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Splinter Cell : Conviction - Splinter Cell : Rétrospective

Splinter Cell : Rétrospective
Splinter Cell : Conviction
  • Introduction
  • Tom Clancy's Splinter Cell
  • Splinter Cell : Pandora Tomorrow
  • Splinter Cell : Chaos Theory
  • Splinter Cell : Essentials
  • Splinter Cell : Double Agent
  • Conclusion
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Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction

 

 


Le 15 avril 2010 sort Splinter Cell Conviction, dans un genre nouveau. Après avoir fait le tour de la série, Ubisoft lance un reboot total. Et comme à chaque fois, certains aimeront, d’autres moins.

Malgré le succès de sa dernière mission, la NSA n’est pas satisfaite du travail accompli par Sam Fisher lors du démantèlement de la JBA et trouve qu’il a dépassé les bornes. Le voilà devenu un fugitif, prêt à tout pour retrouver l’assassin de sa fille. Entre interrogatoires musclés et règlements de comptes, on a du mal à reconnaitre le Sam Fisher qu’on a connu à ses débuts. Fini l’infiltration, place à l’action.

 

 

 

Ubisoft a profité du reboot de la série pour faire disparaître certaines fonctionnalités. On ne peut dès lors plus se cacher ou cacher les cadavres, le saut-écart n’est plus disponible, on ne peut plus attirer les ennemis en sifflant... Mais les développeurs se sont aussi permis d’en rajouter. Parmi celles-ci, le Mark and Execute. Chaque fois que vous neutraliserez un ennemi, vous débloquerez cette fonctionnalité. Elle permet de marquer quelques ennemis (ce nombre dépend de l’arme que vous avez entre les mains) et de les exécuter un par un à l'aide d'une seule touche et sans avoir à viser.

Principal défaut de ce Splinter Cell : sa durée de vie. Six à sept heures pour la campagne solo c’est peu, très peu. Cependant, le multijoueurs est toujours disponible et a même été amélioré. Il comprend désormais quatre « sous-modes de jeux » : Coopération (campagne en coopération qui sert de prologue à la campagne solo), Dernier Survivant (deux joueurs doivent défendre un objectif face à des vagues d’ennemis), Face-Off (deux espions s’affrontent au milieu de soldats contrôlés par l’ordinateur) et Chasseur (deux joueurs doivent nettoyer une zone infestée d’ennemis sans se faire repérer).

 

 

Bon nombre de joueurs se sont également plaint de la facilité avec laquelle on termine les niveaux. Être assisté du début à la fin, ça devient vite lassant. Mais bon, on ne va pas relancer l’éternel débat sur la casualisation des jeux.

Dernier épisode en date, Splinter Cell Conviction a fait débat et a divisé la communauté. Loin d’être un mauvais jeu, Splinter Cell s’éloigne de l’esprit de la série et ne convient donc pas à tout le monde : d’un côté, les fans de la première heure, déçus, de l’autre les nouveaux venus qui adorent.

 

Splinter Cell Conviction - Trailer

  • Introduction
  • Tom Clancy's Splinter Cell
  • Splinter Cell : Pandora Tomorrow
  • Splinter Cell : Chaos Theory
  • Splinter Cell : Essentials
  • Splinter Cell : Double Agent
  • Splinter Cell : Conviction
  • Conclusion
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Millenium Rédaction
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L'actu

En Continu

14:03 Splinter Cell Blacklist: Nouvelles VoD
18:00 Splinter Cell Blacklist : Le mode Coop
17:43 Splinter Cell Blacklist : Les ennemis
15:56 Splinter Cell avec Tweekz et Lege
08:02 Splinter Cell Blacklist : Le Test
14:30 Splinter Cell Blacklist : Multijoueurs
13:52 Splinter Cell Blacklist : Le Boss
10:42 Splinter Cell : Blacklist : Trophées
16:03 Splinter Cell : La rétrospective
20:03 Splinter cell : Blacklist - Trailer

Guides

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Splinter Cell Blacklist : Le mode Coop
Splinter Cell Blacklist : Les ennemis
Splinter Cell Blacklist : Multijoueurs