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Début d'une partie et techniques in game - Starcraft 2 : Les bases du jeu

Starcraft 2 : Les bases du jeu
Début d'une partie et techniques in game
  • Introduction
  • Les bases de SC2
  • Conclusion
3

Une fois que vous avez assimilé les mécanismes de base du jeu, voici de quoi poser les premiers jalons pour vos débuts sur Starcraft 2.

 

 

Le début d'une partie en multijoueur


Chaque joueur commence avec une base principale constituée d'un bâtiment et de 6 récolteurs, d'une banque de 50 de minerai, et une limite de population de 10 (11 pour Terran).

Le bâtiment principal (Centre de commandement, Couveuse ou Nexus) sert de point de ralliement pour les récolteurs une fois qu'ils sont chargés de ressources. Les récolteurs sont directement envoyés sur les gisements de minerai proches de votre base.

 

 

Les récolteurs et le procédé de récolte


Les récolteurs sont les premières unités qu'il est possible de créer. Ils coûtent 50 de minerai et prennent un emplacement de 1 de population. Ils ont la capacité de récolter du minerai ainsi que du gaz (si le bâtiment nécessaire est construit). Ils ont aussi la capacité de créer des bâtiments.

La récolte est une action particulière. Souvenez-vous de cette règle énoncée plus haut : pas plus de 3 récolteurs par gisement. Pourquoi ? Les récolteurs ne peuvent pas avoir plus de 5 de minerai sur eux. La récolte fonctionne en deux temps : le temps de minage et le temps de transport. C'est pendant ce transport vers le bâtiment principal qu'un second récolteur peut récolter à son tour. Le troisième entamera la récolte quand le second récolteur commencera le transport à son tour.

 

Les actions à faire en début de partie


Il est différentes actions à faire en début de partie. Toutefois, sur la première minute, une seule est à retenir : créer des récolteurs, et poser le bâtiment ou produire le Dominant pour augmenter la limite de population. Une fois cette première étape franchie, diverses possibilités s'offrent à vous mais encore une fois, une règle s'applique : tant que vous n'avez pas au moins 16 récolteurs sur votre première base, produisez des récolteurs.

Au niveau débutant, concentrez-vous sur le fait de stabiliser votre macro avant de vous intéresser aux différent Builds Orders ou à des actions qui vous demanderont des connaissances de jeux plus avancées.

Enfin, n'oubliez pas de faire un clic droit sur un gisement de minerai quand vous sélectionnerez votre bâtiment principal. Les récolteurs créés iront directement sur le minerai, au lieu de sortir et d'être en attente.

 

 

Les groupes de contrôles


Les groupes de contrôles sont des touches auxquelles vous pouvez associer des bâtiments et/ou des unités de façon à former un groupe que vous sélectionnerez avec un seul appui de la touche en question au lieu de devoir cumuler les clics et les sélections à la souris. Cela permet de produire des unités plus rapidement si les bâtiments de production sont dans un même groupe. Pour mettre des unités ou des bâtiments dans un groupe de contrôle, sélectionnez ladite unité et appuyez simultanément sur le shift et la touche du groupe (1, 2, 3, etc.).

L'énorme intérêt des groupes de contrôle est qu'ils vous permettent de continuer à produire des unités (de votre Caserne par exemple, si vous êtes Terran) sans avoir besoin d'avoir le bâtiment en visu. Vous pouvez alors vous concentrer sur le déplacement de votre armée, et d'une simple touche lancer la production de nouvelles unités, sans jamais lâcher votre armée des yeux.

 

 

Les Builds Orders


Les Builds Orders (souvent raccourcis en « BO ») sont des ordres de construction proposés par des semis-pros et pros pour des joueurs d'un niveau intermédiaire ou plus. L'avantage de cet outil est d'optimiser le début de partie.

Sachez toutefois que les BO ne sont conseillés que pour optimiser ce que vous faites déjà en début de partie. Ainsi, il n'est pas conseillé de les apprendre par cœur dès le début du jeu. Mises à part de la frustration et une certaine incompréhension de la logique se trouvant derrière, vous ne prendrez pas forcément de plaisir à les exécuter et ne découvrirez pas le jeu. Arrivés à un niveau de jeu intermédiaire, vous aurez tout le loisir de découvrir ces BO et de perfectionner vos mécaniques.

 

 

  • Introduction
  • Les bases de SC2
  • Début d'une partie et techniques in game
  • Conclusion
3
Millenium Rédaction
MGG
sirghost il y a 9 ans

Très bon tuto pour ma part ça va surement me permettre de me mettre au multi car ayant le jeux depuis ca sortie ( jeu de base + extension ) , je n'ai jamais fait de parties en multi. merci à vous pour votre travail et continués comme ça ;)

Nazcaa il y a 9 ans

On prépare un guide "Choisir sa race" Beilla, c'est pour ça qu'on n'en parle pas ici :)

Beilla il y a 9 ans

J'ai pas tout lu mais ça a l'air vraiment pas mal pour les nouveaux, par contre : <br /> "Les Builds Orders (souvent raccourcis en « BO ») sont des ordres de construction proposés par des semis-pros et pros pour des joueurs d'un niveau intermédiaire ou plus" <br /> J'suis pas trop d'accord. Oui on utilise pas le même genre de BO pour un bronze , un platine ou un master, mais partir en ladder sans BO c'est le meilleur moyen de se dégoutter du jeu, car quand on débute on sait absolument pas comment contrer un allin par exemple. Donc avoir un BO, trés basique, c'est important simplement pour se rappeler quelques truc, du genre poser un roach warren a 5:30-6:00 contre un protoss qui part gate(c'est pas forcément le genre de truc qu'on trouve facilement tous seul, mais ça facilite énormément la vie), et surtout faire des units (qu')a partir de tel moment, le manque de récolteurs c'est le plus gros frein a la progression, on le dira jamais assez souvent.<br /> C'est un niveau de détails complètement différent, mais ça reste un BO quand même. Simplement savoir quand posé ses 4-5 premiers batiment ça aide déja énormément.<br /> <br /> "Les bâtiments occupent un espace au sol pouvant servir de mur." Faudrait une petite précision par rapport aux tumeur muqueuse, il y a énormément de nouveaux joueur (et même des moins nouveaux) qui se font avoir en voulant wall avec.<br /> <br /> Sinon pour apprentissage "Faire la campagne permet aussi d'acquérir les bases." Ça aide mais faudrait juste préciser que la campagne et le multi sont trés différentes au niveaux des upgrades etc, quand on est pas au courant on se perd assez vite entre les deux au début.<br /> <br /> Et aussi une question que j'vois assez régulièrement "Quel race choisir ?" ça pourrait être mis avec apprentissage, faire 10 games avec chaque race jusqu'a ce qu'on sache la quelle on préfère. C'est important parcequ'une fois lancé on a pas forcément envie de reapprendre une race a partir de 0.

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