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Champions League of Legends

Thresh

Garde aux chaînes

Présentation : Thresh, Garde aux Chaînes
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Présentation

Présentation

Sadique mais rusé, Thresh est un ambitieux esprit des Îles obscures. Autrefois le gardien d'innombrables secrets des arcanes, il s'est mis à la recherche d'un pouvoir plus grand que la vie ou la mort, et il s'alimente maintenant des souffrances et des tourments qu'il inflige à d'autres avec une inventivité cruelle. Les souffrances de ses victimes ne se limitent pas à leur enveloppe mortelle, car Thresh fait agoniser leurs âmes, les emprisonnant pour l'éternité dans sa lanterne impie.

« Réduire l'esprit d'un homme en lambeaux est un véritable délice. »

Compétences

Passif - Damnation

Thresh ne gagne pas d'armure par niveau. Cependant, Thresh peut collecter les âmes des ennemis morts en approchant d'eux. Chaque âme collectée augmente définitivement son armure et sa puissance de 0,75.

Les champions, les grands sbires et les grands monstres ont tous une âme à collecter. Les petits sbires et monstres ont parfois une âme à collecter. Une unité peut laisser une âme si elle meurt à une portée de moins de 1900 de Thresh. Les âmes restent sur place pendant 8 secondes avant de disparaître. Les alliers de Thresh peuvent voir les âmes, ainsi que les ennemis de Thresh s'ils ont de la vision sur celui-ci.

A - Peine capitale

Coût en mana : 70

Délai de récupération : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 secondes

Portée : 1075

Thresh lance sa faux, infligeant 80/120/160/200/240 (+50% de la puissance) pts de dégâts magiques à la première unité touchée, obtenant une vision pure de cette unité et l'étourdissant avant de l'attirer vers lui pendant 1.5 sec.Réactivez cette compétence pour que Thresh bondisse vers l'ennemi touché.Le délai de récupération de Peine capitale est réduit de 3 sec si un ennemi est touché.

Z - Lien des ténèbres

Coût en mana :50 / 55 / 60 / 65 / 70

Délai de récupération : 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12 secondes

Portée : 950

Thresh lance sa lanterne à l'endroit ciblé. Si un allié clique dessus, Thresh les attire tous les deux vers lui.La lanterne confère à Thresh, et à 1 allié s'il s'approche, un bouclier qui dure 6 sec et qui absorbe jusqu'à 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+1 par âmes) pts de dégâts. Les PV du bouclier augmentent avec le nombre d'âmes que Thresh a collectées.La lanterne collecte les âmes pour Thresh, et les alliers peuvent cliquer dessus.

E - Fauchage

Coût en mana : 60 / 65 / 70 / 75 / 80

Délai de récupération : 9

Portée: 500

Passive : Thresh fait des dégâts magiques bonus sur chacune de ses auto-attaque. Les dégâts son égal au nombre d'âmes qu'il a collectées + 100 / 125 / 150 / 175 / 200% de son AD, ce pourcentage se base sur le temps passé depuis sa dernière attaque.

Active : inflige 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+40% de la puissance) pts de dégâts magiques sur une ligne qui part de derrière Thresh. Les ennemis touchés sont envoyés dans la direction du coup, puis ralentis de 20/25/30/35/40% pendant 1 sec. Lancer vers l'avant pour repousser et vers l'arrière pour attirer.

R - La boîte

Coût en mana : 100

Délai de récupération : 140 / 120 / 100 secondes

Portée : 450

Thresh crée une prison de murs spectraux autour de lui. Les champions ennemis qui traversent un mur subissent 250/400/550 (+100% de la puissance) pts de dégâts magiques et sont ralentis de 99% pendant 2 sec, mais ils brisent ce mur. Dès qu'un mur est brisé, les murs restants n'infligent plus de dégâts et leur ralentissement dure moitié moins longtemps. Un ennemi ne peut pas être affecté par plusieurs murs simultanément.

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