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Seconde partie de la campagne - Histoire de Starcraft: La campagne Protoss - 26/04/2010

Histoire de Starcraft: La campagne Protoss
Seconde partie de la campagne
  • Première partie de la campagne
  • Seconde partie de la campagne Le retour sur Aiur
  • Personnages principaux de la campagne
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À la poursuite de Tassadar
Le Conclave est maintenant persuadé que les Protoss vont gagner la guerre, et que les Zergs ne sont plus une menace. Tassadar et son hérésie sont considérés comme étant une bien plus grande menace. Artanis et Aldaris sont donc envoyés sur Char pour arrêter Tassadar et pour le ramener sur Aiur afin qu'il y soit jugé pour trahison.
La petite flotte protoss se pose sur une plateforme orbitale infestée par les Zergs au dessus de Char.
La résistance Zerg est assez faible, et le groupe finit par atteindre la base de Tassadar.
Sur place se trouve Tassadar et ses forces, et plus surprenant, Raynor et ses Raiders aussi. Tassadar est choqué que l'on vienne l'arrêter alors que Aiur est en état de siège, alors que Aldaris est choqué que Tassadar compte des Terrans dans ses relations.
Malgré les ordres d'Aldaris, Artanis n'arrête pas Tassadar, ce dernier lui explique que seules les énergies des Templiers noirs sont en mesure de détruire les Cerebrate. Artanis accepte alors d'aider Tassadar à secourir les Templiers Noirs.
Les Zergs attendaient cette occasion et leurs forces sont maintenant bien plus nombreuses et elles grouillent sur la plateforme tout autour du camp Protoss. Le combat pour rejoindre la flotte est alors plus difficile, heureusement les puissantes capacités de Tassadar et de ses haut templiers permettent de défaire les larges groupes de Zergs sur le trajet.
Les Protoss descendent alors à la surface de Char.

 

Choisir son camp :

Aldaris est mécontent que Artanis aide Tassadar, mais il est incapable d'intervenir pour le moment, il se contente de proférer des menaces.
L'objectif des Protoss est une installation souterraine Terran sur Char, les Templiers Noirs semblent s'être réfugiés à l'intérieur. Malheureusement une grande quantité de Zergs en bouchent l'entrée et y accéder sera difficile.
De nombreux essaims Zergs sont éparpillés dans la zone, ainsi qu'un campement du Dominion menés par le General Duke. Le Dominion attaque les Protoss avec une petite flotte lorsqu'ils survolent leur espace aérien après leur avoir intimé de se rendre.
Finalement Tassadar escorté de deux disciples entre dans l'installation Terran infestée.

 

Cinématique : l'embuscade
La cinématique est centrée sur un petit campement du Dominion. Une sentinelle aperçoit un Dragon Protoss et le signale au reste du camp. Une Pièce d'artillerie mobile est utilisée pour tuer le Dragon à distance. Mais alors que les Terran fêtent leur petite victoire, des projectiles énergétiques protoss dévastent le camp, et des dragons en grand nombre rendus invisibles grâce à un Arbitre sont alors dévoilés.

 

 

Dans les ténèbres
L'installation est remplie de corps de Marines massacrés par les Zergs, et de très nombreux Zergs hantent les lieux, pire encore des Terrans infestés se cachent un peu partout, un seul d'entre eux est capable de tuer la majeure partie de la force Protoss, Tassadar compris. C'est donc avec anxiété que les Protoss progressent dans les lieux, d'autant que seulement deux disciples accompagnent le héros. Heureusement après quelques combats des Terrans survivants et non infestés se joignent aux protoss, faisant cause commune contre les Zergs. Après de très nombreux combats et la téléportation de renforts Protoss, Tassadar finit par rejoindre Zeratul et les Templiers Noirs au fond de l'installation, dans une salle blindée et scellée. Zeratul accepte de retourner sur Aiur avec Tassadar pour l'aider contre les Zergs malgré sa méfiance du conclave.

 

Terre natale

Le Gantrithor


Artanis, Tassadar, les templiers noirs et Les raiders de Raynor se rendent sur Aiur. Le vent de la "trahison" de Tassadar s'est rependu et une large force de Protoss du Conclave les attend à l'atterrissage, ayant pour ordres de capturer Tassadar et de tuer les templiers noirs.
Le groupe se réfugie dans une base Protoss proche se ralliant à leur cause, son chef n'est autre que Fenix, dont le corps ravagé à été transplanté dans un Dragon.
Les forces de ces différents alliés s'oppose alors aux forces du Conclave, détruisant le "cœur du conclave" une série de Nexus, les bâtiments centraux du Conclave.
Mais Tassadar ne peut souffrir de voir les Protoss s'entretuer à cause de lui, il se rend donc de lui-même au conclave , ses alliés en profitant pour échapper au conclave.

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  • Seconde partie de la campagne
  • Seconde partie de la campagne Le retour sur Aiur
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Millenium Rédaction
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