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Nouveau dieu - Notes du patch du 15/03/2016

Notes du patch du 15/03/2016
Nouveau dieu
  • Sommaire du patch 3.4
  • Nouvelles skins
  • Mises à jour
  • Modifications des objets
  • Modifications des dieux
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Skadi

 

Pour ce nouveau patch, Hi-Rez nous propose de se laisser mordre par l'hiver et introduit une figure emblématique de la mythologie nordique : Skadi.

Mère de Freya, elle épouse même Ullr après son divorce houleux avec son vieux mari Niord qui lui préféra la mer et les mouettes à son joli minois. Cette chasseuse vient rejoindre la liste déjà bien longue des ADC dans SMITE.

 

Nous avons beaucoup à faire pour le Patch 3.4, Morsure de l'Hiver ! Premièrement, notre nouvelle Déesse rejoint les rangs et fait son entrée au panthéon Nordique. Skadi et son compagnon Kald sont prêts à s'élancer sur le champ de bataille des Dieux.

 

SMITE présentation Skadi

 

Passive Skadi god SMITE

Passif : Kald, Le Loup Hivernal

 

Kald combat aux côtés de Skadi et possède 2 formes : Bête et Élémentaire. En forme Bête, il peut attaquer les ennemis et être attaqué. En forme Élémentaire, il est immunisé aux attaques et régénère sa vie au fil du temps. Ses formes peuvent être contrôlées avec la capacité Rune de la Chasse, mais il sera forcé de se transformer en élémentaire s'il perd tous ses points de vie.


Points de Santé : 5

Vitesse d'Attaque : 50% de Skadi

Vitesse de Déplacement : 110% de Skadi

Dégât provenant d'un sbire : 1 PdS perdu tous les 5 coups subis.

Autres sources de dégât : 1 PdS perdu pour chaque attaque de base ou capacité subie.

   

Spell Skadi piercing snow

Froid Perçant

  Skadi projette une lance glacée en avant, infligeant des dégâts (90/140/190/240/290 + 80% de votre Puissance Physique) aux ennemis et les ralentissant pour 3s. Les attaques de base de Kald infligent le double de dégâts aux cibles affectées par Froid Perçant.

 

Coût : 70/75/80/85/90.

Temps de Rechargement : 15s.

Ralentissement : 20/25/30/35/40%.

   
 Skadi spell rune of the hunt

Rune de la chasse

 

Cette capacité est interchangeable. Quand elle activée, Kald prend sa forme de Bête, pourchassant et attaquant les ennemis marqués. Si une cible marquée meurt, Kald attaquera un autre ennemi proche. Quand cette capacité est réactivée, Kald arrête d'attaquer et revient vers Skadi, en prenant sa forme Élémentaire en cours de route. Cette capacité peut être activée au niveau 0 et Kald gagne de nouvelles compétences quand elle est améliorée.

Coût : Aucun.

Temps de Rechargement : 0,5s.

Dégâts d'attaque de base : 60/80/80/100/100% des dégâts d'attaque de base de Skadi.

Niveau 1 : Kald attaque en se ruant.
Niveau 3 : Kald se soigne pour chaque ennemi tué.
Niveau 5 : L'attaque de Kald augmente la Vitesse de Déplacement de Skadi de 10%.

   
Skadi spell permafrost

Permagel

 

Skadi gèle le sol pendant 5s à l'endroit visé. La zone gelée inflige des dégâts (70/100/130/160/190 +60% de votre Puissance Physique) aux ennemis qui posent le pied dessus et fait perdre le contrôle de leurs mouvements aux dieux qui glissent à travers. La Vitesse de Déplacement de Skadi augmente de 25% tant qu'elle se trouve dans la zone.


Coût : 70/75/80/85/90.

Temps de Rechargement : 18s.

Rayon : 16/18/20/22/24.

   
skadi Spell winter's grasp

Compétence Ultime : Poigne de l'Hiver

 

Une tempête de neige entoure Skadi et Kald. Lorsque cette compétence est activée, les ennemis à portée sont enracinés et Kald regagne toute sa Santé. La tempête persiste pendant 5s et inflige des dégâts (10/20/30/40/50 +5% de votre Puissance Physique) aux ennemis toutes les 0,5s et immunise Kald aux dégâts.

 

Coût : 80/90/00/110/120.

Temps de Rechargement : 90s.

Durée de l'Enracinement : 1/1,25/1,5/1,75/2s.

 

 

 

 

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