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Mode mythique - Strat, le Boucher

Strat, le Boucher
Mode mythique
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2

Warlords of Draenor

Composition du raid

 

20 joueurs : Composition basique : 2 tanks, 4 healers, 16 DPS.

En mode mythique, les dégâts et points de vie sont augmentés. Des adds vont être présents tout le long du combat pour exploser sur le boss (ainsi que sur les joueurs). De plus, l'enrage du boss se produit au bout de 4 minutes.

 

Stratégie


Le Boucher attaque sans relâche, tailladant impitoyablement ses ennemis avec deux armes dévastatrices. Ses techniques principales prennent pour cible de grands groupes d’ennemis ; votre positionnement sera donc primordial pour survivre à ses attaques.

 

 

Le placement proposé ci-dessus propose un placement "dans l'eau", qui se fera en deux étapes. Celui-ci simplifie la gestion des adds grâce à un placement optimal du boss par rapport à leur apparition. Le schéma inclus les deux tanks, collés, ainsi que deux groupes au corps-à-corps (dont un pivot), le reste du raid, éloigné, ainsi que la direction dans laquelle les adds vont sur le boss. Les étoiles représentes les soakers (les personnes qui se chargeront de faire exploser les adds), et la zone rouge indique la zone d'explosion des adds quand ils atteindront le boss.

 

Le Boucher a plusieurs compétences à son actif qu'il utilisera sur les tanks, mais aussi sur le reste du raid. Il faudra fournir un soin constant sur les tanks, ainsi que sur le groupe de mêlée qui sera victime des saignements :

 

Pour les tanks et soigneurs :

Main lourde ne concerne que les tanks. Cette compétence demande à ce que vos deux tanks soient collés l'un à l'autre, afin d'éviter de voir le tank en cours se faire one shot par les attaques du boss. Si l'off tank s'éloigne trop, les dégâts annexes de la Main lourde partiront sur le tank en cours, ce qui pourra potentiellement le tuer en une attaque.

Le Boucher utilise deux techniques. La première, le Fendoir, peut être esquivée par le tank. Le saignement qui est provoqué par cette compétence se cumule et nécessitera un soin conséquent, même si l'aggro passe sur le deuxième tank.

La seconde compétence, l'Attendrisseur, va faire de gros dégâts sur le tank et poser un debuff qui se stack. Celui-ci augmente les dégâts encaissés des prochains coups d'Attendrisseur. Ceci, combiné au saignement du Fendoir nécessite un swtich régulier entre les tanks. Il n'y a pas de stack prédéfinis pour échanger l'aggro entre les tanks, cela dépendra surtout de l'équipement du tank ainsi que des soigneurs. Pour finir, l'attaque de l'Attendrisseur ne peut être esquivée.


Pour les DPS et soigneurs :

Le Boucher va régulièrement faire un Enchaînement sur les personnes à portée du boss. L'attaque partira sur le pack le plus nombreux au corps-à-corps. Outre les dégâts de l'Enchainement qui sont partagés, l'attaque pose un debuff qui inflige un saignement qui nécessitera d'être correctement soigné avant le prochain Enchainement. Cette Blessure hémorragique a aussi la particularité d'être mortelle à sa quatrième application. Il est donc primordial qu'aucun groupe ne puisse être la cible du 4e stack.

Pour gérer cette compétence du boss vous devrez avoir 2 groupes construits de cette manière :

- Groupe 1 : 5 joueurs dont 1 dps distance (A) qui devra bouger à l'application du 3e stack de Blessure hémorragique

- Groupe 2 : 5 joueurs dont 1 dps distance (B) qui devra bouger à l'application du 3e stack de Blessure hémorragique

Au début du combat, le joueur A devra être au milieu du groupe 1 pour apporter le surnombre à ce groupe par rapport au groupe 2. Le joueur B devra être quant à lui à 10 mètres du groupe 2.

Lorsque le 3e stack de Blessure hémorragique est posé sur le groupe 1, le joueur A se recule a plus de 10m du groupe 1, et le joueur B va se mettre dans le pack du groupe 2. Ainsi, lors de l’Enchainement suivant, le Boucher va taper le groupe 2 au lieu du 1, et il n'y aura pas de mort.

Pendant tout le combat, des Cadavres corrompus par la nuit apparaîtront aux quatre coins de la salle. Ceux-ci, possédant un nombre de points de vie énorme, iront lentement vers le Boucher pour exploser, soit à son contact, soit au contact d'un joueur. Leur explosion, la Paléobombe, inflige environ 150 000 dégâts physiques sur les joueurs touchés (étant à moins de 2 m de l'add), et laisse une zone au sol, persistant jusqu'à la fin du combat : Vitriol de Blafard, infligeant 67 500 dégâts d'ombre aux joueurs chaque seconde, les ralentissant de 30 %, et augmentant les dégâts de l'Enchaînement du Boucher sur ces joueurs de 100 %.

Il sera donc nécessaire d'attribuer des soakers, qui iront faire exploser ces adds en se jetant dessus le plus loin du raid, afin que les zones n'affectent pas les joueurs. L'avantage de la stratégie dans l'eau est qu'une partie des adds pourra exploser sur le boss-même sans atteindre les joueurs en mêlée (il faudra néanmoins que ceux-ci soient rigoureux quant à leur placement) ni les tanks, et permettra donc aux soakers de se limiter à bloquer deux chemins d'adds, et donc de n'avoir que deux personnes dédiées à cette tâche.

Lorsque le Boucher arrive à 100 d'énergie, il va éjecter tous les joueurs en arrière avec son Enchaînement bondissant, et s'immobiliser quelques secondes avant de charger le groupe de joueur à distance le plus nombreux et lui mettre un Enchaînement. Ce sera donc le reste du raid (healers et les autres DPS distances) qui vont se prendre cet unique Enchaînement.

On profitera de cette pause pour effectuer un second déplacement, nécessaire à la suite du combat.

 

 

Ce placement en deux étapes permet au raid de se positionner une première fois avant le premier Enchaînement du boss, et une seconde fois après son bump, pour éviter des Enchaînements accidentels sur la route.

Placer le boss si loin permettra aux multiples adds de suivre une trajectoire généralement commune, et de pouvoir en laisser un certain nombre exploser sur le boss sans demander aucun soaking de la part des distances attribués.

Après cela, le Boucher retourne sur les tanks et reprend le rythme de ces techniques. Le groupe 1 doit donc se repositionner immédiatement.

 

Passage à 30 %

Lorsque le Boucher arrive à 30 % de vie, il devient frénétique et commence à frapper beaucoup plus fort. Tous les dégâts infligés sont augmentés de 10 %, et il frappe 30 % plus vite. De plus, son énergie met 30 secondes pour arriver à 100, au lieu d'une minute. Ses Enchaînements seront aussi plus rapides, et nécessiteront une réaction instantanée des pivots de chaque groupe pour ne pas se prendre de 4e stack.

 

Pour terminer, il est impossible de faire du Kiting du boss. Celui-ci utilisera son Crochet à viande pour attirer le tank à lui si vous voulez essayer de faire cela.

 

En résumé

Le boss est un gearcheck assez violent, demandant à vos DPS d'envoyer tout ce qu'ils ont, et qui mettra vos healers à rude épreuve. L'héroïsme devra être utilisé directement au pull pour optimiser tous les procs. Durant chacun des deux déplacements effectués pendant ce combat, il est fortement conseillé d'utiliser un Aspect du Renard, afin de permettre aux joueurs de DPS le boss pendant le placement.

Un boss relativement simple en terme de stratégie, mais intense, qui demandera donc d'être tué en moins de 4 minutes.

 

 

 

Stratégie par rôle

 

 

Tanks

- Main lourde permet au Boucher de cibler le personnage-joueur le plus proche de sa cible actuelle et de lui infliger une copie de toutes ses attaques en mêlée. Ces dégâts peuvent être réduits et évités comme d’habitude. Si aucun autre personnage-joueur n’est à portée, la seconde attaque sera infligée à la cible principale.

- L’Attendrisseur ne manque jamais sa cible. Cette technique peut être bloquée, mais pas parée ni esquivée.

- L’effet de dégâts sur la durée du Fendoir n’est appliqué que si l’attaque réussit à toucher sa cible.

 

 

DPS mêlée et distance

- Les personnages-joueurs à portée des attaques en mêlée doivent former des groupes de diverses tailles tout au long du combat pour faire face à la technique Enchaînement du Boucher et pour que Blessures hémorragiques se dissipe.

- Les personnages-joueurs à portée doivent se regrouper pour survivre à l’Enchaînement bondissant du Boucher.

 

 

Healers

- Les groupes frappés par Enchaînement subissent des dégâts périodiques en raison de Blessures hémorragiques. Cet effet est cumulable.

- Tous les membres du raid subissent des dégâts physiques quand le Boucher exécute son Enchaînement bondissant.

 

 

Vidéos

 

  One Leap to Heaven vs le Boucher (Mode mythique)

 

Tables de butin

 

Butin en mode mythique

Nom Emplacement Type iLvl
Chaperon de l’exécution impartiale Tête Mailes 685
Cape de rage frénétique Cape 685
Brassards de peau morte Poignets Cuir 685
Balance du destin Bijou 685
Attendrisseur terrifiant du Boucher Masse A une main 685
Fendoir sanglant du Boucher Hache A une main 685
Anneau d’éventrement Doigt 685
Crochet du Dépiauteur Doigt 685
Spallières de l’abattoir Epaules Tissu 685
Ceinture de tripes sanglantes Taille Cuir 685
Broyeurs d’entrailles Pieds Plaques 685
Gantelets de la main lourde Mains Plaques 685
Poignes ensanglantées de carnassier Mains Tissu 685

 

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Sam Vostok
øvømaltine il y a 8 ans

Bonjour je me permet d'écrire pour un petit détail =D Faute de composition. 2/4/16 c'est marqué pour 20 joueurs, se serais plutôt 14 dps! Sinon super merci pour ces présentations MM de CF !

Ostruc il y a 9 ans

Sympa la petite référence à Diablo :D

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