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Modules - Char IS-3 Tank lourd soviétique T8

Char IS-3 Tank lourd soviétique T8
Modules
  • L'essentiel
  • Weakspots
  • Équipements
  • Equipage, Gameplay
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Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

L'ordre des différents modules se fera par rapport aux recherches à effectuer. Si vous avez débloqué l'ensemble des équipements de l'IS. Les moteurs seront présentés entre les canons et les chenilles vus qu'ils sont normalement déjà recherchés.

 

Tourelles

  Kirovets-1
  Tier VIII
  Blindage 175/175/100
  Vitesse de rotation 28°/sec
  Portée de vue (m) 330
  Poids (kg) 11.200
  Expérience requise base
  Prix 30.000

 

 
  IS-3
  Tier VIII
  Blindage 249/172/100
  Vitesse de rotation 26°/sec
  Portée de vue (m) 350
  Poids (t) 11.500
  Expérience requise 14.625
  Prix 31.500

 

 

C'est assez rare de voir une tourelle devant être recherché en priorité. D'habitude, ce sont les chenilles voir le canon mais la différence entre les deux tourelles est énorme.

Le profil de la tourelle change masquant les points faibles de l'ancienne tourelle. Le blindage est amélioré rendant celle-ci difficilement pénétrable par un tank de Tier 8 ou 9. La portée de vue est augmentée sachant que ce char en manque cruellement. Enfin, nous avons un petit gain de 50hp pour compléter le tout.

En résumé, on passe d'une tourelle pouvant être pénétrée à une ne pouvant pas l'être et avec des améliorations sur les autres domaines à l'exception de la vitesse de rotation qui diminue légèrement. Mais pour le montant d'expérience requis, il est préférable d'aller la rechercher avant le BL-9.

 

 

Canons

  122 mm D-2-5T
(AP/APCR/HE)
  Tier VIII
  Munitions 28
  Dommages 390/390/530
  Pénétration (mm) 175/217/61
  Coût des munitions 1.025/12/608
  Cadence de tir (tirs/min) 4,08
  Dispersion à 100m 0,46
  Vitesse de visée 3,4 s
  Élévation du canon -5°/+23°
  Poids (kg) 2.600
  Expérience requise base
  Prix 84.980

 

 
  122 mm D-25T
(AP/APCR/HE)
  Tier VIII
  Munitions 28
  Dommages 390/390/530
  Pénétration (mm) 175/217/61
  Coût des munitions 1.025/12/608
  Cadence de tir (tirs/min) 4,88
  Dispersion à 100m 0,46
  Vitesse de visée 3,4 s
  Élévation du canon -5°/+23°
  Poids (kg) 2.590
  Expérience requise 19.000
  Prix 125.140

 

  100 mm D10T
(AP/APCR/HE)
  Tier VII
  Munitions 50
  Dommages 250/250/330
  Pénétration (mm) 175/235/50
  Coût des munitions 252/11/252
  Cadence de tir (tirs/min) 6,82
  Dispersion à 100m 0,42
  Vitesse de visée 2,9 s
  Élévation du canon -5°/+23°
  Poids (kg) 2.257
  Expérience requise 16.500
  Prix 78.180

 

 
  122 mm BL-9
(AP/APCR/HE)
  Tier IX
  Munitions 28
  Dommages 390/390/530
  Pénétration (mm) 225/265/68
  Coût des munitions 1.025/12/608
  Cadence de tir (tirs/min) 4,51
  Dispersion à 100m 0,4
  Vitesse de visée 3,4 s
  Élévation du canon -5°/+23°
  Poids (kg) 2.790
  Expérience requise 44.000
  Prix 178.500

 

 

Dans le cas où vous n'avez pas effectué toutes les recherches sur l'IS, vous devez prendre en priorité le D-25T qui, comparé au D-2-5T, a une vitesse de tir bien meilleure. Il est à prendre sur l'IS donc faite cette recherche auparavant.

Dans le cas contraire, la recherche pour le BL-9 est longue et fastidieuse mais le canon en vaut la peine. Même si le dpm diminue, l'amélioration sur la pénétration est juste trop importante pour ne pas le prendre. Il est capable de percer des chars Tier 8 et 9 sans problème. L'amélioration sur la dispersion est également la bienvenue même si le rôle de l'IS-3 n'est pas de tirer de loin.

L'ensemble des canons comporte les même faiblesses à savoir une dépression faible et une vitesse de visée extrêmement longue pour un char. Avec l'ajout du bas de caisse xylophones vulnérable, vous ne pouvez pas monter sur une dune ou colline sans avoir la certitude de ne pas rencontrer d'adversaires puissants en face sous peine de destruction rapide.

La recherche est à effectuer après la tourelle car le coût de recherche est bien moins élevé et la nouvelle tourelle augmente votre durée de vie sur le champ de bataille. Le canon est donc la seconde priorité.

 

Moteurs

  V-11
  Tier VIII
  Puissance moteur (ch) 650
  Probabilité d'incendie 15%
  Poids (kg) 750
  Expérience requise base
  Prix 55.270

 

 
  V-2-54IS
  Tier IX
  Puissance moteur (ch) 700
  Probabilité d'incendie 12%
  Poids (kg) 700
  Expérience requise 26.000
  Prix 79.290

 

 

Le moteur V-2-54IS est à rechercher après le BL-9 si vous ne l'avez pas déjà fait sur l'IS (ce qui est conseillé). L'impact du nouveau moteur est moindre comparé à celui du dernier canon ou de la dernière tourelle mais l'amélioration des chenilles ou de la radio a un impact minime sur les performances du tank.

Vous gagnez 50 chevaux soit 1ch/t en plus. On sent une accélération légèrement meilleure mais rien de transcendant. En revanche, la diminution de la probabilité d'incendie est la bienvenue car ce char prend assez facilement feu.

 

Chenilles

  IS-3
  Tier VII
  Vitesse de rotation du char 27°/sec
  Limite de charge (t) 50,56
  Poids (t) 10
  Expérience requise base
  Prix 17.780

 

 
  IS-3M
  Tier VIII
  Vitesse de rotation du char 30°/sec
  Limite de charge (t) 53,90
  Poids (t) 10
  Expérience requise 14.200
  Prix 31.450

 

 

La raison principale pour aller rechercher les chenilles en dernier (avant la radio) est que la limite de charge n'est pas un souci sur ce char puisque tout est installable avec les premières chenilles. Le seul intérêt de celles-ci sur l'IS-3 est donc l'amélioration de la vitesse de rotation passant de 27 à 30° par seconde et cette seule amélioration est moins importante qu'une réduction des chances d'incendie et qu'une amélioration du moteur.

Après, cet élément n'est pas à négliger. L'augmentation est de plus de 10% de la vitesse de rotation du tank. C'est le même principe que la ventilation, ces petites améliorations peuvent vous sauver la mise lors d'un combat.

 

 

Radios

  10RK
  Tier VII
  Portée radio (m) 440
  Poids (kg) 100
  Expérience requise base
  Prix 18.600
 
  12RT
  Tier IX
  Portée radio (m) 625
  Poids (kg) 110
  Expérience requise 5.600
  Prix 33.600
 
  R-113
  Tier X
  Portée radio (m) 730
  Poids (kg) 80
  Expérience requise 8.700
  Prix 52.200

 

Les radios sont, la plupart du temps, les derniers éléments à rechercher. La raison est simple puisque la radio de base est souvent suffisante.

Ici, sa portée est correcte sans plus. 440m en ajoutant la portée de radio des chars alliés, c'est suffisant mais il est possible de ne pas avoir toutes les informations sur les plus grandes cartes.

La seconde radio, à débloquer sur l'IS, permet d'augmenter cette portée pour attendre 625m. Elle est amplement suffisante sur un IS-3 pour avoir toutes les informations que possèdent vos alliés sur la position des tanks ennemis.

C'est pour cette raison que la dernière radio est à rechercher en dernier. Vous passez à 730m de portée radio soit une augmentation de 105m. Cette évolution n'est pas énorme à ce niveau. Le poids est diminué de 30kg, ce n'est pas vraiment important sur un tank de 50 tonnes mais vous utiliserez cette dernière sur la plupart des chars de tiers élevés chez les russes donc recherchez là.

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