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Modes et interface du jeu - Street Fighter 5, le guide

Street Fighter 5, le guide
Modes et interface du jeu
  • Introduction
  • Commandes non spécifiques
  • Les nouveautés de Street Fighter V
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Il faut savoir que le jeu est « cross-platform », c'est-à-dire que les joueurs PS4 peuvent rencontrer les joueurs PC et vice versa. On commence tout d'abord par vous indiquer les modes disponibles (il faut savoir que le screen provient de la Beta 4, mais que la disposition est restée la même pour la version finale) :

 

NDLR : La carte du monde indique où sont connectés actuellement les joueurs. 

 

1. Mode Histoire (solo uniquement).

2. Mode Versus (deux joueurs humains uniquement).

3. Survie (1 joueur uniquement). Il faut gagner le plus de rounds possible sans en perdre un seul. Plus on a de victoires, plus on a de points. Ces points peuvent servir à acheter divers bonus après le gain d'un round (voir ici).

4. Mode défis, divisé en deux parties : Essais (10 pour chaque personnage, similaire aux Epreuves de Street Fighter IV) et Démonstrations, un tutoriel qui revient bien plus en détails sur les mécaniques du jeu.

5. Mode entraînement, avec tout un tas d'options pour se perfectionner et apprendre (possibilité de changer le stage, ce qui n'était pas le cas dans Street Fighter IV).

6. Options de Combat.

7. CFN (Capcom Fighters Network), où on peut consulter nos replays et ceux des autres, mais aussi le classement, le profil des autres joueurs...

8. La fameuse boutique pour acheter les différents personnages, costumes, couleurs, stages, titres et profils qui sont en DLC, avec la monnaie ingame (la Fight Money), s'accumulant à force de jouer. Les Zennys, qui s'obtiennent avec de l'argent réel, sont aussi de la partie : il faut compter 6€ pour les personnages et 4€ pour les costumes additionnels (premium).

9. Salon de combat, ce qui est comme le mode infini de Street Fighter 4, à savoir que l'on peut inviter de 1 à 7 joueurs selon des conditions que l'on fixe soi-même et se taper sur la tronche dans la joie et le sel.

10. Partie avec classement, c'est-à-dire des matchs en 1 contre 1 contre un autre joueur (PS4 ou PC, le jeu étant cross-platform) et vous gagnerez ou non des points (les League Points). Plus vous en avez, plus vous serez haut dans le classement et vous obtiendrez un grade élevé. Les rencontres peuvent de jouer en 2 matchs gagnants, selon votre envie (le prochain mode à aussi cette possibilité).

11. Combat Amical, ce qui est la même chose que le mode du dessus, mais sans que l'on puisse gagner ou perdre de points.

12. Journal de bord, où diverses informations sont indiqués (nouveau patch, maintenance des serveurs, quêtes journalières...).

13. Mode Options (paramètres audio, d'écran, crédits et autres comme la rétrocompatibilité des sticks PS3 sur PS4).

14. Cela indique que si vous appuyez sur Carré, vous pouvez accéder à votre propre profil de combattant.

15. La version du jeu actuellement utilisée.

16. Notre pseudo (unique et que l'on doit choisir la première fois que l'on joue), nos points (de tous nos combats classés, les personnages gagneront seulement des niveaux) et le drapeau que l'on a choisi. Il est indiqué à droite combien de Fight Money et de Zenny (monnaie payante) sont possédés, ce dernier ayant été supprimé avant son arrivée.

17. Ce qui est sélectionné actuellement, avec en bas le descriptif du mode.

18. Il indique qu'actuellement, le jeu recherche pour nous un adversaire selon les critères que nous avons indiqués (qualité de connexion, région géographique...)

 

Pour plus de précisions, voici un trailer qui a été sorti par Capcom :

 

 

 

Passons à l'interface du jeu. Voici ce que vous voyez quand vous jouez à Street Fighter 5 (mode entraînement) :

 

 

 

Ce que l'on peut voir, c'est que le jeu se joue en 2D sans possibilité d'aller sur un autre plan comme dans Fatal Fury 2. Pour ce qui est des données affichées à droite (spécifiques au mode entraînement), elles permettent de connaître diverses informations utiles pour optimiser/améliorer son jeu : les dégâts, la valeur d'étourdissement, le nombre de coups enchaînés nécessaires aux deux derniers (le combo), le pourcentage de dégâts du dernier coup donné par rapport à sa valeur maximale et enfin la force de ce dernier.

Pour des raisons pratiques, nous allons séparer la partie du haut et la partie du bas, puis numéroter les éléments selon leurs importances. Aussi, nous utiliserons deux images pour la partie du bas, la première venant de l'éditeur, et ce, pour être plus complet.

 

 

Partie du haut :

 


1. Barre de vie de votre personnage. Il faut noter que la partie au dégradé vert à jaune (ou seulement vert si elle est intacte) correspond à votre vie restante et que la couleur rouge signifie la part de votre barre de vie que vous avez perdue. La valeur numérique de cette barre de vie diffère selon le personnage que vous choisissez.

2. Barre de stun/d'étourdissement.  La valeur numérique de cette barre de stun/étourdissement diffère selon le personnage que vous choisissez.

3. Temps qu'il reste pour le round (s'il est infini, alors il est remplacé par le symbole ).

4. Nombre de rounds : le nombre de carrés nous donne, combien de rounds je dois gagner pour remporter la victoire. Quand vous gagnez un round, il est remplacé par un gros carré avec une ou plusieurs lettres signifiant la manière dont vous l'avez gagné (ici, c'est avec un coup normal ou spécial non EX).

5. Portrait du personnage, ce qui représente aussi sa position au départ du round

 


6. Titre du personnage (mode online uniquement).

7. Nom du personnage (offline) ou votre pseudo (online). Le nom à gauche (Vega) est remplacé par le pseudo de celui qui le contrôle et ici, c'est le joueur de chez Millenium LordDVD). À droite, le personnage est contrôlé par l'ordinateur et par conséquent, il apparaît avec son nom.

 

 

Partie du bas :

 


1. Barre de V. Le mot indique la technique la plus puissante que vous pouvez faire selon son taux de remplissage.

2. Barre d'EX. Les deux lettres indiquent aussi la plus puissance technique que vous pouvez effectuer.

 

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