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Les unités du kiting - Le kiting

Le kiting
Les unités du kiting
  • Les critères du kiting
4

 

Après avoir vu dans quelles situations il est avantageux de kiter, vous pouvez vous rendre compte que certaines unités sont plus adaptées que d'autres à cette technique. Chaque race dispose d'une plus ou moins grande affinité avec cette mécanique, la race Terran étant la plus favorisée tandis que la race Zerg a moins d'utilité au kiting.

 

 

Protoss


Traqueurs : Il s'agit d'une unité terrestre rapide et qui dispose, en plus, d'une portée importante. Sa vitesse d'attaque peu élevée en fait une unité idéale pour le kiting. La mécanique du Transfert permet encore plus de micro-gestion.

Adepte : L'auto-attaque lente de cette unité favorise le kiting. Ceci est d'autant plus utile lorsque l'unité est envoyée pour assurer l'agression de début de partie.

Phoenix : Cette unité volante est rapide et dispose, grâce à son amélioration, d'une bonne portée. Elle est d'autant adaptée au kiting qu'elle peut attaquer tout en se déplaçant ce qui lui donne un avantage indéniable.

Immortel : Avec Legacy of the Void, l'Immortel peut tirer tout en se déplaçant. Il est donc particulièrement judicieux de l'utiliser pour kiter lorsque votre armée est poursuivie par des groupes de Cafard. Attention cependant, étant relativement lent l'Immortel peut rapidement rattrapé et encerclé par les troupes ennemies.

 

Des Traqueurs peuvent facilement kiter l'infanterie Terran, tant qu'elle n'a pas d'améliorations...

 

 

Zerg


Mutalisk : La Mutalisk est une unité qui peut pratiquer le kiting grâce à son importante vitesse de déplacement et au fait qu'elle vole. Cependant, sa très faible portée la rend vulnérable aux unités adverses. Il faut donc faire attention !

Hydralisk : Cette unité dispose de deux améliorations qui peuvent l'aider à kiter. Sa portée peut être augmentée via les Aiguillons fuselés et sa vitesse grâce aux Implants musculaires. Ces deux améliorations aident l'Hydralisk à kiter plus facilement. Heureusement, car elle est très fragile et craint particulièrement les Zélotes.

Cafard : Les Cafards sont une unité à distance, dotée d'une vitesse d'attaque relativement peu élevée et d'une vitesse de déplacement correcte. En conséquence, le kiting est très conseillé avec cette unité, que ce soit en Cafard contre Cafard ou pour se débarrasser d'un groupe de Zélotes sans subir de pertes.

 

Si la race Zerg ne dispose pas des meilleurs outils pour le kiting, elle peut néanmoins l'interdire au moyen du sort Croissance Fongique de l'Infestateur.

 

 

Terran


Maraudeur : Le maraudeur a une vitesse d'attaque relativement lente et de bons dégâts, quoique relativement lent. Cette vitesse peu élevée est compensée par son amélioration Obus incapacitant qui ralentit la cible touchée. Cela permet au Maraudeur de kiter avec facilité les Zélotes, Traqueurs ou Cafards adverses. Il bénéficie, de même que le Marine, du Stimulant qui accélère temporairement sa vitesse de déplacement.

Faucheur : De par sa vitesse de déplacement élevée et sa capacité à monter les falaises, le Faucheur est une unité qui bénéficie grandement du kiting. Cela est renforcé par le faible montant de points de vie de l'unité, ce qui incite à la prudence.

Viking : Le Viking n'est pas l'unité à laquelle on pense le plus en matière de kiting. Pourtant, étant plus rapide et ayant une plus grande portée que le Cuirassé, un Viking peut gagner un duel contre celui-ci sans perdre un seul point de vie.

Tourmenteur : Le kiting est essentiellement utilisé contre Zerg avec les Tourmenteurs. Il s'agit d'échapper aux Zerglings tout en les faisant rôtir. En effet, les Zerglings ont tendance à s'aligner lorsqu'ils poursuivent les Tourmenteurs, alors qu'ils l'encerclent lorsque votre unité est immobile. Les dégâts de zone, et la survie de votre unité sont donc optimisés dans les situations de kiting. Cela fonctionne également contre les Zélotes qui sont, de plus, bien plus lents que les Zerglings et donc encore moins dangereux.

Banshee : La Banshee est un peu plus rapide que le Marine et dispose d'une meilleure portée. En conséquence, une Banshee peut tuer une infinité de Marines en terrain ouvert, et ce sans prendre un seul point de dégât.

 

Bien micro-gérée, une Banshee peut tuer une infinité de Marines sans Stimulant.

 

Le kiting n'est pas une mécanique aisée à maîtriser. Pour autant, cela améliorera considérablement votre niveau de jeu et pourra vous permettre de faire la différence dans les affrontements contre votre adversaire. Il n'est cependant pas nécessaire de kiter en toute circonstance puisque cette mécanique, mal utilisée, peut avantager votre adversaire.

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MGG
limarwinn il y a 8 ans

Je ne trouve pas cet article inutile, loin de là, et c'est ce genre d'article qui peut aider ceux qui débutent ou qui galèrent en jeu. Cessez de croire que tout le monde est niveau diamant minimum et connaissent tout sur le jeu. Starcraft manque cruellement de tutos du genre en Français, et à jour, donc, merci pour cet article. Que ceux qui connaissent déjà sachent un peu respecter le travail effectué ferait aussi avancer un peu dans le bon sens la mentalité du starcraftien vers quelque chose de plus accueillant pour le néophyte.

Healkiss il y a 8 ans

Connu mais important. Et bien décrit. Ça peut faire office de documentation, de mémo ou permettre d'approfondir ses connaissance. Merci

HughGrant il y a 8 ans

Pourquoi vous faites des dossiers sur des sujets que 95% des gens qui consultent cette rubrique sont au courant ?

Kharnos il y a 9 ans

C est sympa chez Mill on a le temps de brasser du vent !<br /> <br /> [url]http://www.millenium.org/starcraft-2/accueil/strategies/microgestion-hit-and-run-tutoriel-de-base-pour-gerer-parfaitement-ses-unites-47500[/url]

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