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Compétences et runes - D3 : Build Moine Frappe Éclair Feu 70

D3 : Build Moine Frappe Éclair Feu 70
Compétences et runes
  • Gameplay
  • Template
  • Statistiques et équipement
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Ce guide est obsolète, il sera prochainement mis à jour

Compétences et runes

 

Ce build est conçu pour le jeu en solo, il devrait vous permettre de venir à bout de failles de très haut niveau. Utilisez la Frappe éclair pour sauter dans la mêlée et coller des poings de tonnerre aux alentours, tout en utilisant vos techniques à temps de recharge aussi souvent que possible à l'exception d'Epiphanie qu'il faudra conserver pour les groupes d’élites. Il sera important de prendre le bon rythme et les bons enchaînements de techniques pour jouer cette spécialisation efficacement. On pourrait néanmoins la résumer par : sauter dans la mêlée, donner quelques coups aux survivants puis sauter dans le tas suivant.

 

Build Moine Frappe éclair 2.2

 

Poings de tonnerre (Rune Effervescence) : Votre principale source d'esprit et votre seconde source de dégâts. Le principal intérêt de cette technique reste néanmoins de déclencher les effets de vos anneaux et du set pour augmenter les dégâts de la Frappe éclair.

Souffle divin (Rune Nimbe de lumière) : Utilisez cette technique juste avant de donner vos coups de poings pour récupérer de la vie et surtout une tonne d'esprit.

Frappe éclair (Rune Rayonnement) : Avec l'équipement spécifique de ce build, vous infligerez des dégâts totalement délirants avec cette technique. Faites néanmoins attention à ne pas vous retrouver à cours d'esprit au pire moment. La rune vous permet de gagner en dégâts et de faire du sort une attaque de feu.

Épiphanie (Rune Manteau de sable) : Une autre source importante d'esprit dont vous aurez bien besoin ainsi qu'une énorme réduction de dégâts subis, cela vous servira donc bien lors des moments chauds.

Mantra de rédemption (Rune Impalpable) : Un double bonus de survie bien utile. Avec l'esquive que vous offre l'activation, rien ne pourra vous toucher ou presque si vous l'utilisez après une frappe éclair. Néanmoins faites attention à ne pas utiliser d'esprit inutilement non plus.

Sanctuaire intérieur (Rune Cité interdite) : À utiliser sans modération, cela vous aidera à tous les niveaux sur les groupes d’élites et les gardiens.

 

Passifs


Prise d'initiative : Un gros bonus d'attaque lorsque vous engagez le combat, vu que ce build repose principalement sur une attaque unique qui va tuer quasiment n'importe quel ennemi. Cela vous donnera un très sérieux bonus sur les survivants.

Signe d’Ytar : Ce passif est là pour réduire vos nombreuses techniques à temps de recharge génératrices d'esprit dont dépendent vos dégâts.

Unisson : Va sérieusement renforcer vos personnage si vous avez une bonne quantité de résistance à un élément précis dans vos statistiques secondaires.

Expérience de mort imminente : Comme dans les failles de très haut niveau la mort peut arriver en un instant, ce passif vous donnera une appréciable marge de sécurité.

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1
Schokt
Jackmachette il y a 8 ans

Ce build est en effet efficace, son gros point négatif est surtout le fait qu'il faut avoir presque tout ses objets en anciens pour qu'il soit vraiment utile. Et l'amulette des flammes infernales avec non seulment un passif utile, une chasse, et surtout des dégâts de feu, sans ça ce build trouve sa limite dans les failles 40-45 du à un serieux manque de dommage, qui n'est pas compensé par la réduction de cout de frappe éclair en dégat de feu. Mais une fois l'amulette recupérée et un bon nombre d'anciens, là on à quelque chose de très très violent.

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