La découverte d'objets magiques
La châsse aux objets magiques est une des occupations majeures une fois niveau 60. Chacun a ses raisons pour partir à la chasse : trouver l'objet rarissime qui se vendra une fortune à l’hôtel des ventes ou remplacer votre vieille épée qui ne coupe plus tellement elle a tué de gobelins par une arme fraîchement ramassée.
Ce guide portera donc sur la découverte d'objets dans Diablo 3 et traitera des notions essentielles , de pourcentages, de bonus, de stuff particulier et de ramassage d'objets.
Tout sera mis en œuvre pour que vous soyez incollable sur la découverte d'objet magique et vous transformer en véritable chasseur de trésor !
Quelques notions de base
La découverte d'objet magique c'est quoi ?
La découverte d'objet magique (« Magic find » ou MF en abregé) est une statistique qui permet d'avoir plus de chance de récupérer des objets magiques après avoir ouvert un coffre ou tuer des monstres.
Par exemple si vous avez en tout 200 % de découverte d'objet magique vous aurez 3 fois plus de chance de récupérer des objets magiques.
Cependant, la qualité des objets n'est pas améliorée cette statistique augmente juste la quantité de loots.
Y'a-t-il un plafond de découverte d'objet magique ?
La réponse est.... oui ! Le plafond sur l'équipement est de 300 % donc en fonction de vos niveaux parangons il vous faudra plus ou moins de MF. Un niveau 100 parangon possède de base 300 % de MF et n'a donc aucune utilité à disposer de cette statistique sur son équipement.
Nous verrons plus tard que le véritable plafond avec d'autres bonus s'élève à 680 % quand vous jouez en Puissance des Monstres 10 (voir paragraphe associé aux bonus). Avant la mise à jour 1.0.8, ce plafond était de 625 %.
Mais comment marche le système de loot sur Diablo 3 ?
Le système marche de la façon suivante :
Blizzard sur La découverte d'objets magiquesLorsqu'un monstre lâche un objet, le jeu détermine sa qualité aléatoirement à partir d'une table qui inclue la qualité de l'objet et le nombre d'affixes présents. Le jeu fait un « lancer de dés » pour chaque case de cette table pour déterminer quels affixes l'objet portera. Votre score de découverte d'objets magiques est ajouté en bonus à ces lancers.
Par exemple, si un monstre à 4 % de chances de lâcher un objet rare à 6 affixes et que vous avez +50% de bonus à la découverte d'objets magiques, le monstre a désormais 6 % de chances de lâcher un tel objet.
La qualité de l'objet lâché est déterminée dans l'ordre suivant :
- Légendaire
- Rare à 6 affixes
- Rare à 5 affixes
- Rare à 4 affixes
- Rare à 3 affixes
- Rare à 2 affixes
- Rare à 1 affixes
- Objet magiqueEn reprenant l'exemple précédent, lorsque le lancer « échoue » pour un niveau de qualité élevé, le générateur d'objets passe au niveau suivant dans la liste (dans le cas présent, un lancer pour un rare à 6 affixes, puis pour un rare à 5 affixes, etc.). Votre bonus à la découverte d'objets magiques s'applique à chaque lancer de dés. Si le même monstre a de base 10% de chances de lâcher un rare à 5 affixes et que vous avez +50 % de bonus à la découverte d'objets magiques, les chances sont maintenant de 15 %.
Les bonus de découverte d'objets magiques
La puissance des monstres :
Chaque puissance des montres offre un bonus à la découverte d'objet magique cumulable avec votre équipement. Vous pourrez donc dépasser les 300 % de découverte d'objet magique dès le PM1.Les bonus sont réparties de cette manière pour la difficulté Armageddon (si vous ne jouez pas en Armageddon augmenter d'un PM équivaut à gagner 10 % de découverte d'objets magiques) :
Niveau 1 : +25 %
Niveau 2 : +50 %
Niveau 3 : +75 %
Niveau 4 : +100 %
Niveau 5 : +125 %
Niveau 6 : +150 %
Niveau 7 : +175 %
Niveau 8 : +200 %
Niveau 9 : +225 %
Niveau 10 : +250 %
Par exemple si vous jouez avec 250 % MF en PM4 vous aurez 250+100 = 350 % MF.
Mais la puissance des monstres ce n'est pas seulement de la découverte d'objets magiques bonus puisqu'il y a aussi un objet bonus pour chaque puissance !
C'est la cerise sur le gâteau : à chaque fois qu'un objet magique tombera vous aurez des chances d'avoir un autre lancer de dès gratuit. C'est de cette manière que vous pourrez faire tomber avec beaucoup de chance 2 légendaires sur le même monstre. Les chances d'avoir un objet bonus sont réparties de la sorte :
Niveau 1 : +1 %
Niveau 2 : +8 %
Niveau 3 : +17 %
Niveau 4 : +26 %
Niveau 5 : +36 %
Niveau 6 : +47 %
Niveau 7 : +59 %
Niveau 8 : +71 %
Niveau 9 : +85 %
Niveau 10 : +100 %
Vaillance des Néphalems :
C'est un buff disponible au niveau 60 si vous tuez un groupe d'élite, si vous ouvrez un coffre resplendissant ou si vous achevez une quête. Il dure 30 minutes et se conserve après la mort, il est cumulable 5 fois et offre 15 % de découverte d'objets par stack. Vous pourrez donc disposez de 75 % de découverte d'objets magiques en plus au total.
L'union fait la force :
C'est un buff disponible seulement en multijoueur et qui ajoute 10 % de découverte d'objets magiques en plus par joueur pour un maximum donc de 30 % (4 joueurs par partie). Il est actif tant que les joueurs restent dans la partie. Il se conserve après la mort.
Fortune :
C'est un buff disponible sur un sanctuaire de fortune aléatoirement disposé sur la carte et qui augmentera votre découverte d'objets magiques de 25 %. Il ne dure que 5 minutes donc il ne faudra pas traîner en chemin, mais attention si vous mourez vous perdez le buff !
Donc pour un joueur qui joue avec 300 % de MF sur son équipement, qui joue en PM10 dans une partie à 4 joueurs avec 5 vaillances de néphalem et qui trouve un sanctuaire de fortune on obtient bien :
300 + 250 + 75 + 30 + 25 = 680 qui est le maximum de MF dont vous pouvez disposer.