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Twitch

Semeur de peste

Présentation : Twitch, Semeur de peste
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Présentation

Présentation

Rat de Zaun, pesteux de naissance, connaisseur en saleté par passion, Twitch n'a pas peur de se salir les pattes. Armé d'une arbalète chimique qu'il pointe droit sur le cœur de Piltover, Twitch s'est juré de montrer aux gens de la surface à quel point ils sont vraiment sales. Toujours furtif et insaisissable, quand il ne traîne pas dans le Puisard, il fouille dans les déchets à la recherche de trésors qu'il est le seul à apprécier... ou d'un morceau de sandwich.

« Ils ont jeté ce truc ? Mais ils sont fous, ça brille encore ! »

Compétences

Passif - Venin mortel

Les attaques de base de Twitch contaminent sa cible, lui infligeant des dégâts bruts chaque seconde.

A - Embuscade

Coût: 40 pts de mana

Twitch se camoufle et sa vitesse de déplacement augmente de 10% pendant 10/11/12/13/14 sec. Ce bonus est triplé quand Twitch est près d'un champion ennemi qui ne peut pas le voir. Quand Twitch quitte Embuscade, sa vitesse d'attaque augmente de 30/35/40/45/50% pendant 5 sec. Embuscade est réinitialisé quand un champion affecté par Venin mortel meurt.
Furtivité - Camouflage : Twitch est impossible à voir tant que les champions ennemis restent hors de son rayon de détection. Attaquer ou lancer des sorts met fin au camouflage.

Z - Dose de venin

*Coût:* 70 pts de mana
*Portée:* 950

Twitch lance une fiole qui ajoute un effet Venin mortel sur tous les ennemis touchés et laisse un nuage toxique qui persiste pendant 3 sec.Les ennemis qui restent dans le nuage sont ralentis de 25/30/35/40/45% et reçoivent chaque seconde un effet Venin mortelsupplémentaire.

E - Contamination

*Coût:* 50/60/70/80/90 pts de mana
*Portée:* 1200

Inflige 20/35/50/65/80 pts de dégâts physiques plus 15/20/25/30/35 (+20% de la puissance) (+25% de l'attaque bonus) par effet Venin mortel à tous les ennemis proches affectés par Venin mortel.

R - Panique

*Coût:* 100 pts de mana
*Portée:* 1200

Pendant 5 sec, Twitch gagne un bonus de 300 en portée d'attaque et de 20/30/40 en dégâts d'attaque supplémentaires.Pendant la même durée, ses attaques de base deviennent des carreaux perforants qui infligent 20% de dégâts en moins aux cibles subséquentes, jusqu'à un minimum de 40% de dégâts.
Furtivité - Camouflage : activer Panique ne met pas fin au camouflage.

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