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Mode mythique - Strat, Hans'gar et Franzok

Strat, Hans'gar et Franzok
Mode mythique
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3

 

Composition du raid

 

20 joueurs : Composition standard : 2 tanks, 4 ou 5 soigneurs, 13 ou 14 DPS.

 

Stratégie

 

La bataille contre Hans’gar et Franzok se déroule au milieu d’une chaîne de montage rochenoire opérationnelle. Lorsque les points de vie des jumeaux orcs atteignent certains seuils, l’un d’eux bondit hors de la zone de combat pour activer les machines de l’usine, et met en marche les tapis roulants chargés de plaques de minerai rochenoire en fusion ou les énormes presses surplombant les personnages-joueurs.

La vie des deux orcs est partagée, et donc tout dégât infligé à l'un se répercute sur le second. Les techniques de cleave auront donc tout leur intérêt comme pour les jumeaux de Cognefort. Les classes pouvant frapper les deux à la fois seront donc favorisées (comme le moine avec ses clones).

Suivant la vie des boss, il se passera des choses différentes dans la salle :

100 % > 85 % : Les 2 boss sont là, les tapis ne marchent pas, les Presses Intelligentes sont activées.
85 % > 70 % : Hans'gar sort du combat, les tapis marchent, et il faut éviter les plaques brûlantes.
70 % > 55 % : Les 2 boss sont là, les tapis ne marchent pas, les Presses Intelligentes sont activées.
55 % > 40 % : Franzok sort du combat, les tapis marchent, et il faut éviter les presses oblitératrices.
40 % > 25 % : Les 2 boss sont là, les tapis ne marchent pas, les Presses Intelligentes sont activées.
25 % > 15 % : Hans'gar sort du combat, les tapis marchent, et les plaques brûlantes reviennent.
15 % > 0 % : Les 2 boss sont là, les tapis ne marchent plus, et il faut éviter les presses oblitératrices.

 

Comparé aux modes NM et HM, il y a deux donc modifications importantes sur le combat :

- Il y a donc des Presses Intelligentes pendant les phases standards (cf. ci-dessus). Celles-ci s'activent plusieurs secondes après avoir détecté la présence d'un joueur sur un tapis (et se symbolise par une lumière jaune, de plus-en-plus éclatante). La presse tombe ensuite, infligeant d'énormes dégâts (tuant généralement la personne), et reste sur place en bloquant le passage jusqu'à ce que les tapis s'actionnent. Les presses se relèvent alors.

- La compétence Plaquage des boss est quelque peu modifiée : celle-ci infligera des dégâts divisés par le nombre de personnes présentes dans la zone. L'idée générale sera donc de faire deux groupes de joueurs (sachez qu'un seul est aussi une solution possible, mais nous partirons sur deux), afin de partager les dégâts, tout en divisant par deux le nombre de debuff Vertèbres brisées que chaque partie du raid se prendra.

 

Le combat sera donc similaire au NM/HM, mis à part le placement pendant les phases standards (avec, ici, les Presses Intelligentes), ainsi que le placement global des groupes.

Il faudra toujours garder un groupe distance, et un groupe mêlée (de 10 personnes chacun). Les boss seront laissés dans le groupe mêlées.

Concernant les phases des Presses Intelligentes, il faudra donc avancer tapis par tapis, le plus lentement possible, afin d'avoir une utilisation maximale de la salle. Une presse met environ 7 secondes à tomber. Il est donc sécurisant de faire un décompte à partir de 5 dès que le tapis commence à s'illuminer, puis de bouger à la fin du décompte sur le tapis adjacent.

Il est très important de bien rester sur les tapis, afin de ne pas déclencher l'arrivée des presses sur des emplacements non-voulus, pouvant être motif de wipe immédiat.

 

Le groupe mêlée est représenté par le Carré bleu, tandis que le groupe distance est représenté par la Croix rouge. Ces déplacements devront être effectués pour chaque phase de Presses Intelligentes (100 % > 85 %, 60 % > 55 %, puis 40 % > 25 %)

 

Concernant les phases des plaques ou des presses "standards", elles sont donc totalement communes à leurs versions NM & HM. Il faudra cependant respecter un placement en deux groupes, et essayer de rester le plus groupé possible malgré les différents obstacles à éviter.

 

 

Stratégie par rôle

 

 

Tanks

- Quand Hans’gar ou Franzok quitte la zone de combat, ils se saisissent des deux tanks et leur infligent des dégâts physiques élevés avec Projection affaiblissante.

- Quand Hans’gar et Franzok retombent après avoir sauté, ils infligent Vertèbres brisées, augmentant les dégâts subis à chaque application dans une zone autour d’eux.

 

 

DPS mêlée et distance

- Le Rugissement perturbant de Franzok interrompt les incantations et sa fréquence augmente avec sa rage.

- Hans’gar et Franzok partagent un Lien de sang et disposent ainsi de points de vie communs.

 

 

Healers

- En retombant, Hans’gar et Franzok infligent chacun des dégâts à tout le raid avec Répliques.

- Le Rugissement perturbant de Franzok interrompt les incantations et sa fréquence augmente à mesure qu’il accumule de la rage.

- Lorsque Hans’gar ou Franzok quitte la zone de combat, ils se saisissent des deux tanks et leur infligent des dégâts physiques élevés avec Projection affaiblissante.

 

 

Vidéos

 

À venir.

 

 

Table de butin

 

Butin en mode mythique

Nom Emplacement Type iLvl
Siphons géants Epaules Tissu 695
Robe dorée tape-à-l’œil Torse Tissu 695
Garde-épaules de casse-cou Epaules Mailles 695
Ceinturon de gloire insoumise Taille Cuir 695
Corselet des rugissements interminables Torse Mailles 695
Gantelets des coups spectaculaires Mains Plaques 695
Anneau des lames tranchantes Doigt 695
Bague aux six yeux Doigt 695
Protège-vertèbres Cou 695
Grand heaume trempé Tête Plaques 695
Pilonne-tête de Franzok Masse Main droite 695
Marteau de forge de Hans’gar Masse A une main 695
Tablette du tendeur tactique Bijou 695

 

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MGG
potence il y a 10 ans

tu as pas les strat ecrite<br /> je comprend rien avec les vidéo...

Gakushuu il y a 10 ans

oh oui en lfr, il va être folklorique, comme le conducteur thogar !

Sam Vostok il y a 11 ans

Mmmmmm Heigan mais en mieux :)<br /> <br /> Ca promet en LFR :D

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