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Dofus : Contenu haut niveau simplifié

Dofus : Contenu haut niveau simplifié
Simplification du contenu de haut niveau
  • Transporteur de Sylargh
  • Laboratoire de Nileza
  • Salons privés de Klime
  • Forgefroide de Missiz Frizz
  • Donjon du Comte Harebourg
  • Trône de la Cour Sombre
  • Palais du Roi Nidas
  • Pyramide d'Ombre
  • Oeil de Vortex
  • Défi du Chaloeil
  • Palais de Dantinéa
  • Vaisseau du Capitaine Meno
  • Temple de Koutoulou
  • Aquadôme de Merkator
  • Chambre de Tal Kasha
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Suite à la mise a jour 2.42 de Dofus, Ankama a procédé à la simplification des donjons end-game, c’est-à-dire tous les donjons au-dessus de Frigost II.

Dofus : Contenu haut niveau simplifié

Simplification du contenu de haut niveau

Suite à la mise à jour 2.42 de Dofus, Ankama a procédé à la simplification des donjons end-game, c’est-à-dire tous les donjons au-dessus de Frigost II.

Ce changement permet à une plus grande partie de la communauté d'en venir à bout, tout en les rendant accessibles à une plus grande variété de compositions de classes, qui pour certains donjons, était assez limitée.

Pour comprendre cette simplification il faut revenir quelques temps en arrière, au moment où le contenu le plus exigeant était celui de Frigost II. Les joueurs 200 qui avaient dès lors déjà terminé celui-ci n'avait plus de marge de progression, même avec toutes les améliorations apportées par la suite.

C'est le principal reproche qui nous était adressé : toutes les améliorations apportées aux donjons après Frigost II (simplification, ajout des donjons modulaires, de la sauvegarde en donjon, des récompenses de Succès, etc.) n'ont pas apporté de nouveaux défis aux joueurs qui avaient déjà terminé ce contenu, ils n'avaient plus rien à se mettre sous la dent depuis plusieurs années.
Ankama à propos de Simplification des donjons haut niveau (Source)

Pour répondre à cela, Ankama intègre Frigost III contenant des donjons assez difficiles. Ce type de contenu exigeant oblige les joueurs à s'investir, se préparer et améliore donc la durée de vie end-game d'un jeu vidéo.

Aujourd’hui, la situation s’est inversée, les critiques sur la facilité des donjons haut niveau qui étaient récurrentes il y a encore 4 ans ont disparu au profit de critiques sur leur trop grande difficulté.

Nous l'expliquons par le fait qu'à l'époque, la proportion des personnages ayant atteint le niveau ultime était beaucoup plus basse, et les joueurs en question étaient avides de contenu exigeant (parce qu'atteindre le niveau 200 à ce moment nécessitait beaucoup d'investissement). Nous avons rendu la progression des personnages plus facile entre-temps, avec la volonté que plus de joueurs soient concernés par les contenus de haut niveau. Il y a beaucoup plus de personnages de niveau 200 aujourd'hui, avec comme effet de bord qu'ils n'ont pour une grande partie pas réellement l'envie ni le temps de s'investir pour terminer le contenu exigeant qu'on leur propose, pourtant étiqueté "niveau 200" : avoir atteint le niveau ultime n'a plus la même signification qu'il y a quelques années.
Ankama à propos de Simplification des donjons haut niveau (Source)

Ankama décide alors de simplifier son contenu end-game sans que cela soit trop dérangeant pour sa durée de vie.

Ces simplifications (ou "nerfs") se reflètent par une suppression ou un remplacement de certaines mécaniques et une réduction de certains effets dans le but de rendre les monstres plus faciles à comprendre et à anticiper.

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Imso

Esport -beaucoup trop- enthusiast, et futur pro-player sur Breakaway.

Kiiwiix il y a 7 ans

"ainsi, baiser leur vitalité maximale vous aidera à les tuer de nouveau plus facilement." Il manque un S, j'ai un peu bugué dessus xD (conseil de la redac' sur tal kasha)

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