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A la rencontre des Souffrenuit - Wow Légion : Guide de Suramar

Wow Légion : Guide de Suramar
A la rencontre des Souffrenuit
  • Aperçu de la zone
  • Le mana ancestral
  • Augmenter votre réputation
  • Le bon Suramaritain
  • Insurrection
  • Accéder aux donjons
  • L'entraînement des flétris
  • Les téléporteurs de la zone
  • Les postes telluriques
  • Volpin l'insaisissable
0

Suramar est la zone centrale de Légion. Tant au niveau géographique (voir l'aperçu de la zone en page 1) qu'en terme d'histoire. Au patch 7.1.5 en particulier, c'est dans cette zone que vous risquez de passer le plus clair de votre temps. En effet, c'est avec l'aide de la faction des Souffrenuit que vous vous rendrez au Palais Sacrenuit, afin d'y vaincre Gul'Dan.

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Direction Suramar

Ainsi, dès le niveau 110 atteint, vous pourrez vous rendre à Dalaran pour parler à Khadgar, et ainsi accéder à la quête d'introduction de la zone : Une traînée d'échos. La quête vous demandera alors de retrouver puis d'aider la Première arcaniste Thalyssra, à l'issue de quoi vous pénétrerez dans le sanctuaire de Shal'Aran : l'abri souterrain depuis lequel vous orchestrerez la reprise de Suramar des mains de la Légion.

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Comme chacune des zones de Légion, des expéditions sont présentes dans Suramar. Cependant, pour les débloquer, il vous faudra être terminer la quête L'union des îles en étant Amical auprès des cinq factions des îles brisées : Les Valarjar, les Tisse-rêves, la Cour de Farondis, la Tribu de Haut-Roc et les Souffrenuit. En terminant les quêtes d'introduction de Suramar et les histoires principales de toutes les autres zones, vous devriez sans aucun mal en arriver là.

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Souffrenuit debout

Pour débloquer le haut fait Souffrenuit debout, et ainsi proprement débuter votre campagne contre les troupes de la grande magistrice Élisande, il vous faudra accomplir les étapes suivantes :

Critère du haut-fait

Quête de départ

Donneur de quête

Crépuscule

La découverte de Khadgar

Obtenue automatiquement dès le niveau 110.

Télémancien en chef Oculeth

L'atelier d'Oculeth

Première arcaniste Thalyssra

Arcaniste Kel'danath

Un vieil allié

Première arcaniste Thalyssra

Mascarade

Des sympathisants parmi les Shal'dorei

Première arcaniste Thalyssra

L'alimentation de Shal'Aran

Pêche à la ligne

Première arcaniste Thalyssra

La lumière des profondeurs

Communion arcanique

Première arcaniste Thalyssra

Et ensuite ?

Une fois Shal'Aran débloqué, nous vous conseillons d'y placer votre Pierre de foyer. Ainsi, vous pourrez voyager rapidement grâce à celle-ci ainsi qu'aux téléporteurs partout dans la zone de Suramar. C'est d'ailleurs après avoir accompli la quête Mascarade (du critère éponyme) que vous obtiendrez le sort Mascarade, vous permettant de vous déguiser en Sacrenuit pour vous déplacer plus sereinement dans la ville de Suramar.

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À noter également que les premiers alliés de Thalyssra, une fois à Shal'Aran, pourront vous donner des améliorations d'une heure en échange de 50 mana ancestral, et qui vous serviront dans toutes les îles brisées :

PNJ

Amélioration

Chapitre requis

Première arcaniste Thalyssra

Protection de la première arcaniste

Crépuscule

Arcaniste Valtrois

Maîtrise des lignes telluriques

L'alimentation de Shal'Aran

Télémancien en chef Oculeth

Marche dimensionnelle

Télémancien en chef Oculeth

Une fois le haut-fait Souffrenuit debout achevé, devraient se trouver plusieurs PNJ à Shal'Aran. Parmi eux le Marchevallon Farodin, qui vous permettra de faire pousser la Graine de l'Arcan'dor, intérêt principal de la campagne de Suramar, et du haut-fait Le bon suramaritain. À noter d'ailleurs que finir la quête Le fardeau du marchevallon débloquera à la fois le haut-fait Souffrenuit debout, et la première étape du Bon Suramaritain : Un cadeau ancien.

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  • Volpin l'insaisissable
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François Peureux
Eyce

Responsable et CM du portail World of Warcraft, rôliste à mes heures perdues.

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