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Noyau solaire - Campagne LotV : Lance d'Adun

Campagne LotV : Lance d'Adun
Noyau solaire
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Campagne LotV, la Lance d'Adun

Le Noyau solaire est le moteur de la Lance d'Adun et de toutes ses fonctions auxiliaires. Le vaisseau étant resté endormi des milliers d'années, le noyau n'est initialement pas à sa puissance maximale et il ne peut pas encore alimenté touts les systèmes de défense de l'arche. Il est du rôle du joueur de collecter un maximum de solarite au cours de ses missions pour débloquer des capacités de soutien pour le champ de bataille. 

 

 

La Lance dispose plusieurs aptitudes divisées en 6 tier, certains débloqués au cours de la campagne. Chaque tier est divisé en trois paliers et le joueur ne peut avoir qu'une capacité d'active pour chaque tier, soit un total de six maximum en simultané. Les aptitudes dont peut bénéficier le joueur sur le champ de bataille sont très variées. Cela va des renforts, aux frappes orbitales ou encore des bonus passifs pour les unités et bâtiments.

 

 

Si le premier palier de chaque tier est gratuit, les autres vous demanderont d’invertir la solarite que vous gagnez au fil des missions, principalement en remplissant les objectifs secondaires. Il est possible de réattribuer votre solarite entre chaque mission. Aucun choix n'est décisif.

En plus des 6 tier, les systèmes auxiliaires vous permettent de bénéficier de bonus passifs moindre. Ces derniers servent principalement à utiliser la solarite restante et non suffisante pour débloquer une capacité encore trop coûteuse.

Les capacités ont un coût en solarite, en énergieÉnergie (pour la lancer en jeu) et un temps de rechargeTemps de production différents.

Retrouvez ci-dessous toutes les aptitudes disponibles pour la Lance d'Adun :

 

TIER 1 - 60 Temps de production 75 Énergie 0/25/50

Déploiement de pylône
- Transfère rapidement un pylône vers l'emplacement visible choisi.
Impulsion temporelle
- Augmente les vitesses de transfert et de recherche d'unités d'un bâtiment de 1000% pendant 20 secondes.
Transférer des renforts
- Transfère rapidement un pylône ainsi que 2 guerriers de mêlée et 2 guerriers à distance vers l'emplacement visible choisi.

  

TIER 2 - 60 Temps de production 50 Énergie 0/25/50

Frappe orbitale
- Un laser orbital tire 5 fois, chaque tir infligeant 50 points de dégâts (100 contre les unités blindées) dans la zone ciblée.
Champ temporel
- Crée 3 champs temporels qui figent les unités et bâtiments ennemis pendant 20 secondes.
Lance solaire
- Mitraille la zone ciblée à l'aide de puissants lasers. Tire 3 coups qui infligent chacun 200 points de dégâts.

  

TIER 3 - 0/25/50 (Capacités passives)

Surcharge du Nexus
- Permet au Nexus d'attaquer automatiquement les ennemis proches. Inflige 20 points de dégâts.
Assimilateur orbital
- La Lance d'Adun collecte automatiquement le gaz des assimilateurs, sans utiliser de sondes.
Harmonisation des transferts
- Les Portes spatiales et les Complexes robotiques peuvent se transformer afin d'acquérir la technologie de transfert, 20% plus rapide.

 

TIER 4 - 60 Temps de production 75 Énergie 0/50/100

Rappel en masse
- Téléporte instantanément toutes les unités alliées de la zone ciblée vers votre Nexus principal. Protège toutes les unités téléportées avec un bouclier qui absorbe jusqu'à 200 points de dégâts pendant 20 secondes. (60 Temps de production 25 Énergie)
Surcharge du bouclier
- Confère instantanément un bouclier à toutes les unités et bâtiments alliés, qui absorbe jusqu'à 200 points de dégâts et dure 20 secondes. (180 Temps de production 50 Énergie)
Déployer Talendar
- Déploie Talandar sur le champ de bataille, infligeant 200 points de dégâts à l'impact de la zone ciblée. Talandar attaque et utilise ses capacités librement pendant 30 secondes puis quitte le champ de bataille. (180 Temps de production 50 Énergie)

 

TIER 5 - 0/50/100 (Capacités passives)

Surcharge matricielle
- Toutes les unités alliées présentes dans le champ d’énergie d'un pylône gagnent un bonus à la vitesse de déplacement de 25% et à la vitesse d'attaque de 15%.
L'effet peur se prolonger jusqu'à 15 secondes après que l'unité a quitté le champ d’énergie.
Cuirasse protectrice
- Rend les unités alliées invulnérables pendant 5 secondes lorsqu'elles subissent des dégâts mortels, et les sauve de la mort. Une même unité ne peut pas être sauvée plus d'une fois toutes les 60 secondes.
Rayon reconstructeur
- La Lance d'Adun rend automatiquement 5 points de vie par seconde aux unités mécanisées endommagées et 10 points de vie par seconde aux bâtiments endommagés. Jusqu'à 3 cibles maximum.

 

TIER 6 - 300 Temps de production 0 Énergie 0/50/100

Rayon purificateur
- La Lance d'Adun tire un rayon orientable vers la surface et inflige 750 (1500 aux unités blindées) points de dégâts aux ennemis en 15 secondes.
Arrêt du temps
- Fige dans le temps toutes les unités et bâtiments ennemis pendant 20 secondes.
Bombardement solaire
- Bombarde la zone ciblée pendant 15 secondes, déclenchant 200 tirs aléatoires qui infligent chacun 15 points de dégâts de zone (30 contre blindés)

 

SYSTÈMES AUXILIAIRES - 5 par tranche

Ravitaillement de départ
- Fournit du ravitaillement supplémentaire au début de chaque mission. (+5/tranche jusqu'à un maximum de 20)
Temps de construction
- Réduit le temps de transfert des bâtiment vers le champ de bataille. (-5%/tranche jusqu'à un maximum de -20%)
Recharge de bouclier
- Augmente la régénération des boucliers des unités et bâtiments alliés. (+5%/tranche jusqu'à un maximum de +20%)

 

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