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Troisième Boss : Cerbère - Final Fantasy XIV : Le Monde des Ténèbres

Final Fantasy XIV : Le Monde des Ténèbres
Troisième Boss : Cerbère
  • Préambule et salles intermédiaires
  • Premier Boss : Angra Mainyu
  • Deuxième Boss : Dragon à cinq têtes
  • Dernier Boss : Nuage des ténèbres
2

En arrivant devant l’avant-dernier boss de ce raid, il n’est pas rare de voir la phrase suivante dans votre canal alliance :

« A(dd), B(elly), C(hains)/C(erberus) »

Il s’agit à la fois d’un petit tips pour retenir le rôle de chaque alliance sur ce combat, ces rôles ayant été définis par les joueurs au fil des run après la sortie du Monde des Ténèbres.

Autant le dire franchement, le combat est assez ennuyeux sauf pour l’équipe qui se fait manger...

Oui, oui. Vous avez bien compris. Une équipe va devoir se faire manger par le Boss.

Final Fantasy XIV : Monde des Ténèbres

Devenu basique pour tous les joueurs, ici c’est le tank de l’équipe C qui fera office de MT. Celui de l’équipe A ayant pour rôle de tanker les Tue-loup (add) qui font assez mal sur les autres classes tandis que le tank B ira tanker les add dans l’estomac du Cerbère.

Après un petit instant, Cerbère ciblera un membre du raid au hasard. A l’endroit ou la personne ciblée aura été touchée, un Suc gastrique apparaîtra.

Il s’agit du meilleur ami de l’équipe B. Ceux-ci devront se placer dans l’AoE produite par le Suc gastrique afin d’être rétrécis.

Final Fantasy XIV : Guide Monde des Ténèbres

Une fois sous l’effet Mini, foncez dans la zone mauve située dans la salle et apparue suite à l’attaque Glaire fétide du Cerbère. Attention, si vous n’êtes pas mini en y entrant, vous serez tué !

Final Fantasy XIV : Guide Monde des Ténèbres

Dans l’estomac du Boss, le tank s’occupera de tanker les add pendant que les DPS se défouleront sur les Parois d’estomac répartie autour de la zone. Tout le monde sera recraché une fois ceci-fait pendant qu’au dehors, le message « Cerbère a été estomaqué » sera apparut.

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Au tour de l’équipe C de jouer maintenant ! Ou de toute personne située au dehors et motivée à courir jusqu’au fond de la pièce afin d’activer le mécanisme des chaines. Cela fait, la personne ayant la chaine devra courir jusqu’au Boss afin de l’enchainer avant la fin du cast de Résurrection.

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Pour faciliter cela et au cas où la personne échouerait, il est préférable de tanker Cerbère proche de cet endroit, par mesure de précaution.

Le combat reprendra normalement pendant un petit temps. De façon régulière, le toutou ciblera quelqu’un et préparera le sort Charge infernale, infligeant de lourds dégâts. Gardez toujours un œil sur ce que fait Cerbère et dans quel sens il s’est tourné afin d’éviter cette attaque.

Une autre attaque sera également lancée, Ululement. Cette dernière sera une AoE qui pourra vous conférer un debuff nommé Isolement.

Ce dernier ne reste pas longtemps mais, si vous êtes isolé des autres joueurs, sera alors remplacé par Hystérie. Plus long que le précédent, ce debuff vous fera courir n’importe où dans la salle.

Restez donc simplement tout près d’autres joueurs quand Cerbères prépare cette attaque et tout se passera bien.

Il ne reste plus qu’à attendre de pouvoir à nouveau se faire manger pour achever le Cerbère de l’intérieur. Une Limit Break Mage de niveau 1 ou 2 est toujours appréciée pour toucher plusieurs parois d’un coup.

  • Préambule et salles intermédiaires
  • Premier Boss : Angra Mainyu
  • Deuxième Boss : Dragon à cinq têtes
  • Troisième Boss : Cerbère
  • Dernier Boss : Nuage des ténèbres
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MGG
ÐazZ il y a 11 ans

En effet, cette façon de faire existe aussi mais elle dépendra de l'ensemble des joueurs présents. Ca m'arrive aussi souvent de voir tout le monde aller dedans que laisser l'équipe B faire.<br /> <br /> Je ne l'ai pas marqué puisque c'est situationnel et que je me suis surtout concentré sur la méthode "conventionnelle". Mais comme pour tout, il faut s'adapter selon les autres.<br /> <br /> Merci à toi pour ta précision ! :)

Dorylis il y a 11 ans

Il existe il autre strat beaucoup plus amusante et beaucoup plus rapide<br /> on divise l'alliance en 2 <br /> => TOUS les DPS<br /> => TOUS les heal et tank<br /> les dps ce font manger et les heal et tank reste dehord<br /> <br /> 1 il faut savoir quelque sois le dps infliger à l'exterieur une fois sortie le boss sera toujour à 50% puis entre 3% et 0% de vie (en fonction de l'utilisation d'une transendance dans le ventre de cerbère)<br /> <br /> 2 le nombre d'add qui pop dépend du nombre de fois qu'il vas manger (1fois = 1 add)<br /> <br /> 3 le gros avantage de cette strat c'est que les dps reste 30s grand max dans le ventre de cerbere<br /> <br /> 4 à savoir si un tank ou un heal fait l'idiot et vient avec vous c'est full wipe

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