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Horreb - Naxxramas : Le quartier de la peste

Naxxramas : Le quartier de la peste
Horreb
  • Noth le Porte-peste
  • Heigan l'Impur
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Horreb

Horreb est le dernier boss de l'aile de la peste, il est le résultat de la fusion entre la peste vivante et un seigneur des tourbes. Le combat est reconnu comme étant assez fun chez les joueurs dps, vous allez vite comprendre.

 

accès à HorrebL'accès au boss

La salle qui précéde la salle de Heigan est la zone la plus délicate de cette aile. Elle contient de nombreuses bestioles réapparaissant après avoir été tuée. D'autre part des yeux géants (qui infligent de lourd dommages) apparaissent tout le long de la salle. Le raid, devra longer le mur et avancer rapidement jusqu'à sortir de la salle. Les tank qui mènent la route devront rassembler les vers de peste sur leur chemin, et les dps devront rapidement tuer les yeux. Une fois arrivé au bout, tuez les vers que les tank ont rassemblés et passez le pont. Le grand couloir qui vous sépare alors du boss n'est constitué que de quelques géants et de deux patrouilles de Geist que vous massacrerait sans grandes difficultés !



 

Les capacités de Horreb

Ce combat est une course au dps en plus d'être assez atypique pour les soigneurs. Il n'y a qu'une seule phase durant laquelle vous devrait descendre les 20.200.000 pv du boss (6.690.000 pv en raid 10).

 

Horreb

Mode normal (10 joueurs) :

  • Aura nécrotique : c'est une aura effective sur 17 secondes qui réduit de 100% tous les soins du raid (bandages, potions et pierres de soin compris). Horreb réinitialisant l'aura toutes les 20 secondes, cela laisse 3 secondes de soin toutes les 20 secondes au raid.
  • Mortelle floraison : toutes les 30 sec Horreb inflige 200 points de dégâts de Nature toutes les 1 secondes pendant 6 sec, suivis de 1200 points de dégâts de Nature supplémentaires sur tout le raid.
  • Malédiction inévitable : inflige 4000 points de dégâts d'Ombre à tous les joueurs (Horreb le lancera périodiquement 2 minutes après l'ouverture du combat, puis augmentera la fréquence si le combat s'éternise).

 

 

Mode héroïque (25 joueurs) :

  • Aura nécrotique : c'est une aura effective sur 17 secondes qui réduit de 100% tous les soins du raid (bandages, potions et pierres de soin compris). Horreb réinitialisant l'aura toutes les 20 secondes, cela laisse 3 secondes de soin toutes les 20 secondes au raid.
  • Mortelle floraison : toutes les 30 sec Horreb inflige 400 points de dégâts de Nature toutes les 1 secondes pendant 6 sec, suivis de 1500 points de dégâts de Nature supplémentaires sur tout le raid.
  • Malédiction inévitable : inflige 5000 points de dégâts d'Ombre à tous les joueurs (Horreb le lancera périodiquement 2 minutes après l'ouverture du combat, puis augmentera la fréquence si le combat s'éternise).

 

Spore Horreb

Spore : tout au long du combat apparaitront des spore toutes les 30 secondes des quatre coins de la salle. Elle plane lentement autour du raid et peuvent être facilement éliminée. Une fois tuée elle libère une amélioration qui s'applique à tous les joueurs assez proche d'elle :

 

  • Croissance fongique : Augmente les chances de coups critiques de la cible de 50%. Les sorts et les techniques cessent aussi de générer de la menace.

La stratégie

 

Composition du raid

  • Raid 10 :

Un tank principal sur Horreb, maximiser le nombre de point de vie et la parade/esquive n'est pas un mal ici.

2 ou 3 soigneurs.

Le reste des joueurs en dps.

Les joueurs recevant un bonus de 50% de critique tout au long du combat, il peut être intéressant de gonfler son équipement en puissance d'attaque ou en puissance des sorts.

 

  • Raid 25 :

Un tank principal sur Horreb, maximiser le nombre de point de vie et la parade/esquive n'est pas un mal ici.

4 ou 5 soigneurs.

Le reste des joueurs en dps.

Les joueurs recevant un bonus de 50% de critique tout au long du combat, il peut être intéressant de gonfler son équipement en puissance d'attaque ou en puissance des sorts.

 

  • Conseils pour les soigneurs :
  1. Vous l'aurez compris, étant donné qu'il n'y a que 3 secondes de soin toutes les 20 secondes 1 ou 2 soigneurs devront être assignés à remonter le tank avec des gros soins. Les autres soigneurs devront lancer des soins de zone pour remonter le raid.
  2. Les soigneurs commenceront à canaliser un peu avant la fin de l'aura afin que leurs soins se lancent pendant que l'aura n'est plus active.
  3. Les soins sur la durée peuvent être lancé avant la fin de l'aura nécrotique, par exemple arrangez vous pour faire exploser les fleurs de vie durant les 3 secondes de soin.
  4. Les soigneurs peuvent assister au dps pendant les 17 secondes d'attente.
  5. Les autres joueurs devront être autonomes afin de soutenir les soigneurs (utilisation des potions, bandages ou pierres de soin pendant les 3 secondes).

 

Placement du raid

Le placement du raid est assez simpliste : le tank et Horreb doivent être positionner au centre de la pièce, les dps et les soigneurs seront éparpillés en petit groupe tout autour de la salle afin de mieux repérer les spores.

 

Le déroulement du combat

Au pull, le tank place Horreb au centre de la salle, les groupes doivent se former rapidement.

Profitez du temps que l'aura ne soit pas active au début du combat pour bien remonter le tank en vie.

Une fois les détournements lancés, les premières aura et mortelle floraison devraient être active, le dps peut commencer.

 

Dès l'apparition de la première spore, les groupes doivent se rejoindre pour profiter du buff qu'elle procure afin d'augmenter le dps global.

Attention la spore ne doit pas atteindre le tank qui ne pourrait plus monter sa menace. Pour éviter cela les dps corps à corps devront rester vigilant et tuer les spores succeptible d'approcher de trop près le tank.

Le buff ne perdure que 120 secondes, les dps et les soigneurs devront aller tuer une nouvelle spore afin de raffraichir l'amélioration. Essayez au possible de faire exploser la spore de sorte à ce qu'elle profite à tous, attendez que d'autres dps/soigneurs soient à portée avant de la tuer.

 

Une fois la méthode de soin maîtrisée, le combat n'est plus qu'une course au dps. Il vous faudra donc tuer Horreb avant que les dommages raid soient trop importants.

 

Le boss tombé et le butin réparti vous pouvez emprunter le téléporteur qui vous renvoit à l'entrée de la nécropole. En route pour l'aile suivante !

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