Défensif
|
| Alpiniste |
Anti-boue/neige |
+10 |
Empêche d'être couvert de neige ou de boue. |
| Anti-collant |
Fluide |
+10 |
Empêche d'être couvert de toile. |
| Anti-furie |
Antivirus |
+10 |
Diminue la vitesse de progression de la furie et augmente le bonus une fois le virus vaincu. |
| Antigel |
Glace +20 |
+15 |
Augmente la résistance à la glace de 20 points. |
| Glace +15 |
+10 |
Augmente la résistance à la glace de 15 points. |
| Glace -20 |
-10 |
Réduit la résistance à la glace de 20 points. |
| Anti-séisme |
Anti-séisme |
+10 |
Annule l'effet des tremblements. |
| Antivol |
Antivol |
+10 |
Empêche le vol d'objets. |
| Assurance |
Peau d'acier |
+10 |
Annule l'effet de "Défense -". |
| Bravoure |
Bravoure |
+10 |
Permet d'éviter l'évanouissement pour un coup normalement fatal en ayant suffisamment de vie. |
| Chaleur |
Chaleur + |
+10 |
Annule les dégâts liés à la chaleur et la lave. |
| Chaleur - |
-10 |
Augmente les dégâts liés à la chaleur et la lave. |
| Constance |
Stabilisation |
+10 |
Permet de récupérer plus vite des attaques. |
| Défense |
Défense +4 |
+25 |
Augmente énormément la défense. |
| Défense +3 |
+20 |
Augmente grandement la défense. |
| Défense +2 |
+15 |
Augmente la défense. |
| Défense +1 |
+10 |
Augmente légèrement la défense. |
| Défense -1 |
-10 |
Diminue légèrement la défense. |
| Défense -2 |
-15 |
Diminue la défense. |
| Défense -3 |
-20 |
Diminue grandement la défense. |
| Draconien |
Dragon +20 |
+15 |
Augmente la résistance au dragon de 20 points. |
| Dragon +15 |
+10 |
Augmente la résistance au dragon de 15 points. |
| Dragon -20 |
-10 |
Réduit la résistance au dragon de 20 points. |
| Égide |
Rempart |
+10 |
Permet de parer des attaques normalement imparables et accélère la récupération de stamina. |
| Esquive |
Esquive + |
+10 |
Augmente la distance parcourue en faisant une roulade. |
| Étanche |
Eau +20 |
+15 |
Augmente la résistance à l'eau de 20 points. |
| Eau +15 |
+10 |
Augmente la résistance à l'eau de 15 points. |
| Eau -20 |
-10 |
Réduit la résistance à l'eau de 20 points. |
| Évasion |
Évasion +3 |
+20 |
Allonge grandement la durée d'invincibilité après une roulade. |
| Évasion +2 |
+15 |
Allonge la durée d'invincibilité après une roulade. |
| Évasion +1 |
+10 |
Allonge légèrement la durée d'invincibilité après une roulade. |
| Évasion - |
-10 |
Réduit la durée d'invincibilité après une roulade. |
| Fléau |
Anti-fléau |
+10 |
Annule les effets des fléaux élémentaires. |
| Froid |
Froid + |
+10 |
La jauge de stamina diminue moins vite à cause du froid. |
| Froid - |
-10 |
La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid. |
| Garde |
Garde +2 |
+15 |
Empêche de tituber en parant une attaque. |
| Garde +1 |
+10 |
Réduit les chances de tituber en parant une attaque. |
| Garde -1 |
-10 |
Augmente les chances de tituber en parant une attaque. |
| Garde auto |
Garde auto |
+10 |
Permet de bloquer automatiquement les attaques. |
| Hémorragie |
Compression |
+10 |
Immunise des saignements. |
| Effusion |
-10 |
Double les dégâts des saignements. |
| Ignifuge |
Feu +20 |
+15 |
Augmente la résistance au feu de 20 points. |
| Feu +15 |
+10 |
Augmente la résistance au feu de 15 points. |
| Feu -20 |
-10 |
Réduit la résistance au feu de 20 points. |
| Isolant |
Foudre +20 |
+15 |
Augmente la résistance à la foudre de 20 points. |
| Foudre +15 |
+10 |
Augmente la résistance à la foudre de 15 points. |
| Foudre -20 |
-10 |
Réduit la résistance à la foudre de 20 points. |
| Ouïe |
Bouche-oreilles |
+15 |
Protège des cris de monstres puissants. |
| Protège-tympan |
+10 |
Protège des cris de monstres. |
| Paladin |
Paladin |
+10 |
Permet de parer des attaques normalement imparables. |
| Paralysie |
Anti-paralysie |
+10 |
Immunise à la paralysie. |
| Super-paralysie |
-10 |
Double la durée de la paralysie. |
| Poison |
Antidote |
+10 |
Immunise au poison. |
| Venin |
-10 |
Double les dégâts infligés par le poison. |
| Prétorien |
Mur d'acier |
+10 |
Augmente la défense et annule l'effet de "Défense -". |
| Prière |
Purification |
+10 |
Augmente l'efficacité des objets de soins et réduit parfois les dégâts reçus. |
| Protection |
Bénédiction |
+10 |
Réduit parfois les dégâts reçus. |
| Malédiction |
-10 |
Augmente parfois les dégâts reçus. |
| Prudence |
Pieds légers |
+10 |
Augmente la distance des roulades et augmente l'attaque quand la jauge de vie est pleine. |
| Pureté |
Bien-être |
+10 |
Annule le poison, la paralysie, le sommeil, et l'étourdissement. |
| Récupérer |
Récupération +2 |
+15 |
Accélère grandement la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge. |
| Récupération +1 |
+10 |
Accélère la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge. |
| Récupération -1 |
-10 |
Réduit la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge. |
| Récupération -2 |
-15 |
Diminue grandement la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge. |
| Sommeil |
Noctambule |
+10 |
Immunise au sommeil. |
| Hypersomnie |
-10 |
Double la durée du sommeil. |
| Survie |
Ténacité |
+10 |
Augmente l'attaque et la défense à chaque évanouissement. |
| Vent |
Vent +2 |
+15 |
Protège des courants d'air puissants causés par les monstres. |
| Vent +1 |
+10 |
Protège des courants d'air causés par les monstres. |
| Vie |
Vie +50 |
+15 |
Augmente la jauge de vie maximale de 50 points. |
| Vie +20 |
+10 |
Augmente la jauge de vie maximale de 20 points. |
| Vie -10 |
-10 |
Réduit la jauge de vie maximale de 10 points. |
| Vie -30 |
-15 |
Réduit la jauge de vie maximale de 30 points. |
| Volonté |
Crâne de fer |
+15 |
Annule l'étourdissement. |
| Crâne de pierre |
+10 |
Réduit de moitié les chances d'être étourdit. |
| Menton de verre |
-10 |
Rend plus difficile la récupération d'un étourdissement. |