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Les Mutalisks - Fast Cafards de Nerchio en ZvZ

Fast Cafards de Nerchio en ZvZ
Les Mutalisks
  • Introduction
  • Build Order
  • Défenses et adaptations
  • Suite
9

Mutalisk : quand les dragons volants en venaient à envier les moustiques


Déjà parlons de ce jeu "Mutalisks" qui pose souvent bien des soucis aux joueurs Zergs non aguerris. Il faut bien avoir en tête que le joueur partant rapidement sur ce genre de stratégie oriente la majeure partie de ses ressources dans sa technologie et doit bien souvent céder l'acquisition d'une réelle force de frappe terrestre. Alors que vous et vos Cafards survitaminés c'est tout l'inverse. Sans pour autant pouvoir repousser directement les Mutalisks, vous serez le maître incontesté de tout ce qui se passe au sol.

 

Des Mutalisks ?


Ce sera sur ce point que vous devrez tout miser. Dans la partie vous devriez normalement voir venir les cochonneries volantes en faisant un Vigilant à la fin de votre Tiers 2. Il vous permettra de scouter votre adversaire. Après avoir pris votre information, il vous suffira de préparer quelques sporuleurs par base, de lancer des Reines supplémentaires et, pourquoi pas, lancer immédiatement la fosse d'infestation. Le gros du travail viendra ensuite.

Normalement vous devriez avoir vos améliorations (+1 attaque, +1 de défense et vitesse Cafards) qui se terminent environ au moment où les Mutalisks entrent en jeu. Il vous faudra donc réserver une grosse partie de vos ressources pour produire un maximum de vos Cafards dopés pour aller contre-attaquer. Bien que votre adversaire possède des unités volantes que vous ne pourrez pas toucher et aussi une bonne masse d'aiguillons ou de Zerglings à la maison, vous devriez être tellement violent au sol que normalement il est possible (en partie grâce aux trois améliorations) de passer n'importe quelle défense.


"OSEF", go traverser la carte et casser l'éco !

 

 

Les Mutalisks étant très lentes pour tuer les Cafards, elles ne seront pas forcément un problème si vous arrivez avec une grosse masse. Mais votre but sera quand même de jouer sur la vitesse, pas forcément pour complètement raser votre adversaire, mais au moins pour lui faire subir un maximum de pertes économiques. Il ne faudra donc pas nécessairement s’attarder sur une éventuelle ligne d'aiguillons si vous pouvez plonger directement dans ses lignes de minerai. La seule chose à laquelle il faudra bien faire attention sont les contre-attaques de votre adversaire, qu'elles soient aussi bien aériennes (mais normalement vous avez déjà lancé de quoi gérer) que terrestres. Il faudra donc parfois laisser quelques Cafards à la maison. Gardez bien en tête que tout ce que votre adversaire envoie en attaque il ne l'envoie pas en défense. C'est évidemment valable pour vous aussi. Mais en matière de course aux dommages, les moucherons de votre adversaire feront pâle figure face à vos insectes transgéniques.

 

  • Introduction
  • Build Order
  • Défenses et adaptations
  • Les Mutalisks
  • Suite
9
MGG
Tgaud il y a 11 ans

build order tout pourrav.<br /> Le mec peut le contrer de deux maniere, vu que ça se scout facilement.<br /> <br /> _Fast B3, en misant tout sur l'éco.<br /> _Speedgling, en "masse" sur deux bases, l'aiguillon servira strictement à rien, en l'absence de banneling.<br /> Le mec vole la B2, et se barre,(en restant à proxy si tu sorts, pour te runby) il a l'avantage éco/larve.<br /> <br /> surtout si il fait un build speedgling et +1 d'attaque gling.<br /> <br /> Pas étonnant que nerchio se fasse autant poutrer la tronche en zvz avec des builds pareils.<br /> <br /> <br /> Les BO qui marche, cest le scouting et l'adaptation point.

vlm il y a 11 ans

j ai train un peu ce BO en ladder il est tres puissant mais il faut faire attention aux runby de speedlings quand tu sors...<br /> et sinon ce que je fais c est : avec la premiere queen j inject je l envoie B2 pour defendre contre les lings eventuelle puis pose une tumeur muqueuse, je refais une tumeur avec celle existante et ca permet de wall sur la plupart des maps quitte a wall avec le roach warren d ailleurs.<br /> Le gros defaut evidemment c est que tu mets une pancarte devant ta base : "Je fais faire un push avec des speedroachs 1 1). Je recommande meme de carrement all in roachs (cut a 45 drones) puisque generalement le mec aura eu le map control et donc une meilleure eco.

vlm il y a 11 ans

Bien sur que si tu as besoin de roachs hein le mec part speedlings il te la deny a l infini... sans compter qu il faut un bon nombre de roachs pour prevenir qu il casse ta b3 et les runby.

yoshïness il y a 11 ans

vlm si ton adversaire prend B3 rapidement t'as pas besoin de roach avant de prendre la tienne donc je vois pas en quoi c'est un soucis, il la prend tu l'a prend.

Feast il y a 11 ans

"Ouverture fast ZvZ de Nerchio" C'est quand il se lève le matin et qu'il fait un mirror le plus vite possible?

vlm il y a 11 ans

je sais pas si ca a ete dit mais ca peut etre utile de poser une tumeur avec la 3eme queen pour pouoir wall avec evo ensuite.<br /> Ce BO semble relativement puissant le probleme c est que<br /> <br /> 1--> jeu tres defensif avant 7 min. donc l adversaire peut jouer tres greedy, prendre b3 etc. toi tu ne peux pas avant d avoir une petite masse de roachs.<br /> -->sans baneling, unsafe contre les all in speedlings sur 2 bases<br /> --> meme sans all in tu perds enormement de mining time avec dfe la pression zergling speed<br /> Je precise les deux derniers points correspondent aux maps ou c est difficile de wall comme Daybreak.<br /> ---> Et surtout ca se voit a des kms.<br /> <br /> L enorme avantage c est que tu vas au dela de la petite gueguerre speedlings banelings.<br /> <br /> PS : et sinon as always, GG Yogo.

Yukyusan il y a 11 ans

un fail du rédacteur enfaite comme dit sur le stream de Yogo^^<br /> Ouverture fast roach 1/1 ZZ de nerchio je crois le titre réel

Ezus il y a 11 ans

Peut être qu'il entend par là, une partie courte.

Dop il y a 11 ans

"fast zvz" cest op comme open xD faut fast clic sur jouer ?

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