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Interface du cockpit - Interface d'Elite : Dangerous

Interface d'Elite : Dangerous
Interface du cockpit
  • Sommaire
  • Interface de navigation
  • Interface des fonctions
  • Interface des stations
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L'interface d'Elite : Dangerous est claire, mais peut être déroutante pour les nouveaux joueurs. Beaucoup de menus, d'options, avec des boutons de partout, difficile de s'y retrouver les premiers temps. Grâce à ce guide, vous allez apprendre à maîtriser l'interface du jeu afin de vous retrouver rapidement et sans galère.

 

 

Cette interface est celle que vous allez utiliser pour tous vos déplacements et vos combats. Dessus, vous pouvez retrouver beaucoup d'informations sur votre vaisseau, votre entourage et votre cible.

1. De gauche à droite : Température interne du vaisseau, radar et compteur de vitesse. Lorsque la température du vaisseau est supérieure à 100 % pendant trop longtemps, des dommages sont causés aux modules internes. À 150 %, la coque commence à prendre des dégâts.

Le radar vous indique les objets à proximité. Il détecte les autres vaisseaux, les astres, les cargos, les missiles, etc. Le rayon est modulable et l'échelle peut être modifiée entre logarithmique et linéaire.

Le compteur de vitesse vous indique votre vitesse actuelle, votre poussée actuelle ainsi que la zone vous donnant la meilleure manœuvrabilité (zone en bleu).

2.Hologramme du vaisseau avec l'état du bouclier et l'intégrité de la coque. Le bouclier désactivé apparaît en rouge et pendant la recharge du bouclier, on peut voir l'avancement de la recharge.
3.Répartiteur de puissance. Grâce à ceci, vous pouvez répartir l'énergie de votre vaisseau entre le système (générateur de bouclier...), les moteurs (permet de moduler la vitesse maximale) et les armes.

4. Signature thermique du vaisseau, réservoir de carburant et indicateurs d'état. Si votre signature thermique est faible, vous serez plus difficilement détectable.

La jauge de carburant se divise en deux parties : le carburant actif et le réservoir. Le premier est consommé en temps réel alors que l'autre sert à utiliser l'hyperespace et à remplir le carburant actif.

Les indicateurs d'états vous informent si vous êtes dans un champ gravitationnel fort, si les trains d'atterrissage sont sortis et si le récupérateur de cargo est déployé.

5.Hologramme de la cible. Si la cible est un vaisseau, affiche également le bouclier et l'intégrité de la coque du vaisseau.
6.Informations sur la cible.
7.Panneau de communication. Avec celui-ci, vous pourrez envoyer des messages et en recevoir.
8.Panneau des informations. Celui-ci affiche les informations concernant votre vaisseau. Par exemple, il affichera une alerte en rouge si vous voulez vous poser sans votre train d'atterrissage.
9.État des armes et modules externes (visible seulement lorsque les points d'emports sont déployés). Vous indique l'état de chauffe des armes.
10.Viseur. Lorsque les points d'emport sont rétractés, le viseur est un simple point. Lorsque les points d'emport sont déployés, il indique aussi les viseurs individuels des armes.


 

Utilisation


Comme vous pouvez l'imaginer, l'interface du cockpit est la plus importante de toutes. Lors des combats, une bonne maîtrise de cette interface est la clé du succès. Lorsque vous aurez acquis votre cible et que le combat sera engagé, l'une des fonctions à gérer à la perfection est la répartition de l'énergie. Avec les touches directionnelles, vous devrez modifier la répartition en fonction de si vous voulez tirer, régénérer votre bouclier ou vous mouvoir. Le radar sera aussi un outil indispensable pour vous repérer vous et vos cibles. Le radar indique aussi si la cible est au-dessus ou en dessous du vaisseau.

 

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