Hun Batz, le Dieu Singe Hurleur
Assassin
Skill order |
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Objets |
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Starter |
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| Build final |
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Sorts |
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Points forts
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Points faibles
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Fort contre |
Faible contre |
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Compétences |
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Saut Périlleux (1) |
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Hun Batz se lance dans les airs, s’écrasant à l’endroit ciblé et infligeant des dégâts aux ennemis proches tout en les ralentissant. |
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Frappe Plongeante (2) |
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Singe Sacré (3) |
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Hun Batz lance un singe devant lui qui rebondit sur les cibles ennemies en infligeant des dégâts à chaque rebond, ne touchant chaque Dieu ennemi qu’une seule fois. Si la dernière cible est un Dieu ennemi, Hun Batz peut réutiliser la compétence afin de se téléporter sur cette dernière. |
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Aucune Crainte du Mal (4) |
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Hun Batz invoque un totem à partir du sol afin de repousser tous les maux. Tout ennemi pris dans le rayon subit un effet d’effroi qui le fait fuir de la zone du totem et reçoit des dégâts toutes les 0, 25 secondes. |
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Coups Infusés
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Après l'utilisation d'une compétence, la prochaine attaque de base de Hun Batz effectuée dans les 5 secondes reçoit un bonus de chance de coup critique de 30%. L'effet ne peut se produire qu'une fois toutes les deux secondes. |
Gameplay, tips et combo
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- Après avoir touché un adversaire avec votre Singe Sacré (3), vous avez une marge de manœuvre de 3 secondes pour vous téléporter sur lui. Prenez le temps de l'exploiter pleinement, par exemple en attendant qu'il s'éloigne de ses alliés ou qu'il utilise son escape afin qu'il soit le plus vulnérable possible quand vous arriverez sur lui. |

















