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Les statistiques défensives - Le mode Hardcore de Diablo III

Le mode Hardcore de Diablo III
Les statistiques défensives
  • Introduction
  • Pouvoir jouer en Hardcore
  • Conseils de jeu
  • Spécialisations
  • équipement et légendaires
  • Ce qui vous tuera dans Diablo III
  • F.A.Q
9

Diablo 3 Reaper of Souls

Statistiques défensives

 

Tout d'abord, parce qu’ils sont au corps-à-corps, les barbares et les moines bénéficient d’une réduction permanente de 30 % sur tous les dégâts subis. Les Croisés bénéficient d'un bonus de 15%, les classes à distance n'ont aucun bonus.

Armure : L'armure dans Diablo III est présente en tant que valeur sur les pièces d'armure. Elle est modifiée par la force et par divers sorts et passifs pour arriver au total d'armure du personnage. L'armure applique un pourcentage fixe de réduction des dégâts reçus, ayant donc un effet direct sur la survivabilité du personnage.

 

Armure

 

Esquive : L’esquive vous donner une chance d'annuler complètement une attaque. Tout ce qui ferait des dégâts à votre personnage peut être esquivé : AoE, pièges environnementaux, attaque de mêlée, etc.

Dans la chaîne de réduction de dégâts, l’esquive vient avant tout. Si une attaque est esquivée la chaîne s’arrête là, plus besoin de bloquer ou de réduire les dégâts. Pour tous les personnages, la source primaire d’esquive est la dextérité. En revanche il est impossible d’atteindre 100 % d’esquive surtout après le nerf de la statistique à Reaper of Souls. Vous ne pouvez donc pas exclusivement miser dessus.

Les chances d’esquive venant d’une autre source s’ajoutent de manière multiplicative et non additive à la dextérité.

 

Esquive

 

Résistances : Au même titre que l’armure, les résistances réduisent les dégâts reçus par un certain pourcentage. La différence étant la manière dont on reçoit la statistique. Contrairement à l’armure elles ne sont pas forcément sur les pièces, et on peut les trouver de deux manières : une statistique qui augmentent toutes les résistances et une qui augmente seulement une résistance à un certain type de dégât.

Il existe aussi la résistance physique qui s’ajoute à l’armure pour la réduction des dégâts reçus de coup en mêlée.

 

Resistances

 

Blocage : Le blocage n’est inhérent qu'au Croisé, à part pour ce dernier aucune classe et n’est impacté/amélioré par aucun sort. Afin d’avoir une chance de blocage, il vous faudra avoir un bouclier équiper. Les boucliers viennent avec un certain pourcentage de chance de bloquer, qui peut être augmenté par un affixe présent sur divers items. Il est complètement libre à vous d’utiliser un bouclier ou non, si vous préférer avoir l’armure et la chance de bloquer supplémentaire toutes les classes peuvent en équiper un.

Le blocage intervient à la fin du processus de réduction des dégâts : si vous n’avez pas esquivé le coup le jeu va calculer le montant de l’attaque minus les résistances, puis enlèvera le montant de dégâts bloqués par votre bouclier. Ce montant est présent sur votre bouclier au même titre que vos chances de bloquer.

 

Blocage

Montant Blocage

 

Effective Health (EHP) : L’effective Health est le montant de dégâts que vous pouvez prendre avant de mourir, il est important de ne pas confondre cela avec votre vie maximum. Si vous avez une vie maximum de 1000 et 25 % de réduction de dégâts, vous avez une vie effective de 1333. Vous pouvez déterminer votre vie effective par la formule suivante : Points de vie / (1 - Réduction des dégâts totale) . Il est important de ne pas se tromper à partir de là : avoir 50 % de réduction de dégâts ne vous donnera pas 150 % de vie effective, mais 200 %. Si vous avez 1000 de vie maximum et 50 % de réduction de dégâts. Un monstre vous frappe pour 100 de dégâts non mitigé (avant réduction de dégâts) ce qui vous infligera seulement 50 des dégâts grâce à votre réduction de 50 %. Cela prendra 20 coups au monstre pour vous tuer. Donc avec 50 % de réduction de dégâts vous avez en fait 200 % de vie effective, pas 150 %. La statistique globale Robustesse est un bon indicateur de la ou vous vous situez étant donné qu'elle factorise à la fois votre vie et vos statistiques défensives.

 

Vie par coup / Régénération de vie : Il est conseillé de toujours avoir de la vie par coup, même pendant la phase de montée en niveau. En plus d’éviter de perdre du temps à devoir attendre que la régénération « naturelle » (si vous en avez) fasse son travail entre chaque groupe de mob, cela vous apporte une sécurité supplémentaire. Car après un certain point la robustesse n'apporte plus grand-chose, ce qui vous maintiendra en vie lors d'un affrontement prolongé est la quantité de vie que vous récupérerez chaque seconde. Elle est représentée par la statistique globale : Soins.

La vie par coup est normalisée par attaque, cela veut dire qu’en tapant dans un pack de mob vous gagnerez autant qu’en ayant tapé un seul monstre, un bon moyen d’augmenter votre vie par coup est de miser sur la vitesse d’attaque. Depuis la disparition du vol de vie, c'est de très loin le meilleur moyen de récupérer de la vie entre les potions.

La régénération de vie est une statistique à ne pas ignorer, vu qu’elle continue en non-stop même pendant un combat, il se peut que vous ne puissiez pas taper sur un monstre parce que vous êtes déjà trop bas en vie, ou que vous êtes coincé quelque part, pendant ce temps la régénération fera son effet.

 

Regeneration

 

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MGG
Cantique il y a 10 ans

Pour ma part , je ne joue plus qu'en hardcore, après avoir eu de bon délire via Teamspeak en partie harcore avec ces potes lors des morts de ces dites personnes où sauvetage de justesse , bah l'envie de rejouer en softcore disparait totalement. (Genre les vidéos du marathons que vous avez posté montrent très bien cet aspect là ).<br /> M'enfin si vous avez des amis qui acceptent le fait de mourir dans la bonne humeur (et que vous êtes bien entendu comme cela ) , je vous conseille fortement le mode hardcore, vous verrez le jeu d'un nouvel œil . Bon jeu à tous ;)

Jacqual il y a 10 ans

Résumé : si vous avez Free, oubliez le HC :D

bebertlecornichon il y a 10 ans

Avis perso : Oui le HC procure beaucoup plus de sensation et oblige a jouer de facon plus interressante au jeu. <br /> <br /> Malheureusement je n'ai pas forcément assez de temps / patience pour jouer HC et la perte de perso est tellement rageante ... Que du coup le softcore est bien souvent la solution.. <br /> <br /> Ceci dit les Parangons changeront ptet la donne... <br /> <br /> Merci pour cet article assez complet.

Tak3ya il y a 10 ans

Je ne joue jamais qu'en HC dans les HnS. Il n'y a vraiment que dans ce mode que je trouve de l'intérêt à ce type de jeu.<br /> <br /> En softcore, je jouais vraiment à la RAF en matant des vidéos sur le 2eme écran. Je suis mort ? pg, on est reparti. En l'absence de réelles conséquences, je me suis vite ennuyé.<br /> <br /> En HC, tout à de l'importance. Je ne me fais pas un build en me disant "on va voir si ça passe" parce que si ça passe pas... c'est moche :D je me prends également beaucoup plus la tête sur mon stuff etc<br /> <br /> Bien que je joue en HC à RoS, j'ai qd mm du mal à conseiller ce mode de jeu. La majorité de mes personnages sont morts sur une déconnexion ou erreur xxx que Blizzard nous imputera d'office. <br /> <br /> Sur PoE, je ne suis mort que par ma faute au final. Mes déco ne m'ont jamais tués et c'est donc bcp plus plaisant.<br /> <br /> Par contre, avec le pex ultra rapide et les parangons qui restent même mort, je ne suis quand mm pas près de retourner au Softcore mm sur Diablo :p<br /> <br /> Je créé toujours plusieurs persos. Un "main" et un que je joue comme ça de temps en temps. Une fois le main mort, je switch sur le personnage backup, ce qui me dégoûte moins.<br /> <br /> Merci pour l'article.

rourourou il y a 10 ans

Dans "7.Ce qui vous tuera dans Diablo III", vous avez oublié le plus important, les DECONNEXIONS dût aux serveur moisi ou autre causes.<br /> <br /> Quand on pourra jouer sans être obligé d'être connecté en permanence à bnet, alors ok je ferais sans problème du hardcore.<br /> Car à part être sado maso, ça m’intéresse pas de crever à cause d'une déco.

seya974 il y a 10 ans

+1 pou AEg, merci linnyu pour ses stream de D3, du coup je m y suis mit au mode Hc depuis dimanche je suis actuemment Lvl 36.<br /> <br /> Tout simplement jouissif ce mode j ai complétement redécouvert ce titre ^^

Aeg il y a 10 ans

Merci à Linyuu d'avoir fait ce pari stupide sur Diablo3 et merci à Boblegob d'avoir streamé sa tentative (réussie). Cela m'a redonné envie de retourner en Sanctuary et je ne pense pas être le seul dans ce cas.

Kohan il y a 11 ans

je pense aussi que c'est de Bélial que Morggause voulait parler

Mhio il y a 11 ans

"Baal est sûrement l’un des boss les plus dangereux tout au long de ses différentes phases, soyez bien sur d’avoir assez de vitalité/résistance avant de l’affronter."<br /> <br /> Ah nostalgie... mais le boss ici est plutôt Bélial je pense :p

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