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Mises à jour - Notes de mise à jour 3.15 : Sous l'océan

Notes de mise à jour 3.15 : Sous l'océan
Mises à jour
  • Sommaire du patch 3.8
  • Modifications des objets
  • Modifications des dieux
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Patchnotes 3.15 : Sous l'océan

 

 

Bacchus

bottom up

Cul-Sec

Avec Bacchus, gardez votre Alcool-O-Mètre dans Bourré (Smashed) pendant cinq minutes.

   
Tout le Monde Enivré

Tout le Monde Enivré

Avec Bacchus, Intoxiquer trois Dieux ennemis ou plus d’un coup.

 


Sobek

Soyez Plumés

Soyez Plumés

Avec Sobek, attrapez quinze Dieux ennemis avec Proie Chargée en une seule partie.

   
T’es Pas un Tank ?

T’es Pas un Tank ?

Avec Sobek, utilisez vos quatre compétences pour tuez un ennemi dans les 10 secondes.



Terra

Monolithe en Ruine

Monolithe en Ruine

Avec Terra, enracinez 3 ennemis ou plus en utilisant la compétence Monolithe.

   
Soyez Tous Bénis

Soyez Tous Bénis

Avec Terra, activez Bénédiction de Terra et conférez un bonus aux 5 membres de votre équipe en une seule utilisation.

 

 

L’Été de SMITE 2016 


Nouveau contenu ajouté :

- Freya au service

- Thème musical olympien

- Récompense final : Méduse demoiselle de la mer

 

 

Divers
 

- Diminution des temps de réapparition en Duel.

- Ajout des Compétences Automatiques et de l’Achat Automatique en Entraînement. Ils resteront verrouillés, cependant, mais permettra aux nouveaux joueurs de voir ce que ces options font.

- Les Accomplissements sont maintenant classés par Complétion et ensuite dans l’ordre Alphabétique.

- Ajustement du Système de MMR (MatchMaking Rating)
  - SMITE utilise un algorithme similaire à l’algorithme “TrueSkill” pour implémenter notre “ELO” ou MMR depuis le début. Dans les premiers jours du jeu, nous avons traité des données à partir de résultats de parties jusqu’à des paramètres globaux que l’algorithme utilise. Un de ces paramètres (béta), corelle à peu près à la connaissance spécifique qu’un jeu pré-requiert. En d’autres mots, un titre qu’un joueur expérimenté choisirait rapidement et dans lequel il s’en sortirait bien sans avoir besoin de beaucoup d’expérience de jeu aurait un béta peu élevé, mais un qui requerrait un savoir plus spécifique aurait un béta plus élevé.

  - Dans la 3.15, nous recalibrons ces paramètres après des semaines de recherches en utilisant les données d’un large éventail de nos historiques de parties. Nous nous sommes rendus compte que notre béta initial était trop bas, et nous l’avons donc ajusté en conséquences. Nous avons également séparé les paramètres pour la Ligue et le mode Normal, comme nous avons trouvé, comme prévu, que la manière de jouer est différente, ce qui permet à l’algorithme d’optimiser ainsi chaque catégorie. Recalibrer les données des parties avec les nouveaux paramètres extraits du système devrait donner plus de précisions dans les prédictions des gagnants.

  - Pour la 3.15, nous n’avons pas ajusté le MMR mais nous implémentons de nouveaux paramètres. Nous nous attendons à ce que le MMR et donc le matchmaking soient plus précis et fiables.

 

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