de déplacement est réduite de 20%. Si après 4 secondes, Flèche Perforante n'est pas activée, la compétence s'annule, mais Varus récupère la moitié de son coût en mana.

Flèche Perforante voit son délai de récupération réduit de 3 secondes si la capacité déclenche l'effet Meurtrissure sur un champion.

Z - Carquois meurtri

Délai de récupération : 40 secondes.

Passif : les attaques de base de Varus inflige 7/10.5/14/17.5/21 (+0.25 par puissance magique) de dégât magique et applique Meurtrissure pendant 6 secondes (effectif 3 fois)

Les autres capacités de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques équivalant à 3/3.5/4.5/5% (+2% de la puissance magique) à la santé maximum de la cible par effet. Cet effet est plafonné à 360 contre les monstres.

Actif : la prochaine Flèche Perforante de Varus inflige des dégâts additionnels égal à 6/8/10/12/14% des PVs manquant de la cible. Les dégâts sont augmentés de 50% (de 9/12/15/18/21% des PVs manquants) basé sur le temps de charge. Les dégâts ne peuvent pas dépasser 360 contre les monstres.

E - Pluie de flèches

Coût en mana : 80

Délai de récupération : 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondes

Portée : 925

Varus tire une pluie de flèches qui inflige 50/90/130/170/210 (+60% des dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts physiques et souille le sol pendant 4 sec.Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 25/30/35/40/45% et réduit leurs soins de 40%.

R - Chaîne corruptrice

Coût en mana : 100

Délai de récupération : 130/100/70 secondes

Portée : 1075

Varus lance une vrille de corruption qui inflige 100/175/250 (+100% de la puissance) pts de dégâts magiques et immobilise le premier champion ennemi touché pendant 2 sec.La corruption se propage ensuite vers les champions ennemis non infectés proches. Si elle les atteint, elle leur inflige les mêmes dégâts et les immobilise aussi. Les unités immobilisées reçoivent 3 effets Meurtrissure sur la durée.

Comment jouer Varus ?

Maintenant que vous connaissez toutes les compétences du champion, découvrez notre guide dédié pour le jouer dans la faille de l'invocateur dans la méta actuelle.

Guide pour Varus ADC en S11

Guide Varus ADC League of Legends saison 11 - Retrouvez nos builds, runes et conseils pour jouer la Flèche de la vengeance, qui coûte 6300 essences bleues.

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