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Les compétences et talents - Bien débuter sur TESO

Bien débuter sur TESO
Les compétences et talents
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Le système de compétences : liberté avant tout !


Comme expliqué plus haut, plusieurs branches de compétences sont disponibles pour les joueurs et qui sont regroupées dans différentes catégories. Le fonctionnement est très simple, mais nécessite quelques explications pour en saisir les subtilités.

 

Barre de compétence

Votre personnage pourra avoir 3 types de compétences :

- Les passifs.

- Les compétences actives.

- La capacité ultime.

 

 

Vous ne pourrez avoir qu'une capacité ultime dans votre barre de sort, 5 capacités actives et autant de passifs que vous voulez. Cependant, certains passifs nécessitent un prérequis (porter une armure de cuir, un arc, autres...) et même si vous les avez débloqués, vous ne pourrez pas forcément en bénéficier.

Votre barre de sort est donc composée de 6 compétences au total. Cependant à partir du niveau 15, vous pourrez avoir une seconde barre de sorts. Comme sur Guild Wars 2, chaque barre de sort dépend d'une arme, et lorsque vous passez d'une arme à l'autre, vous changez au passage de barre de sort. Ainsi au niveau 15, vous aurez effectivement 12 compétences.

Ceci peut surprendre, surtout lorsque l'on a l'habitude d'avoir une trentaine de capacités. Mais on se fait assez rapidement à ce gameplay épuré, et les passifs sont suffisamment nombreux pour compenser.



Débloquer les compétences

Pour débloquer une compétence, vous aurez besoin de deux choses : un point de compétence et avoir le niveau nécessaire pour la compétence. Ce niveau nécessaire peut dépendre de votre niveau général de personnage, ou bien de votre niveau dans la compétence. Votre personnage peut très bien être niveau 15, mais n'être que niveau 3 en arme à 2 mains.

Les points de compétence peuvent s'obtenir de 3 façons :

- À chaque niveau de votre personnage, vous aurez un point.

- Certaines quêtes en plus de donner de l'expérience, de l'or et des objets donneront un point de compétence. Il s'agit par le plus souvent d'une série de plusieurs quêtes importantes dans la zone où vous êtes.

- Dès que vous trouvez 3 éclats célestes dans la nature, vous obtenez un point de compétence.

 

Ainsi au niveau 20, vous aurez une trentaine de points de compétences si vous avez modérément exploré les zones. Et si vous êtes plus du genre à ne pas quitter une zone sans l'avoir entièrement arpentée, vous pouvez espérer en avoir 40.

 

Les éclats célestes

Vous pourrez trouver des éclats célestes un peu partout dans le jeu, certains sur des passages très fréquentés, alors que d'autres seront cachés, voir à l'intérieur de mini-donjons.

 

 

Vous pouvez voir la liste de tous les Skyshards d'une zone dans le journal du jeu qui répertorie les hauts faits. L'intitulé de chaque skyshard vous donnera un indice sur sa localisation.

De manière générale, vous allez trouver les skyshards dans 3 types d'endroits :

- Dans la nature, mais souvent dans des endroits marquants de la zone ou assez proche.

- Dans les mini-donjons, grottes ou cryptes accessibles à tous et non instanciés. Ils sont marqués sur la carte avec une icône de torche.

- Dans les donjons publics, zone non instanciée que vous devez faire à plusieurs joueurs.

Un donjon public

 

La recherche des skyshards sera un des éléments vous poussant à l'exploration. De plus cela vous permettra parfois de trouver au passage des quêtes donnant des points de compétences.

À terme, si vous êtes un explorateur chevronné, vous devriez avoir suffisamment de points de compétences pour débloquer toutes les compétences du jeu.

 

Cependant au début vous aurez un nombre réduit de points à attribuer. Nous vous conseillons de bien définir ce que vous souhaitez utiliser comme arme, armures, branches spéciales et artisanat. À moins de ne prendre aucun éclat céleste et de rater toutes les quêtes intéressantes, vous aurez assez de points pour un métier d'artisanat, une branche d'arme, une branche d'armure, 1 à 2 branches de classes et une branche de guilde de PNJ.

 

 

Monter le niveau des branches de compétences

Les branches de compétences vont monter de plusieurs façons différentes :

- Les branches d'armes (arc, arme à 2mains, etc.) et d'armures vont monter en les équipant. Si vous portez un arc, vous allez monter le niveau de votre archerie. Si vous portez du cuir, vous allez monter la branche d'armure moyenne. Vous pouvez d'ailleurs monter plusieurs branches d'armures en même temps si vous portez par exemple un casque en cuir, des bottes en tissu et des gants en plates. Les branches d'armure légère, moyenne et lourde vont monter toutes les 3, mais plus lentement que si vous ne portez que du cuir.

 

 

- La branche raciale va augmenter avec le niveau de votre personnage.

- La branche World (Soul Magic) va se débloquer avec la quête principale du jeu.

- Les branches de guildes de PNJ (guerrier, mage, etc.) montent selon un fonctionnement propre. La branche de la guilde des guerriers va monter en tuant des Daedra et des morts-vivants, alors que pour celle des mages, il faudra trouver des livres spéciaux.

- Les branches de classes ne pourront progresser qu'en se servant des compétences de la branche. Si le sort n’est pas équipé dans votre barre de raccourcis, la branche ne pourra pas monter en niveau. A contrario, même si vous ne vous servez pas de la compétence, mais que vous obtenez de l'expérience via une quête par exemple, le niveau de la branche peut augmenter.

 

Monter le niveau d'une compétence

Il faut aussi prendre en considération qu'en plus de monter le niveau d'une branche de compétences, les compétences ont elle aussi un niveau. Pour monter le niveau d'une compétence, il faut s'en servir ou au moins l'avoir dans sa barre de sort.

Le niveau d'une compétence n'est pas négligeable, loin de là. Une fois arrivé au niveau 5, celle-ci peut être « morphée ». En attribuant un point de compétence supplémentaire, vous pourrez lui donner un effet supplémentaire. Deux choix vous sont proposés à chaque fois. Les effets en plus peuvent être de différents types : durée de buff plus longue, dégâts supplémentaires, knockback, nombre de cibles touchées qui augmentent.

 

 

Sur l'exemple ci-dessus, la charge de la branche d'arme à 2 mains peut être morphée. La première possibilité ajoute un effet d'immobilisation à la charge, alors que le second choix permet d'augmenter les dégâts de la charge en fonction de la distance parcourue.

 

Astuces :

- Choisissez rapidement quelle arme vous allez utiliser.

- Choisissez le type d'armure que vous voulez porter. Vous pouvez ne pas mettre de point au départ et monter tous les types d'armure. Cependant essayer de vous focaliser sur un type d'armure. Les bonus passifs des branches d'armures augmentent avec le nombre de pièces de ce type d'armure que vous portez.

- Choisissez une voire 2 branches de classes au départ et mettez au moins 1 compétence de chaque dans votre barre de sort, afin de leveler la branche.

- Choisissez un voire 2 artisanats à monter au départ. Vous n'aurez pas assez de points de compétences pour tous les prendre au départ sans vous pénaliser sur les sorts de combats.

- Dès que vous voyez des bibliothèques, des armoires ou des livres, OUVREZ-LES. Comme dans Skyrim, cela peut vous permettre de gagner un niveau dans une branche. Des niveaux gratuits dans une branche ne sont jamais perdus !

 

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