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Niveau 140 à 160 - Dofus : Guide XP niveau 100 à 200

Dofus : Guide XP niveau 100 à 200
Niveau 140 à 160
  • Sommaire et conseils
  • Niveau 100 à 120
  • Niveau 120 à 140
  • Niveau 160 à 180
  • Niveau 180 à 200
3

Du niveau 140 à 160 :

  • Berceau d'Alma (Île de Frigost)

Est-il encore nécessaire de présenter le Berceau d'Alma ? Sans PM sur les ennemis, et avec un cerveau de votre côté, il vous sera réellement difficile de perdre ou vous faire surprendre. Vous savez quoi faire ; on sort les idoles, et on montre à ces marins d'eau douce qui est le patron.

Dofus

Monstres

Capacitée(s)

Classe(s) Favorable(s)

Fantômat

Effet Paytank : Quand le monstre est tapé en ligne, fait reculer jusqu'au prochain obstacle (par tout les cotés), et retire 20PM

Classes au CàC,

Classes protectrices

Vigie pirate

Donne l'état Pesanteur au CàC tout en retirant beaucoup de PM. Plus sa vie baisse, plus il tape fort

Fantomalamère

Invoque une Pitraille qui tue tout les joueurs dans une zone de 5PO si elle est attaquée alors qu'elle a l'effet "Pitrouille"

Classes placeuses

Fancrôme

Boost ses alliés et vole de la PO à faible portée

Classes à distance

Fantimonier

Enlève de la portée en zone autour de lui

Harpirate

Vole de l'agilité à faible portée

Succès du donjon Épave du Grolandais Volant : Circulez (ne pas retirer de PM aux monstres), Statue (terminer son tour sur la même case où le joueur l'a commencé)

  • L’île d'Otomai et son Arbre Hakam

Cette tranche de niveau peut être passée assez rapidement grâce aux divers monstres que recueillent l'Île d'Otomaï, et on pense notamment au glyphe du Kaskargo. Il suffit d'alterner entre les groupes à étoiles qui se trouvent au Tronc de l'Arbre Hakam, que ce soit tout au fond de sa Jungle Obscure, dans son Feuillage ou dans son Tronc !

Ici, les étoiles peuvent s'avérer plus compliquées à trouver, et les idoles plus délicates à choisir. Il est simple de se laisser surprendre, notamment dans le tronc et le feuillage par un Bitouf vous téléportant dans un glyphe ou un Poolay fuyard. Méfiance.

Dofus
Dofus

Monstre(s)

Capacitée(s)

Classe(s) Favorable(s)

Jungle Obscure

Chiendent

Donne des PA à ses alliés en zone

Classes au CàC

Nerbe

Tape en zone à portée moyenne et boost ses alliés

Brouture

Inflige -50% de résistances en Terre et enlève de la PO à faible portée

Classes de soin, classes à distance

Floribonde

Se donne de la PO et en vole au CàC

Bitouf Sombre

Enlève des PA au CàC

Abrakleur Sombre

Vole de la vie progressivement à chaque tour à faible portée

Feuillage/Tronc de l'Arbre Hakam

Meupette

Tape en ligne à grande portée et retire de l'esquive PA/PM

Classes au CàC

Abrakleur Clair

Retire des PM à distance, boost ses alliés et donne un effet "soigne 70x ou dégats subit x2"

Poolay

Retire 1PA et 1PM au CàC

Classes à distance, classes de soin

Bitouf Aérien

Se transpose à longue portée avec un personnage et tape au CàC

Kaskargo

Se téléporte et met des glyphes qui tapent très fort

Succès des donjons Laboratoire du Tynril : Zombie (les joueurs doivent utiliser un et un seul PM par tour), Intouchable (les joueurs ne doivent pas perdre de point de vie ou de point de bouclier)

Canopée du Kimbo : Premier (le Kimbo doit mourir en premier), Statue (terminer son tour sur la même case où le joueur l'a commencé)

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  • Niveau 160 à 180
  • Niveau 180 à 200
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Florian Membre
Membre

J'aime bien les jeux se terminant en "RPG" et la musique électronique. Rédacteur du Portail MMORPG Dofus.

Osefkoi il y a 5 ans

"Tout les" Sans déconner! Relisez vos torchons...

Osefkoi il y a 5 ans

"Tout les" Sans déconner! Relisez vos torchons...

Skyword572 il y a 7 ans

Lorsque tu dis "up solo" (tranche 160-180), tu veux dire à qqs membres/mules ou genre vraiment solo (1 character) ? Si second choix, tu penses qu'un ecaflip (je sais pas encore l'élément) peu gérer la plupart des mobs cités? (je reviens de Dofus 2.2-3 (je sais plus, bref les premières maj de Dofus 2 quoi) et j'suis perdu :D Sinon tu conseils quoi pour un eca solo/pauvre :D ?

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