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Les armes extraterrestres - Crysis 3 : armes et accessoires multi

Crysis 3 : armes et accessoires multi
Les armes extraterrestres
  • Présentation
  • Les armes de poing
  • Les pistolets mitrailleurs
  • Les fusils à pompe
  • Les fusils d'assaut
  • Les fusils sniper
  • Les fusils mitrailleurs
  • Les armes spéciales
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Crysis 3

Crysis 3 propose son lot d'armes « spéciales ». Dévastatrices et dotées d'un gameplay spécifique, elles sont très prisées par les joueurs. De l'arc aux armes aliens, choisissez celle qui vous correspond le mieux.

 

Canon Reaper :

Type : Arme extraterrestre
Arme extraterrestre pouvant être prélevée sur les cadavres des unités cephs lourdes. Décoche une rafale de projectiles plasmiques sur de longues distances. Intègre un mode de tir secondaire à dispersion pour semer la dévastation à courte portée.

 

Electrofusil de précision :

Type : Arme extraterrestre
Arme extraterrestre pouvant être prélevées sur des cadavres des Ombres cephs. Projette une puissante décharge de plasma qui provoque des dégats électrique secondaires autour du point d’impact. Embarque une lunette de précision.

 

 

Mortier X-PAC :

Type : Arme extraterrestre
Arme extraterrestre pouvant être prélevées sur des cadavres des unités cephs lourdes. Peut propulser un missile de plasma haute puissance à trajectoire directe ou décocher une salve de grenades plasmiques à moindre potentiel explosif.


Fusil Pinch :

Type : Arme extraterrestre
Une arme alien utilisée par les Grunts cephs et les Reavers cephs. Peut être prélevée sur les cadavres aliens et s’utiliser jusqu’à épuisement de sa cellule d’alimentation interne. Polyvalente, cette arme possède deux modes d’action : un mode normal et un mode à dispersion pour les combats à courte portée.

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Millenium Rédaction
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