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Les statistiques et l'équipement - Sorcier Archonte

Sorcier Archonte
Les statistiques et l'équipement
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3

Diablo III : Guide de classe

Les statistiques


Les stats primordiales

- Intelligence : augmente vos dégâts et vos résistances.

- Coup critique : il est indispensable pour monter votre dps mais aussi pour réduire le temps de recharge de votre archonte et de votre nova de givre grâce au passif masse critique.

- Dégât des coups critiques : il montera exponentiellement votre dps si vous l'accouplé avec les coups critiques. Il sert donc encore à monter votre dps pour donner le maximum sous forme d'archonte.

- Vol de vie : c'est un indispensable si vous voulez survivre. Sans vol de vie, vous serez obligé de courir pour échapper aux zones dangereuses ou aux monstres qui se rapprochent de vous trop vite. Avec vous pourrez rester fixe et désintégrer tous les monstres à proximité.

- Résistance : c'est elle qui vous maintiendra en vie lorsque vous subirez des dégâts. 400 est un bon début (jusqu'en PM4-5), mais essayer de monter dans les 600 (PM6-7) rapidement puis 800 (PM 8+) pour finir.

- Vitalité : statistique qui augmente vos points de vie. Vous devez rester entre 30 000 et 40 000 pour être confortable en archonte jusqu'en PM6-7.

 

Statistique secondaire

 

- La vitesse d'attaque : elle n'est pas primordiale en archonte, car elle n'augmente pas le nombre de tick de votre rayon qui restera à 2 par sec. En revanche elle peut augmenter la vitesse de proc des tornades pour réduire plus vite vos temps de recharge d'archonte et de nova de givre.

- La vitesse de déplacement : sous archonte (rune archonte suprême) aucun de vos sorts ne vous permet de vous déplacer plus vite donc si vous voulez échapper au gel des élites il vous faut minimum 12 % de vitesse de déplacement. De plus, vous farmerez toujours plus en allant 12 % plus vite. La vitesse de déplacement est cependant capée à 24 %.

- La puissance arcanique par coup critique (APOC) : si vous jouez avec les tornades il vous faudra minimum 7-8 d'APOC sur votre stuff car elles consument trop de puissance arcanique.

 

 

L'équipement

 

Équipement pour débuter

Slot Stat à rechercher
Casque Ersatz de sagesse de Tal Rasha - 6 % crit en priorité
Épaules Gardienne infâme - Intel + Vita
Amulette Amulette rare - Intel + Crit + vitesse d'attaque
Gants Gants rares - Intel + Crit + dégâts critiques
Torse Moelle de Zunimassa - Au moins 100 en vitalité
Poignets Brassard Fortepoigne - Intel + vita
Anneau 1 Anneau rare - Intel + Crit + vitesse d'attaque
Anneau 2 Vérole de Zunimassa - Intel + Vita ou Intel + dégâts bruts
Ceinture L'Heure ensorceleuse - Intel
Jambière Haut de chausse des profondeurs - Intel + Vita
Bottes Piste de Zunimassa - Intel + Vita
Arme Skorn - Intel + Vol de vie

 

Équipement parfait

Slot Stat à rechercher
Casque Mempo du crépuscule - 190 intel, 9 % vitesse d'attaque, 6 % Crit
Épaules Gardienne infâme - 250 Intel + Vita
Amulette Allégeance de Tal Rasha - Trifactor crit + dégâts crit + vitesse d'attaque
Gants Gants rares - Trifactor Crit + dégâts crit + vitesse d'attaque
Torse Quête acharnée de Tal Rasha - Intel + Vitalité+ résistance + 9 % vitesse d'attaque
Poignets Rôdeur lacunis - Intel + résistance + 6 % Crit
Anneau 1 Anneau rare - Intel + Crit + vitesse d'attaque + dégâts critique + dégâts brut
Anneau 2 Vérole de Zunimassa - Intel + dégâts bruts + Crit + vitesse d'attaque
Ceinture L'Heure ensorceleuse - Intel + Vita + Résistance + 9 % vitesse d'attaque + 50 % dégâts critique
Jambière Tempérance d'Inna - 100 intel + 9 % vitesse d'attaque
Bottes Piste de Zunimassa - Intel + Vita + résistance + 8 % poison
Arme Arme rare - 1200 DPS + Vol de vie + Crit + dégâts critique + Chasse
Main gauche Triumvirat - 350 Dégâts moyen + 6 % dégâts arcanique de feu et de froid + 250 intel + APOC + 8.5 % Crit

 

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3
MGG
Tylana il y a 10 ans

Le build tel qu'il est présenté à la première page est très bon à bas-moyen pm, mais présente des lacunes de survie à pm 10.<br /> <br /> Je conseille vivement de prendre l'archonte téléport, qui offre un confort de jeu et une survivabilité énorme, ainsi que la rune magie du sang, car on a jamais trop de life-steal en pm10. A savoir que le renvois de dégats ne pose en général plus aucun problème avec + de 4% de vol de vie.<br /> <br /> Ne possédant pas la science infuse, je ne fais que donner mon avis. chacun est libre d'adapté le build afin de jouer de la manière qui lui convient le mieux.<br /> <br /> Sinon, merci pour ce bon guide.<br /> <br /> PS: Ce build est tout à fait viable à haut pm (solo comme en groupe) à partir d'un palier de stuff. Le problème étant qu'il est plus difficile à attendre que celui du perma-frost.

Waxy il y a 10 ans

Merci pour le guide.<br /> J'confirme le problème de ce build c'est le monocible, et certains pack élites avec des affixes lourd.<br /> Sinon ouai bien fun à jouer pour farm d'une main et d'un oeil (les autres étant dispo pour faire autre chose)

Naaox il y a 10 ans

Wow, gros guide, excellent ! GG =D

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