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Modifications des dieux - Notes du patch du 15/03/2016

Notes du patch du 15/03/2016
Modifications des dieux
  • Sommaire du patch 3.4
  • Nouveau dieu
  • Nouvelles skins
  • Mises à jour
  • Modifications des objets
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Modifications des dieux

 

Anhur

Anhur

 Affaiblissement (Enfeeble)  

Affaiblissement (Enfeeble)

Augmentation du malus de Protection Physique de 15 à 20.

Empalement (Impale)

Empalement (Impale)

Réduction du coût de Mana de 70/80/90/100/110 à 70/75/80/85/90.

 

Bien que notre correction de l’Empalement lors de la 3.3 a aidé, Anhour a du mal à trouver ses marques. Dans ce patch, nous réduisons un petit peu le coût de son nettoyage et améliorons le bénéfice de son passif.

   

 

Bakasura

Bakasura

 Gobage de Sbire (Eat Minion)

 Gobage de Sbire (Eat Minion)

Correction de l’incapacité à manger les petits sbires au camp Bleu de la Conquête.

 

Chaac

Chaac

 Appel de l’Orage (Storm Call)  

Appel de l’Orage (Storm Call)

Réduction du Temps de Rechargement de 90s à 75s.

   

 

Hercules

Hercules

   

Général

Augmentation de la Vitesse de Déplacement de 370 à 375.

Augmentation des dégâts d’attaque de base de base de 35 à 39.

Douleur Renforçante (Strength from Pain)

Douleur Renforçante (Strength from Pain)

Augmentation du bonus de Puissance Physique de 30 + 1 par niveau à 30 + 2 par niveau.

Brise-Terre (Earthbreaker)

Brise-Terre (Earthbreaker)

Réduction du Temps de Rechargement de 15 à 14.

 
 Nous nous attendons à ce que beaucoup de personnes soient surprises par ce changement. Hercule est un de nos dieux avec les moins bonnes performances, par rapport à ses niveaux de compétences, cette saison. Et nous pensons que tout le monde le ressent, puisqu'il est de moins en moins joué. Nous améliorons le bénéfice de son passif par rapport à son niveau, mais aussi ses dégâts d'attaque de base et sa Vitesse de Déplacement pour s'aligner avec les autres Guerriers. En plus, nous réduisons le Temps de Rechargement de Brise-Terre pour mieux coller avec sa compétence duale de combo : Coup Chargé.
   

 

Kukulkan

Kukulkan

 Zéphyr (Zephyr)

 Zéphyr (Zephyr)

Augmentation de la contribution magique de 60% à 75%.

Tourbillon (Whirlwind)

Tourbillon (Whirlwind)

Réduction du coût de Mana de 70/90/110/130/150 à 70/80/90/100/110.

 
 Kukulkan avait tellement besoin d’amour dans ce patch ! Nous ajustons le coût de mana de Tourbillon (une grosse demande de la communauté) pour sécuriser la position de Kukulkan de roi du nettoyage, et nous avons également amélioré sa contribution et son potentiel de fin de partir avec Zéphyr.
   

 

Guan Yu

Guan Yu

 Conviction

Conviction

Augmentation du Temps de Recharge de 10s à 12s.
   

 

Râ

 Vitesse de la Lumière (Speed of Light)

Vitesse de la Lumière (Speed of Light)

Augmentation de la durée de 10s à 15s.
   

 

Raijin

Raijin

 Tempête de Percussions (Percussive Storm)

Tempête de Percussions (Percussive Storm)

Correction des deux déclenchements du Moissonneur en utilisant cette compétence dans des conditions spécifiques.
   

 

Rãma

Rāma

 Carquois Astral (Astral Quiver)

Carquois Astral (Astral Quiver)

Augmentation de la vitesse de régénération des Flèches Astrales d’une toutes les 15s à toutes les 12s.
   
Frappe Astrale (Astral Strike)

Frappe Astrale (Astral Strike)

Réduction du coût de Mana par flèche de 25 à 20 par flèche.

 
Plus de flèches ! Rāma régénère maintenant Flèches Astrales plus rapidement et consomme moins de mana en utilisant Frappe Astrale.
   

 

Thanatos

Thanatos

   

Général

Augmentation de la Protection Physique de base de 11 à14.

Augmentation des dégâts d'Attaque de base de base de 37 → 39.

   

 

Ullr

Ullr

 Faiblesse Révélée (Fortification) (Expose Weakness (Invigorate))  

Faiblesse Révélée (Fortification) (Expose Weakness (Invigorate)

Suppression de la description erronée indiquant qu’il perdait le bonus en changeant d’arme.
   

 

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