MGG / Guides jeux vidéo / Call of Duty Ghosts / Ghosts : Guide du mode Extinction /

Exodus - Ghosts : Guide du mode Extinction

Ghosts : Guide du mode Extinction
Exodus
  • Présentation
  • Généralités
  • Point of Contact
  • Nightfall
  • Mayday
  • Awakening
  • Neversoft : Qui sont-ils ?
3

Activision clôt son mode Extinction avec la carte Exodus, contenue dans le quatrième et dernier pack de cartes de Call of Duty Ghosts, à savoir Nemesis. Sorti officiellement le 5 août sur Xbox 360 et Xbox One, cette carte constitue l'épisode final de l'histoire Extinction. Retrouvez notre Guide complet du mode Extinction à cette adresse.


 

 


 

Extinction Épisode 4 : Exodus

 

Brian Bright, directeur de projet chez Neversoft, définit Exodus comme étant la plus ambitieuse et la plus large carte Extinction jamais créée. De plus grosses armes sont à prévoir, ainsi qu'une tonne de différents cryptides. En effet, simplement dans le trailer, on peut apercevoir une gargouille, un rhino, un scorpion, un éclaireur ainsi qu'une nouvelle espèce cryptide, dont nous aurons l'occasion de parler un peu plus loin dans cet article. Sachez également que pour la première fois et dès le début de la partie, les joueurs peuvent choisir dans quelle direction ils iront en premier lieu.

 

Plusieurs chemins s'offrent à vous

 

Autre point à ne pas négliger : les joueurs affronteront pour la première (et en l'occurrence la dernière) fois les Ancêtres, ces puissants cryptides dont on entend parler depuis l'épisode précédent, j'ai nommé Awakening, et dotés de pouvoirs psychiques surprenants.

 

Un Ancêtre, accompagné d'un Éclaireur et d'un Scorpion


Dernier point à aborder, certes moins centré sur la carte en elle-même mais qui a son importance : Nemesis proposera cinq nouveaux prestiges Extinction.

 

 

Extinction épisode 4 : le combat final


Revoilà la même sensation qu'il y a un an, lorsque Origins fut annoncée comme étant la dernière carte du mode Zombies. Mais oui vous savez, c'est ce sentiment à la fois de nostalgie et de déception. Et bien nous y revoilà. Cette fois, c'est au mode Extinction que nous sommes sur le point de dire adieu. En effet, Exodus, cinquième carte du mode de jeu, vient clore l'histoire Extinction (du moins pour Ghosts). C'est donc l'occasion ou jamais de livrer un dernier combat épique contre la menace cryptide. Voyons ce que nous raconte le chapitre final de ce mode de jeu unique en son genre.

 

Mode Extinction                                            Mode Zombies

 

Après vous être miraculeusement évadé des grottes souterraines aux mains des cryptides de l'épisode précédent Awakening, et avoir restitué le Cortex au docteur Samantha Cross à présent rétablie, votre unité est à présent envoyée par avion sur les lieux du dernier bastion de la résistance humaine afin que vous aidiez à réduire les aliens en poussière une bonne fois pour toutes. En tant que dernier espoir de l'humanité, votre mission est de mettre en sécurité les personnages importants en restaurant l'énergie de la navette afin de pouvoir faire décoller cette dernière en direction d'une station spatiale hautement sécurisée en orbite basse. Il vous faudra ensuite récupérer tous les renseignements de la carte afin d'avoir accès aux cinématiques vous dévoilant les derniers éléments de l'histoire du mode Extinction de Ghosts. C'est parti pour l'épisode final Exodus.

 

Mode Extinction Épisode 4 : Exodus

 

Analysons les différentes cinématiques obtenues grâce aux renseignements trouvés sur la carte durant nos périples, en commençant par les fichiers classifiés (ressemblant à des smartphones et pouvant être récupérés en fouillant les boîtes de munitions éparpillées aux quatre coins de la carte) : 

 

1) Exodus

Le premier renseignement, intitulé "Exodus", nous apprend que dès l'instant auquel la menace d'un éventuel scénario catastrophe eut surgit, un plan d'urgence a été adopté pour préserver l'avenir de la race humaine. Le programme a pensé au préalable à rénover une station spatiale délabrée pouvant abriter une poignée de soldats d'élites et de scientifiques afin de survivre jusqu'à ce que leurs descendants puissent reconquérir la Terre.

 

2) Gargouilles

Le second renseignement, "Gargouilles", nous explique que les paléobiologistes ont donné un nom latin aux cryptides volants, alors que d'autres personnes les appelaient simplement "Gargouilles". Ils sont silencieux, rapides et indétectables par les drones. Ils sont assez puissants que pour déchirer la queue d'un hélicoptère de combat Apache. Ils dominent les cieux par dessus les villes. L'humanité n'aura jamais plus les pieds sur terre s'ils ne parviennent pas à trouver un moyen de s'enfuir.

 

3) Guerre Psionique

"Guerre Psionique", le troisième renseignement, nous raconte que le Cortex représente la carte maîtresse de l'armée. Il s'agit du cerveau d'un ancêtre vivant préservé dans un boîtier utilisé pour le transport de dons d'organes. Il absorbe l'énergie bio-électrique et la stocke à la manière d'une batterie psychique, avant d'exploser comme une bombe à neutrons. Visiblement, les radiations sont inefficaces contre les humains. Lorsque l'impulsion est concentrée et amplifiée, elle grille le cerveau des Cryptides en moins d'une seconde.

 

4) Combat Ancestral

Le quatrième renseignement a pour titre "Le Combat des Ancêtres". Ce dernier nous dévoile le fait que des scientifiques ont scrupuleusement étudié et analysé les données recueillies durant le raid vers l'Arche, mais ils ne savent toujours pas exactement à quoi ils ont à faire. Ils sont non seulement dotés de pouvoirs télékinésiques, mais également de pouvoirs psychiques. Leur corps physique est relativement fragile, mais ils peuvent cependant projeter un champ gravimétrique puissant afin de dévier les attaques et de léviter. Ils sont immunisés contre les petites armes à feu lorsqu'ils font usage de leur champ protecteur, mais l'armement expérimental élaboré par David Archer pourrait bien équilibrer les chances.

 

Un Ancêtre, la plus puissante espèce cryptide


Les fichiers classifiés ayant tous été minutieusement analysés, passons à présent aux fichiers cryptés (ressemblant à des valisettes et ayant un emplacement fixe) :

 

1) Le Choix Final

Le renseignement nommé "Le Choix Final" nous informe vis-à-vis du fait que l'Arche du Colorado n'était que l'une parmi des dizaines, voire des centaines de forteresses Ancêtres, les citadelles d'un empire préhistorique qui a passionné le monde une première fois et qui va bientôt le fasciner à nouveau. L'humanité a perdu Washington durant les huit premières heures. San Antonio, Colorado Springs, chaque centre militaire en Amérique du Nord a été anéanti. Le président est mort et Godfather est aux commandes de ce qu'il reste des États-Unis. Ils sont envahis et rendre les armes n'est pas une option. Il y a uniquement un refuge sur le flanc gauche du point de débarquement des ennemis.

 

2) ID Appel Inconnue

Durant la cinématique "ID Appel Inconnue", on peut entendre la voix de David Archer envoyant une transmission à Godfather, l'informant qu'il sait ce qu'il pense, mais ce n'est qu'un tissu de mensonges. Il avait faux au sujet de beaucoup de choses, comme Samantha Cross. Archer lui dévoile alors le fait qu'elle est en réalité un agent double. Chacune des choses qui a pu se produire et qui risque de se produire à bord de la station spatiale, fait partie du plan. Ils sont le plan eux-même, et pas seulement les généraux de ce dernier. À peu près au mot "station spatiale", la tonalité de la voix d'Archer devient de plus en plus grave avant de subir un léger écho. L'analyse de sa voix démontre qu'elle ne correspond pas à la vraie voix de Archer, et que la transmission a été diffusée il y a trois heures à partir de plusieurs sources et que Godfather en a été informé.

 

3) Surhumain

Dans "Surhumain", Samantha Cross nous raconte que les ancêtres l'ont laissée pour morte auparavant, ce qui plus tard lui sauva la vie. Elle informe le joueur qu'ils sont sur le même voie à présent, mais elle n'est pas la même personne. Peut-être n'est-elle au final pas autant humaine qu'un(e) autre. Elle est capable de ressentir la peur de l'Ancêtre, ils se demandent s'ils doivent la tuer, mais il est en réalité bien trop tard pour cela : Samantha Cross est morte il y a quelques mois déjà, au cours d'une nuit froide en Alaska.

 

        David Archer                               Samantha Cross    

 

Tous les renseignements d'Exodus étant à présent en notre possession, il est temps pour nous de passer à la dernière cinématique, à savoir l'Épilogue de la carte Exodus. Pour le débloquer, vous devez remporter une partie sur la carte Exodus.

 

Cinématique Finale : Épilogue

Au début de la cinématique, on peut assister au décollage de la fusée en direction de la station spatiale sécurisée. On entend aussi quelqu'un crier que "ils ne vont pas le faire". C'est à cet instant que le dispositif Medusa explose, créant une onde de choc d'une ampleur assez importante qui va terrasser les innombrables essaims de gargouilles qui volaient dans la zone. Suite à cela, une vue incomparable nous est offerte sur la planète Terre, pendant que cette dernière se détruit petit à petit sous les regards impuissants des personnages.

 

La planète Terre mourant à petit feu

 

Samantha Cross prend ensuite la parole, en disant que l'histoire se répète, qu'une espèce tombe et qu'une autre se lève pour prendre sa place. Elle ajoute à cela que d'innombrables vies ont été sacrifiées dans le but de sauver une élite. Après ça, elle s'assied sur une chaise semblable à celle sur laquelle est fut attachée à bord de Stormbreaker, le navire Chinois sur lequel les joueurs ont combattu les cryptides dans la carte Mayday. Elle précise ensuite que les gens croyaient que sa puissance pourrait faire la différence entre la survie et l'extinction, avant de conclure son dialogue en ajoutant "ils avaient raison", suite à quoi elle ouvre ses yeux, nous permettant par conséquent de pouvoir constater la couleur de ses yeux passant en un instant du noir au rouge.

 

Samantha Cross : le démon tapis dans l'ombre


Cela laisse facilement imaginer que le mode de jeu connaîtra une suite dans un prochain opus Call of Duty! Bonne nouvelle ou mauvaise nouvelle : à vous de juger !

 

 

Grenades et Disrupteur NX1


Tout comme le mode Zombies l'a fait auparavant, le mode Extinction nous aura proposé quelques armes spéciales. Oubliez le Venom-X et ses variantes : place maintenant au Disrupteur NX-1, ainsi qu'aux Grenades NX-1 !

 

Prise en main du Disrupteur NX-1

 

La nouvelle arme pour le moins atypique tire des sphères d'énergie bleue causant des dégâts très importants. Son utilisation est elle aussi particulière : il vous faut tout d'abord maintenir LT (L2 pour PlayStation) afin de charger la puissance du tir, puis appuyer sur RT (R2 pour PlayStation) afin de tirer. Il s'agit d'une arme très efficace : quatre tirs seulement suffisent à mettre un Rhino hors d'état de nuire.

 

Tir du Disrupteur NX-1

 

Pour obtenir le Disrupteur NX-1, il vous faut le construire. Vous devez en effet récupérer la composition Disrupteur NX-1 (se trouvant directement à droite après avoir clôturé la première zone), avant d'obtenir les trois composants dans les coffres rouges dispersés sur la carte; tout comme les variantes du Venom-X. L'arme est fournie avec 10 cartouches, mais pas de munitions : lorsque la cartouche est vide, il vous suffit d'attendre quelques secondes afin que l'arme se recharge, avant de repartir à l'assaut. Pratique, non ?

 

Composition Disrupteur NX-1

 

Sachez également qu'il vous est possible d'obtenir les Grenades NX-1. Tout comme pour l'arme, il s'agit d'une composition, nécessitant donc trois composants afin d'être fabriquée. Et une fois de plus comme pour l'arme, ces grenades sont très efficaces dans les situations les plus délicates : ces dernières possèdent la particularité d'exploser à l'impact et de créer une puissante onde de choc au moment de leur explosion.

 

Onde de choc généré par la grenade (Source)

 

Les grenades, quant à elle, sont à utiliser avec modération : à leur obtention, seulement cinq exemplaires vous sont fournis !

 

Easter Egg Neversoft Secret


La dernière carte du mode Extinction de Call of Duty Ghosts n'aura pas fait exception à la règle : cette dernière comporte en effet elle aussi un easter egg. Ce dernier a un principe différent des précédents, mais il n'en demeure pas moins un secret à part entière et à ne pas négliger dans cette nouvelle carte Extinction.

 

Easter Egg Extinction

 

Pour réaliser ce secret, rien de bien compliqué : vous devez dans un premier temps repérer le car-wash se trouvant dans la première zone de la carte. Au-dessus de ce dernier, vous pourrez apercevoir une pancarte électrique. Le but ici est de tirer successivement sur les lettres N, E, V, E, R, S, O, F et T (dans le même ordre !) afin de faire apparaître le mot "Neversoft" au milieu de votre écran.

 

Neversoft

 

Une fois cela fait, vous débloquez une cinématique bonus (accessible via la rubrique "Info" sur le menu principal du mode Extinction) intitulée "Toujours Dur" dans laquelle on peut voir Joel Jewett (fondateur du studio de développement Neversoft ayant participé à la création du mode Extinction de CoD Ghosts) tirer, à l'aide d'un arc, une flèche enflammée dans une réplique de l'emblème Neversoft! Le tout accompagné d'un générique présentant les membres du studio de développement.

 

Cinématique Toujours Dur

 

Second Easter Egg Neversoft Secret.


Le studio de développement Neversoft n'a décidément pas fini de faire parler de lui dans le dernier pack de cartes de Call of Duty Ghosts. En effet, un nouvel easter egg fait son apparition, et il se trouve que l'œil représentant l'emblème de Neversoft est à nouveau au cœur même du secret en question.

 

Studio de développement Neversoft

 

Le but ici est de retrouver trois yeux Neversoft cachés sur la carte. Il y'en a un dans la zone du début, un à la station-service et l'autre à ce que l'on pourrait appeler la pièce centrale (salle dans laquelle se trouvent un générateur au rez-de-chaussée et un générateur à l'étage). Ces derniers changent parfois d'emplacement. Une fois que vous en trouvez un, il vous suffit de maintenir la touche X (carré pour PlayStation) enfoncée afin de le récupérer. Voici les emplacements possibles :

 

Zone de départ

• Placez-vous face à la porte ouvrable centrale. Faites ensuite demi-tour et longez le mur de droite. Une fois arrivé au véhicule...

- ...regardez le mur d'en face : vous pourrez trouver une table en bois, sur laquelle se trouve peut-être l'un des yeux.


- ...continuez à longer le mur. Vous arriverez dans un coin où se trouve peut-être également un œil, celui-ci sur une grande caisse en plastique.


- ...allez à droite juste après le véhicule afin d'y trouver une table en bois, l'un des emplacements possibles de ce premier œil.

 

- ...allez à droite contre le mur juste avant le véhicule. Vous trouverez une fois de plus une table en bois.

 

• Placez-vous à nouveau face à la porte ouvrable centrale. Juste à gauche de cette dernière se trouve une table en bois. Un œil se trouve peut-être sur cette dernière.

 

• Une fois de plus, mettez-vous face à la porte centrale. Faites demi-tour et longez le mur de gauche. Tout au fond se trouve une sorte de petite cabine dans laquelle vous pouvez entrer...

- ...allez à l'intérieur, vous pourrez y trouver une table en bois sur laquelle se trouve peut-être l'un des yeux.

 

- ...allez devant l'entrée de la cabine et faites demi-tour afin de trouver une échelle accrochée au mur. Empruntez-la afin d'atteindre la nacelle. Sur cette dernière, vous trouverez facilement la table en bois sur laquelle l'œil peut se trouver.

 

Station-service

• Au point de réapparition, prenez la porte de gauche. Continuez ensuite tout droit afin d'atteindre un très long grillage électrique qu'il vous est possible d'ouvrir en échange de quelques points. Ouvrez la grille et allez directement à gauche afin...

- ...d'y trouver un baril sur lequel se trouve peut-être un œil.

 

- ...de peut-être trouver un œil au sol, à droite des barils du premier emplacement.


• Ou bien ouvrez la grille et allez directement à droite. Continuez dans la même direction jusqu'à arriver dans un coin de la carte où se trouve un baril. L'un des yeux se trouve peut-être dessus.


Pièce centrale

• Sur l'une des tables en bois éclairée d'une lumière quelconque, à l'étage et au rez-de-chaussée.



• Au rez-de-chaussée, à droite des escaliers menant à l'étage supérieur.



• Sur un meuble en bois se trouvant à l'étage.


 

Une fois que les trois yeux ont été trouvés, un instinct bestial ainsi qu'un boosteur d'équipe sont offerts à toute l'équipe durant trois minutes. De plus, durant deux minutes, les cryptides tués se transforment en œil Neversoft !

 

Source images : [ici].

 

Emplacements des renseignements.


Pour débloquer les huit cinématiques de la carte Exodus, il vous faudra trouver sept renseignements cachés sur la carte  ainsi qu'un renseignement top secret dont l'obtention est détaillée ici. Voici leurs emplacements, n'hésitez par ailleurs pas à consulter le guide Extinction Millenium afin de tout connaître du mode de jeu de Call of Duty Ghosts.

 

Sur les sept renseignements cachés, quatre sont à récupérer aléatoirement en fouillant les petites boîtes dispersées aux quatre coins de la carte. Ces renseignements sont représentés sous forme de petits smartphones.

Exemple de renseignement smartphone

 

Les trois autres renseignements possèdent des emplacements fixes. Ceux-ci, quant à eux, sont représentés sous forme de petites valises.

Exemple de renseignement valise

 

Voici leurs trois emplacements sur la carte Exodus :

 

• En partant de la zone de départ, passez la porte centrale et allez directement à gauche. Le premier renseignement se trouve sur un camion accidenté.

 

• En partant de la zone de départ, passez la porte de droite et allez dans la petite cabine devant vous à gauche. Le second renseignement se trouve sur une couverture bleue.

 

• Dans la cour extérieure entre le parking et la pièce centrale. Le troisième renseignement fixe se trouve sur une table dans des débris.

 

Nous rappelons enfin que le renseignement top secret est déblocable en suivant cette méthode.

  • Présentation
  • Généralités
  • Point of Contact
  • Nightfall
  • Mayday
  • Awakening
  • Exodus
  • Neversoft : Qui sont-ils ?
3
MGG
youpass76 il y a 6 ans

Bonjour cartes PSN /call of duty ghost ps3 est autre carte par telephone :<br /> <br /> appel 1 fois 1 code<br /> appel 2 fois 2 code <br /> appel 3 fois 3 code <br /> ainsi de suite<br /> aprer vous me donner le code est je vous donne votre numero de carte<br /> <br /> https://www.facebook.com/Nounource-vente-de-carte-psn--134174366990973/?pnref=story

PixelGamer115 il y a 6 ans

Merci pour ce petit Wiki, il est bien expliqué et assez rapide :D

Guiguize il y a 8 ans

Tiens, que viens faire un Rancor sur CoD?

L'actu

En Continu

15:14 Sièges [M] en solde jusque ce soir
16:35 Le mode Zombie sur Advanced Warfare
14:05 Les Zombies de retour sur Black Ops 3
15:37 La gazette du Mercato de la scène COD
14:58 COD en bio : John Price
14:00 Fail Award : Krnage & Melo
13:03 Advanced Warfare le Guide du Multi
14:01 AW : Toutes les maps en vidéo
18:19 Krnage : J'ai voulu revenir chez [M]
11:58 MLG Pro League S1 : Le bilan

Guides

à découvrir

Optimiser sa connexion et son ping