Localisation
|
|
 |
| (Cliquez sur les images pour les agrandir) |
Techniques
|
| Dissonnance |
Tous les personnages-joueurs et créatures infligent périodiquement 219000 à 231000 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs du monde opposé à moins de 8 mètres. |
| Phase 1 : Monde physique |
| Moteur des âmes |
|
| Éclats d'os |
Des fragments d’os volent vers une cible et lui infligent 100% des dégâts de l’arme. |
| Lance d'angoisse |
Marque un personnage-joueur comme cible de Lance d'angoisse. Au bout de 6 sec, la Lance d'angoisse inflige 783000 à 824000 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et sépare leur esprit de leur corps. Les victimes subissent une absorption de soins de 783000 à 824000 points qui les empêche d’interagir avec les fonts spirituels. |
| Effondrement de fissure |
Des réverbérations créent un Effondrement de fissure pendant 1.5 min. Les personnages-joueurs se trouvant à l’intérieur de l’Effondrement de fissure subissent 411000 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s. |
| Cris tourmentés |
Marque un personnage-joueur et projette un cône de magie tourmentée qui lui inflige 1072500 to 1127500 points de dégâts d’Ombre. Ces dégâts sont augmentés de 300% si la cible se trouve dans la zone d’effet de Cris tourmentés. Rester au milieu des esprits tourmentés inflige 275000 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et réduit la cible au silence. |
| Quiétus |
Quand aucun personnage-joueur ne se trouve dans le monde actuel, tous les personnages-joueurs subissent 411000 points de dégâts d’Ombre. Augmente également les dégâts d’Ombre infligés par le lanceur de sorts de 25% pendant 12 sec. Cet effet est cumulable. |
| Templier réanimé |
|
| Heurt fissurant |
Frappe le sol et crée des fissures qui se propagent. Les personnages-joueurs qui touchent l’une d’elles subissent 693000 à 728000 points de dégâts physiques et sont repoussés. |
| Armure thoracique |
À 50% de points de vie, le lanceur de sorts est entouré d’os qui réduisent les dégâts subis de -75% pendant 1 min. Subir Cri fracassant supprime cet effet. |
| Essence liée |
À sa mort, le lanceur de sorts perd l’essence liée qui est transférée dans le monde opposé. |
| Garde squelette ignoble |
|
| Ténèbres avides |
Des ombres jaillissent autour d’une cible et infligent 156000 à 164000 points de dégâts d’Ombre. Cet effet rebondit 3 fois sur les personnages-joueurs à moins de 5 mètres. Chaque rebond augmente les dégâts. |
| Armure thoracique |
À 50% de points de vie, le lanceur de sorts est entouré d’os qui réduisent les dégâts subis de -75% pendant 1 min. Subir Cri fracassant supprime cet effet. |
| Essence liée |
À sa mort, le lanceur de sorts perd l’essence liée qui est transférée dans le monde opposé. |
| Phase 2 : Monde des esprits |
| Reine des âmes Dejahna |
|
| Ecraser l'esprit |
Frappe un personnage-joueur et lui inflige 2260000 à 2360000 points de dégâts d’Ombre. Augmente également les dégâts subis de Ecraser l'esprit de 5% pendant 1,5 min. Cet effet est cumulable. |
| Flétrissement |
Flétrit l’âme d’un personnage-joueur et lui inflige 198000 à 209000 points de dégâts d’Ombre toutes les 3 s pendant 1 min. Cet effet augmente les dégâts subis d’Ames gémissantes de 100%. |
| Lien de l'âme |
Lie ensemble les âmes de deux personnages-joueurs. Chaque cible inflige 862875 à 907125 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 10 mètres toutes les 2 s, jusqu’à ce qu’ils s’approchent à moins de 5 mètres d’un autre personnage-joueur lié dans un monde opposé. |
| Âme gémissantes |
Libère une armée d’âmes gémissantes toutes les 2 s pendant 1 min. Les âmes infligent 322400 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs dans le monde des esprits. |
| Quiétus |
Quand aucun personnage-joueur ne se trouve dans le monde actuel, tous les personnages-joueurs subissent 411000 points de dégâts d’Ombre. Augmente également les dégâts d’Ombre infligés par le lanceur de sorts de 25% pendant 12 sec. Cet effet est cumulable. |
| Prêtresse déchue |
|
| Cri fracassant |
Pousse un cri fracassant en direction d’un personnage-joueur, ce qui lui inflige 209000 à 220000 points de dégâts d’Ombre toutes les 1.5 s pendant 7.5 sec. Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de la cible de 10% pendant 12 sec. Cet effet est cumulable. Au bout de 5 applications, il explose en infligeant 399750 à 420250 points de dégâts d’Ombre et prive d’Armure thoracique toutes les cibles à moins de 5 mètres. |
| Chaînes d'esprit |
Des chaînes d’esprit volent vers un personnage-joueur, lui infligent 453000 à 476000 points de dégâts d’Ombre et réduisent sa vitesse de déplacement de 50% pendant 30 sec. Elles l’empêchent également d’utiliser les fonts spirituels. |
| Essence liée |
À sa mort, le lanceur de sorts perd l’essence liée qui est transférée dans le monde opposé. |
| Reliquat d'âme |
|
| Pourriture d'âme |
Reliquat d’âme provoque l’apparition dans son sillage de Pourriture d’âme, qui inflige 489000 points de dégâts d’Ombre toutes les 2 s à ceux qui se trouvent dans sa zone d’effet et réduit les dégâts qu’ils infligent de 75%. |
| Eruption d'âme |
À sa mort, explose en infligeant 801000 to 842000 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres et les repousse. |
| Inexorable |
Augmente périodiquement la vitesse de déplacement de 20% et les dégâts infligés de 10%. |
| Essence liée |
À sa mort, le lanceur de sorts perd l’essence liée qui est transférée dans le monde opposé. |
| Phase 3 : Âme tourmentées |
| L'Hôte désolé |
|
| Mort fracturante |
Marque une zone autour de l’Hôte désolé et inflige 8000000 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 15 mètres, répartis équitablement entre les cibles touchées dans le monde physique. Inflige également 10000000 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs du monde des esprits. Plus les personnages-joueurs sont éloignés, moins ils subissent de dégâts. |
| Fracture mortelle |
Marque une zone autour de l’Hôte désolé et inflige 8000000 points de dégâts d’Ombre aux personnages-joueurs à moins de 15 mètres, répartis équitablement entre les cibles touchées dans le monde des esprits. Inflige également 10000000 points de dégâts d’Ombre à tous les personnages-joueurs du monde physique. Plus les personnages-joueurs sont éloignés, moins ils subissent de dégâts. |
| Tourment |
Les dégâts de l’Hôte désolé augmentent périodiquement de 10%. Cet /effet est cumulable. De plus, si Mort fracturante ou Fracture mortelle ne touchent aucun personnage-joueur dans l’un ou l’autre monde, l’Hôte désolé obtient 5 charges de Tourment. |
Stratégie
|
| Tanks |
|
Tirez parti de l'explosion finale de Cri fracassant pour dissiper les applications d'Armure thoracique.
Si vous êtes la cible de Cris tourmentés, efforcez-vous d'éloigner la déflagration des autres personnages-joueurs.
Permutez d'un monde à l'autre avec le second tank durant chaque incantation d'Âme gémissantes pour limiter votre cumul de charges d'Ecraser l'esprit.
|
| Soigneurs |
|
Les personnages-joueurs dans le monde des esprits ont besoin de soins importants pendant toute la durée d'Âme gémissantes.
Si vous subissez les effets de Lien de l'âme, rapprochez-vous rapidement d'un personnage joueur également affecté dans l'autre monde.
|
| DPS |
|
Si vous subissez les effets de Lien de l'âme, rapprochez-vous rapidement d'un personnage joueur également affecté dans l'autre monde.
Tirez parti de l'explosion finale de Cri fracassant pour dissiper les applications d'Armure thoracique.
|
Butin
|
| Objet |
NivO |
Type |
| Armet de l'esprit avarié |
900/915/930 + |
Tête en plaques |
| Baudrier d'os gravés |
900/915/930 + |
Taille en cuir |
| Cape d'assaut titanesque |
900/915/930 + |
Cape - T20 Guerrier
|
| Cape de gardien de la tombe |
900/915/930 + |
Cape - T20 Chevalier de la mort
|
| Cape de traqueur sauvage |
900/915/930 + |
Cape - T20 Chasseur |
| Cape de Xuen |
900/915/930 + |
Cape - T20 Moine |
| Cape radieuse du porteur de Lumière |
900/915/930 + |
Cape - T20 Paladin |
| Châle d'absolution totale |
900/915/930 + |
Cape - T20 Prêtre |
| Cierge lumineux |
900/915/930 + |
Relique de vie |
| Crâne de Bien-né grimaçant |
900/915/930 + |
Relique d'ombre |
| Drapé cœur-de-tempête |
900/915/930 + |
Cape - T20 Druide
|
| Drapé de la tempête arcanique |
900/915/930 + |
Cape - T20 Mage
|
| Drapé du Brise-ciel |
900/915/930 + |
Cape - T20 Chaman
|
| Effigie d'Elune profanée |
900/915/930 + |
Relique gangrenée |
| Encens lumétoile préservé |
900/915/930 + |
Relique de Tempête |
| Encensoir spectral |
900/915/930 + |
Bijou |
| Espauliers ressortis de la tombe |
900/915/930 + |
Épaules en plaques |
| Gantelets de hantise malveillante |
900/915/930 + |
Mains en mailles |
| Médaillon d'âmes brisées |
900/915/930 + |
Cou |
|
Reliquaire des damnés
|
900/915/930 + |
Bijou |
| Robe de cérémonie de la reine des âmes |
900/915/930 + |
Torse en tissu |
| Voile de tueur carnassier |
900/915/930 + |
Cape - T20 Voleur
|
| Voile diabolique |
900/915/930 + |
Cape - T20 Démoniste
|
| Voile du fléau des démons |
900/915/930 + |
Cape - T20 Chasseur de démons
|