Du niveau 120 à 140 :
- Village de la Canopée (Île d'Otomaï)
Les Zoths sont loin d'être des adversaires aptes à vous poser problème. Une fois de plus, les étoiles sont assez présentes, la zone étant plutôt délaissée au profit de l'Arbre Hakam lui-même. Pensez à vous munir de pierres d'âmes, certains archi-monstres Zoth figurent parmi les plus chers à acquérir en HDV.

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Monstres |
Capacitée(s) |
Classe(s) favorable(s) |
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Diciple Zoth |
Enlève des PM à distance et inflige des faiblesses en résitances Air au CàC |
Classes au CàC |
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Guerrier Zoth |
Tape en Zone et se boost en puissance |
Classes protectrices |
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Gamine Zoth |
Se transpose avec ses alliés et inflige 200% de faiblesses dans l'élément eau pendant deux tours |
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Maître Zoth |
Donne des PA à ses alliés et vole à hauteur de 10PA à distance |
Classes à distance |
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Sergent Zoth |
Donne -100 en esquive PM et PA |
- Territoire Cacterre (Saharach)
Attention dans le Territoire Cacterre à ne pas se laisser déborder. Le combat au corps à corps, suivant votre composition, pourrait mal tourner. Néanmoins, une fois les différents sorts des monstres de la zone appréhendés, vous devriez pouvoir abuser d'eux pour acquérir des quantités intéressantes d'expériences.


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Monstres |
Capacitée(s) |
Classe(s) Favorable(s) |
|---|---|---|
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Pampactus |
Milépines: Fait perdre 1000PV pendant un tour |
Classes de soin, Classes au CàC |
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Cactiflore |
Met un poison au CàC qui vous inflige des dégâts à chaque PA utilisé |
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Cactana |
Pixor : Renvoie les dommages |
Classes à distance |
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Cactoblongo |
Peut devenir invisible ou se booster |
Succès du donjon Caverne d'El Piko : Blitzkrieg (un monstre qui a été attaqué doit mourir avant son prochain tour de jeu), Duel (un monstre attaqué par un joueur ne doit pas être touché par un autre)





