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Terran - Tutoriel : Réaliser un bon wall

Tutoriel : Réaliser un bon wall
Terran
  • Introduction et généralités
  • Zerg
  • Protoss
  • Astuces diverses
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La race Terran est celle avec laquelle il est le plus simple et le plus instinctif de wall. Elle dispose, en effet, de structures adaptées à ce type de défense.

 

Exemple de wall Terran de base, cette version est souvent utilisée afin de protéger la base principale dés le début de partie

 

Trois facteurs permettent à la race Terran de wall avec facilité et efficacité. Il ne s'agit pas de ne compter que sur une seule de ces mécaniques mais de les combiner afin d'obtenir un wall performant.

- Les dépôts de ravitaillement : ces bâtiments ont des caractéristiques très intéressantes qui en font des pièces maîtresses du wall Terran. Leur taille de 2x2 les rendent complémentaires des bâtiments de production qui ont, eux, une taille de 3x3. Ils ont un coût réduit, de 100 de minerai et sont nécessaires à l'accumulation de population. Vous devrez de toute façon les construire, il ne s'agit donc pas d'argent gâché, mais de ressource que vous auriez de toute façon dû investir. Enfin, ce bâtiment dispose de la capacité spéciale de s'abaisser sur commande. C'est-à-dire qu'il pourra permettre de laisser passer vos unités, puis de se refermer afin d'empêcher l'ennemi d'entrer.

- Le bunker : Il s'agit d'une structure défensive qui peut contenir jusqu'à quatre unités d'infanterie (ou deux maraudeurs). Les unités sont protégées par le bâtiment et voient leur portée augmenter. L'avantage du bunker est son nombre important de points de vie ainsi que son coût en ressource raisonnable, de 100 de minerai. Ce coût est d'autant plus modéré que le bunker est la seule unité du jeu à pouvoir être recyclée. C'est-à-dire qu'il pourra être auto-détruit par le joueur Terran qui recevra en compensation les 3/4 du prix du bâtiment, soit 75 de minerai.

- Les bâtiments volants : des ennemis arrivent et vous n'avez pas eu le temps de finir votre wall. En tant que Terran vous pouvez remédier à cela en déplaçant une de vos casernes pour compléter le wall. Tous vos bâtiments ne volent pas, il s'agit uniquement des bâtiments de production, c'est-à-dire la Caserne, l'Usine, le Spatioport, le Centre de Commandement et la Station Orbitale. Attention cependant, votre bâtiment ne peut décoller que si sa liste de production est vide et qu'il ne peut atterrir que si l'espace en dessous est dégagé.

 

Cette disposition un peu plus complexe montre les trois éléments possibles du wall Terran: bâtiments de production, dépôt de ravitaillement et bunker.

 

Si vous jouez Terran, pas besoin de vous poser trop de questions, le wall est une obligation au moins pour protéger votre base principale, puis votre première expansion. Pour les bases suivantes, il est recommandé d’accoler un bunker entouré de dépôts à la base afin de créer un point de défense. Les dépôts de ravitaillement permettent de réduire la surface d'attaque des unités ennemies sur votre bunker et donc de faire gagner du temps d'attaque à vos unités.

 

Un bunker accolé à la base et entouré de dépôts de ravitaillement, afin de limiter la surface d'accès, permet de défendre efficacement une base contre de petits groupes d'unités ennemie.

 

 

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MGG
vlm il y a 9 ans

Y a des trucs assez contre-intuitifs qui sont exposés dans le thread "walling mechanics" de TL. Quand tu walls depot rax ou depot depot ça va. Quand tu walls rax rax, rax CC, ça se corse. (rax ou ebay ou bunker)

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