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Guide : Galerie du phossile

Guide : Galerie du phossile
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Millenium vous propose un guide sur La galerie du phossile le second donjon de la mise à jour 2.19 "Les trésors d'Enutrosor". Dans ce guide vous verrez comment vous y rendiez ainsi que les aspects techniques des donjons, les monstres que vous y rencontrerez, les détails de placement et bien sûr les stratégies.

Guide : Galerie du phossile

Millenium vous propose un guide sur La galerie du phossile le second donjon de la mise à jour 2.19 "Les trésors d'Enutrosor". Dans ce guide vous verrez comment vous y rendiez ainsi que les aspects techniques des donjons, les monstres que vous y rencontrerez, les détails de placement et bien sûr les stratégies.


Information sur le donjon

- Entrée : -2/-3 Dans la mine

- Difficulté : moyen

- Nombre de salle : 1

- Niveau recommandé : 150

- Capture d'âme requise : Aucune, salle impossible à capturer

- Succès : Hardi / Liberté

- Clef : Clef de la galerie du Phossile



Information sur les monstres


Mère veilleuse
- Ephort de guerre : Inflige 250 dégâts Eau et ainsi qu'un état pesanteur 1 tour.
- Phormage : Donne 300 points de bouclier à ses alliés
- Phouille : Déclenche le sort "Phobie" quant à son début de tour un de vos alliés, invocation se trouve à son corps-à-corps. Inflige 230 dégâts Terre.

 

Métaphorreur
 
-Dispersion : Durant 1 tour lui et ses alliés sont immunisés contre les dégâts distants mais il est possible de les taper en étant à leur corps-à-corps.
- Fracturgescence : Inflige 200 dégâts Neutre, attire des 2 cases.
- Phormol : Inflige 250 dégâts Eau et un malus - 20 Fuite.

 

Père phorreur
 
- Perphorrage : Inflige 300 dégâts Terre en vol de vie au corps-à-corps ainsi qu'un malus -200 puissance 1 tour.
- Phormation : Déclanche "Transfert" si subit des dégâts au corps-à-corps, il soignera autour de lui.
- Tunnellipse : Inflige environ 150 dégâts Feu en croix.

 

Phorrêveur
 
- Appel a l'aide : Pose un glyphe qui au premier tour réduira les dégâts mais en contre-parti doublera les dégâts au second tour.
- Flaqueduc : Inflige 150 dégâts Eau, pose un glyphe autour de vous, + 2 PA si vous passez votre tour dessus.
- Onde répulsive : Inflige 200 dégâts Air et vous pousse de  3 cases, un glyphe vert va apparaître sur la case où vous étiez avant d'être poussé. Elle aura pour effet de soigner quiconque se trouvera dessus.

 

Phozami
 
- Défense : Inflige 300 dégâts Neutre et repousse d'une case.
- Phorrage : Se téléporte et inflige 150 dégâts Air autour de lui.
- Râle : Entre en état intaclable durant 1 tour, si attaqué déclenche "Cadeau", Gagne 1 PM à chacune de vos attaques.

 

Phossile
 
- Bain de lave : Inflige environ 400 dégâts Feu ainsi qu'un débuff de -2 tours aux effets.
- Glissement : Inflige 250 dégâts Feu.
- Roc Phorreur : Inflige 250 dégâts Terre et repousse de  2 cases.
- Phorreur de gloire : Se lance à son premier tour, se sort aura pour effet de OS à 4 PO tout autour de lui tous les 4 tours.

 

Stratégie

 

Rappel :

Le système de modulateur est à prendre en compte car il peut changer totalement le combat que ce soit en positif "+60 Fuite" mais en contrepartie "meure sa perte de PA / PM en voulant se dégager de la zone tacle d'un ennemi".

Le donjon ne comporte qu'une salle, cette salle fonctionne par système de vague, tous les 5 tours une nouvelle vague de monstres va réapparaître au même endroit où les monstres on commence au début du combat, à savoir que si vous tuez tous les monstres avant le tour 5 les monstres vont apparaître dès que le dernier sera mort.

Avant de tuer le dernier monstre il est préférable de vérifier vos points de vie et placement rester en retrait par rapport à l'apparition des monstres, si possible revenez à votre case de début de combat pour éviter de vous faire encercler par la nouvelle vague. 

À savoir s'il vous reste 4 monstres et que la nouvelle vague arrive, les monstres arrivants vont remplacer les autres mort dans la time line les autres iront se placer à la fin de la time line. Faites attention car si vous cumulez beaucoup de monstres il y en aura beaucoup qui vont jouer à la fin, ce qui risque de vous poser des problèmes au niveau de votre santé.

Pour venir à bout du Phossile il vous faudra faire attention principalement à son OS tous les 4 tours, Garder à distance le boss pour éviter les soucis de One-Shoot donc essayer de lui retirer des PM et de le reculer. Il y a deux solutions pour faire le donjon.

La première étant, si vous avez une team avec de gros dégâts tuer le Phossile dès le début, mais ce n'est pas forcément la meilleure solution, même si les monstres ne tapent pas trop fort, il vont tout de même vous rush et vous gêner.

La deuxième est beaucoup plus adaptée pour des niveaux 150, garder toujours le Phossile à distance avec un Cra, Enutrof entraver le pour éviter qu'il vienne vous voir et par la même occasion vous OS, Je conseil vivement de focus les monstres 1 par un pour les tuer c'est plus rapide et efficace. 
Dans ce combat  il faudra soin mais sans plus ce n'est pas la première priorité du a la map qui est assez grande offrant une grande possibilité de contrôler, entraver les monstres.
Pour moi la meilleure chose a faire est de maintenir le Phossile et de tuer les monstres 1 par 1 quitte à attendre le pop des prochaines vagues mais faites vraiment attention aux One-Shoot.

Le donjon est assez simple car le boss n'a pas d'état invulnérable, jouer le donjon comme un combat normal sans rush ou foncer tête baisser prenez votre temps et tout se passera sans soucis.

 

La salle en détail

 

Salle de la Fabrique de Malléfisk

Composition :

- Phossile

- Phorrêveur

- Métaphorreur

- Père Phorreur

- Phozami

- Mère veilleuse

- Phorrêveur

- Mère veilleuse

 

Bon Donjon !

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