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Dernier Boss : Nuage des ténèbres - Final Fantasy XIV : Le Monde des Ténèbres

Final Fantasy XIV : Le Monde des Ténèbres
Dernier Boss : Nuage des ténèbres
  • Préambule et salles intermédiaires
  • Premier Boss : Angra Mainyu
  • Deuxième Boss : Dragon à cinq têtes
  • Troisième Boss : Cerbère
2

Vous voici arrivé au combat final du Monde des Ténèbres. Ici, pas question de déplacer le Boss où on le souhaite car c’est lui qui mènera la danse en se déplaçant autour de la zone. Vous l’aurez compris, pas question de faire poteau bien longtemps.

Final Fantasy XIV : Guide Monde des Ténèbres

Les points placés sur l’image représentent la cible que chaque alliance aura à tuer au cours du combat, mais c’est pour un peu plus tard. Tâchez juste de savoir où aller. Ces points varient selon les groupes, adaptez-vous selon vos runs.

Ces points ne sont pas toujours mis par le raid, l’important étant que tout le monde ne soit pas sur un seul, peu importe que vous soyez mélangés pour ce faire.

Tout le monde restera sur les bords de la zone, assez proche du Boss afin de ne pas avoir à trop se déplacer lorsqu’il se déplace, mais aussi pour gagner du terrain lorsqu’il ciblera une personne avec le Rayon pénétrant.

Ce rayon tombera à de nombreuses reprises en suivant la personne visée, cette dernière devant courir vers l’arrière. Se placer sur les bords permet de pouvoir se décaler facilement et lui laisser le champ libre pour fuir sans faire de strike dans le groupe. A chaque fois que le rayon vous touche, vous subirez un stack de vulnérabilité, cumulable, en plus de dégâts.

Il n’est pas rare que le Nuage se déplace pendant qu’une personne est poursuivie par le rayon, pouvant souvent la placer involontairement à l’opposé du boss, ce qui a de grandes chances de lui faire subir les dégâts des rayons tirés en ligne droites (infligeant aussi Vulnérabilité).

Final Fantasy XIV : Guide Monde des Ténèbres

Vous devrez faire attention aux météores qui apparaissent autour de la zone. Ceux-ci demanderont à UNE PERSONNE de se tenir dedans afin de l’activer. S’ils ne sont pas tous activés, cela provoquera une AoE globale sur le groupe pour chacun des météores qui aura touché le sol.

Final Fantasy XIV : Guide Monde des Ténèbres

Se tenir à deux ou tout seul dans la zone ne changera rien aux dégâts subis par la personne, laissez donc la seule afin de n’en avoir qu’une à soigner plutôt que cinq d’un coup…

L’étape critique du combat est lorsque le boss ne subira plus aucun dégât et que des nuages apparaîtront dans la zone pour se diriger vers le boss. Vous devrez les tuer afin qu’ils ne l’atteignent. Chaque nuage lui donnant un stack de dégâts, sachez qu’à trois cela devient déjà critique, plus de trois équivaut à un wipe en bonne et due forme.

Vous pouvez néanmoins ralentir ces nuages en vous tenant devant eux et ainsi gagner un temps considérable pour les tuer, certains n’avançant quasiment plus quand chacun s’y met.

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Une fois qu’ils sont tous détruits, regroupez-vous près de vos healers, sous le dôme des Érudits s’il y en a un dans votre groupe, afin d’encaisser l’attaque globale dont la puissance dépendra du nombre de stacks. Si le Nuage n’en a aucun, celle-ci ne vous fera pas beaucoup de mal.

Peu de temps après, le Nuage des ténèbres fera apparaître de petits adds, des Rôdeurs des ombres. Ces derniers ne devront pas être tués mais seulement frappés afin de les faire disparaître sous peine de quoi ils exploseront en infligeant un nombre incroyables de débuff aux personnes proches.

Ce qui est aussi agréable que lorsqu’on se prend la Mauvaise haleine d’un Morbol

Vous pourrez reprendre le DPS du boss quelques instants avant que ce dernier ne disparaisse. N’hésitez pas à utiliser la Limit Break de niveau 3 dès qu’elle sera disponible, ce combat permet de la lancer deux fois.

C’est là qu’entre en jeu les marquages au sol. Trois Nuages palpitant apparaîtront en forme de triangle.

Il faudra se dépêcher de les rejoindre car après quelques secondes une barrière se forme autour et empêche quiconque se trouve à l’extérieur de les frapper.

Final Fantasy XIV : Guide Monde des Ténèbres

S’ils ne sont pas détruits avant la fin de leur incantation, chacun provoquera une AoE globale sur votre raid. Autant dire qu’en cumuler deux voire trois fera un grand nettoyage dans vos rangs.

Reprenez vos places sur les bords de la zone pour vous préparer au retour du Boss et esquiver le rayon qu’il vous enverra.

Toutes ces phases se répéteront une seconde fois avant que le Nuage des ténèbres ne finisse par céder sous vos coups et vous offre ainsi un loot en récompense.

  • Préambule et salles intermédiaires
  • Premier Boss : Angra Mainyu
  • Deuxième Boss : Dragon à cinq têtes
  • Troisième Boss : Cerbère
  • Dernier Boss : Nuage des ténèbres
2
MGG
ÐazZ il y a 9 ans

En effet, cette façon de faire existe aussi mais elle dépendra de l'ensemble des joueurs présents. Ca m'arrive aussi souvent de voir tout le monde aller dedans que laisser l'équipe B faire.<br /> <br /> Je ne l'ai pas marqué puisque c'est situationnel et que je me suis surtout concentré sur la méthode "conventionnelle". Mais comme pour tout, il faut s'adapter selon les autres.<br /> <br /> Merci à toi pour ta précision ! :)

Dorylis il y a 9 ans

Il existe il autre strat beaucoup plus amusante et beaucoup plus rapide<br /> on divise l'alliance en 2 <br /> => TOUS les DPS<br /> => TOUS les heal et tank<br /> les dps ce font manger et les heal et tank reste dehord<br /> <br /> 1 il faut savoir quelque sois le dps infliger à l'exterieur une fois sortie le boss sera toujour à 50% puis entre 3% et 0% de vie (en fonction de l'utilisation d'une transendance dans le ventre de cerbère)<br /> <br /> 2 le nombre d'add qui pop dépend du nombre de fois qu'il vas manger (1fois = 1 add)<br /> <br /> 3 le gros avantage de cette strat c'est que les dps reste 30s grand max dans le ventre de cerbere<br /> <br /> 4 à savoir si un tank ou un heal fait l'idiot et vient avec vous c'est full wipe

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