MGG / Guides jeux vidéo / Dofus / Dofus : Guide de classe : Le Roublard /

Les voies Elémentaires - Dofus : Guide de classe : Le Roublard

Dofus : Guide de classe : Le Roublard
Les voies Elémentaires
  • Rôle
  • Les Sorts et Variantes
  • Tutoriels
3

Les voies élémentaires

La voie terre - Dofus
La voie terre
Dommages très élevés (meilleures bombes élémentaires)
Nombreuses possibilités de boost des bombes
Le Désenvoutement
Stuffs souvent moyens, avec peu de dommages, de PO et/ou de résistances
Devoir se passer de Roublardise et de Rémission
La voie feu - Dofus
La voie feu
Stuffs souvent très défensifs
Permet de l'autosoin et de bons dégats
Disponibilité des CACs de soin pour le PVPM
Peu de dommages car les stuffs sont souvents basés sur le soutien
La voie eau - Dofus
La voie eau
Retrait PA (Bombes et Sorts) et érosion
Stuffs nombreux avec beaucoup de dommages et de résistances
Absence de boost PA du Kaboom
La voie air - Dofus
La voie air
Utile en 1V1 et PVPM pour le tacle et la fuite
Le Retrait PM (Bombes et Sorts)
Enorme quantité et qualité des stuffs Air
Aucun inconvénient

Les Statistiques à privilégier et négliger

A Privilégier

Raison

A Négliger

Raison

Vitalité

Elle influe à hauteur de 25% sur la vitalité de vos bombes

Les % et dommages Critiques

Inutiles car pas comptabilisés dans les bombes

Portée

Important car beaucoup de sorts sont à portée modifiable

Invocations

Inutiles à part pour le Roublabot

Dommages Fixes

Ce sont eux qui sont comptabilisés dans les dommages de vos bombes et les dommages combos

Résistances

Il est très important pour un Roublard de bien "tanker" les coups

Fuite

Un Roublard bloqué est un Roublard mort ou inutile

  • Rôle
  • Les Sorts et Variantes
  • Les voies Elémentaires
  • Tutoriels
3
Théo Picart
Antar

Avec mes pingouins nous sommes l'Antarmée, POUR L'ANTARTICQUE

Emrys30 il y a 3 ans

Bien le bonjour :)<br /> L'article est bien mais dépassé, il serait probablement temps de le mettre à jour ;) (Par exemple, les sorts Rémission et Roublardise ont trouvés des variantes convenables)<br /> <br /> Je corrige certaines choses également :<br /> <br /> - Mode Feu "Avantage : de bons Dégâts" - "Faiblesse : Peu de Dégâts". Il n'y a pas une petite incohérence quelque part ? :3<br /> <br /> - "Privilégier : Les résistances, un Roublard a besoin de "Tanker" ses adversaires" <br /> Je ne suis pas du même avis, généralement en 1v1 le tank est assez dépassé, au contraire le Roublard va essayer de s'arranger pour terminer le plus vite Possible. A part dans un match Miroir ou généralement ça va durer. Puis mentionner le "Tank" parmi les Priorités pour le 3v3 n'as aucun intérêt, puisque de toute évidence c'est Général.<br /> Je rajoute également que parler de "Résistances" va supposer aux débutants qui FM leurs stuff de privilégier l'exo Res ou l'over Res, alors que pour un Roublard on partira sur de l'Over Vitalité<br /> <br /> - Concernant les choses "A négliger" je vous arrête. L'invocation est importante sur un Roublard, outre le fais que les Bombes ne soit pas des invocations prises en compte par le jeu (Pas de timeline), il est important de noter qu'avec 1 invocation l'erreur est très vite arrivée.<br /> On oublie pas que les Mégabombes, Bombes Ambulantes et surtout le Roublabot, eux, sont des invocations. L'erreur est très punitive, je m'arrange toujours pour avoir 2 invocations minimum, un tour de Roublabot + Ambulante nécessite 2 invo, et parfois un chafer/arakne nous sert de "Pivot" sur les aimantations. Donc on perf l'invocation restante du Roublabot.<br /> <br /> - Pour les "Coups Critiques", en effet c'est useless, à part pour probablement crit sur un Dernier Souffle, et encore. Par contre j'peux le conseiller pour "Farm" rapidement des quêtes/Combats de Quêtes/Zone de farm, car le Roublard Crit est probablement la meilleure classe pour le Speedfarm (Sorts de Zone de 5, sorts à 2 PA + Flamiche de chaque élément pour les modes crit multi). Mais ce n'est pas un gameplay propre à ceux qui se veulent "Roublard" dans l'âme. Mais j'assume ma place en proposant ce format :D<br /> <br /> Bref dans l'ensemble il faudrait peut être réajuster tout ceci ;) (j'imagine que c'est prévu mais que vous manquez de temps ?). <br /> Je ne sais pas si vous verrez ce message, en attendant je vous souhaite le meilleur à tous et "Bonne Année 2021 qui ne peut être que meilleure"

pyrobolum il y a 6 ans

Pour le calcul des dégâts des explosions de bombes, comme ce sont des sorts de zones elles n'infligeront pas 100 % des dégâts comme la case centrale est déjà occupée par la bombe.

pyrobolum il y a 6 ans

Pour le calcul des dégâts des explosions de bombes, comme ce sont des sorts de zones elles n'infligeront pas 100 % des dégâts comme la case centrale est déjà occupée par la bombe.

L'actu

En Continu

10:18 Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?
17:30 Comment obtenir Rompiaf sur Osatopia 2 ?
16:30 Comment obtenir Nenufarouche sur Osatopia 2 ?
18:30 Comment obtenir Tentarpon sur Osatopia 2 ?
17:30 Comment obtenir Mutapin sur Osatopia 2 ?
16:30 Comment obtenir Cancrevette sur Osatopia 2 ?
12:30 Les meilleurs Stuffs Terre pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 2
11:30 Les meilleurs Stuffs Air pour les niveaux 1 à 200 sur Osatopia 2
10:48 Grâce aux Croquettes, capturez encore plus d'Altérés !
10:37 Comment monter son niveau de Bestiologue et pourquoi ?

Articles

recommandés

Quels sont les meilleurs Altérés du jeu ?
Quelles sont les meilleures classes sur Osatopia 2 ?
Tout savoir sur les Kromas, les Altérés "Shiny" sur Temporis 8 !

Guides

à découvrir

Où XP sur le serveur monocompte ?
Dofus Guide : Les mines du Monde des Douze
Dofus : Obtenir ses familiers en 2.53