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Dofus : Guide de classe : Le Roublard
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Explication des Dommages Combos

Les dommages combos sont les dommages qu'effectueront vos bombes. Ils sont sous forme d'un pourcentage qui augmente au fil des tours. Comme l'indique leur nom, les dommages combos permettent d'effectuer des combos avec vos bombes, ce qui augmentera leurs dommages. En effet, une bombe seule ne fera que très peu de dommages, même si elle est au maximum de ses dommages combos. Voici donc un petit tableau vous montrant l'évolution des dommages combos de chaque bombe au fur et à mesure des tours.

Bombe

Tour de pose

Après 1 tour

Après 2 tours

Après 3 tours

Sismobombe

0%

60%

140%

240%

Explobombe

0%

40%

100%

180%

Bombe à Eau

0%

40%

100%

180%

Tornabombe

0%

40%

100%

180%

Ainsi, pour être totalement efficace, il vous faudra donc avoir plusieurs bombes "combinées" qui augmenteront les dommages les unes des autres. Le calcul des dommages est très simple, une simple addition des dommages combos de chaque bombe. Ce pourcentage calculé sera prit en compte dans le calcul de dommages des murs de bombes et de l'explosion de chaque bombe. Voici un exemple de calcul:

On a dans un mur, une Tornabombe posée depuis 3 tours, une depuis deux tours, et une à l'instant.

%dommages combos= 180%+100%+0%= 280%

On a le pourcentage, regardons maintenant les dommages avec ce pourcentage, en imaginant que le mur et les bombes font 300 dommages à 0%.

Mur= 300x280/100= 840; Explosion (3 bombes)= (300x280/100)x3= 2520

Explications sur quelques sorts

Roublardise

Roublardise - Dofus
Création des images du Roublard symétriquement à sa position de départ - Dofus
Disparition des images au début du prochain tour du Roublard - Dofus

Explication de la Roublardise: avec cet exemple, vous voyez donc les images créées symétriquement. Ces images disparaitront donc au début du prochain tour du Roublard.

Les Bombes Latentes

Pose des glyphes de tornabombes latentes - Dofus
Les glyphes - Dofus
L'apparition des bombes - Dofus

Croisement

Dofus
Dofus
Dofus

Pour ce qui est des priorités d'attirance dans la zone, la première case est celle de l'explobombe, puis les priorités tournent dans le sens des aiguilles d'une montre

Stratagème

Dofus
Dofus
Dofus

Bottes

Dofus
Dofus
Dofus

Piège magnétique

Dofus
Dofus
Dofus
Dofus
Dofus
Dofus

Imposture

Les mouvements Roublard

Nous aurions bien aimé vous présenter des mouvements Roublard mais ils sont malheureusement situationnels, selon la place de vos bombes et des ennemis sur le terrain ainsi que de votre nombre de PAs. Voici donc deux vidéos de PVP en Roublard qui vous présenterons quelques mouvement sympathiques.

ROUBLARD 2.45 BEST MOVE DOFUS par Sapeuh
[DOFUS] Compil'Pvp Roublard 200 | NewSkills | Mooglih par Mooglih & Goodluck
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Théo Picart
Antar

Avec mes pingouins nous sommes l'Antarmée, POUR L'ANTARTICQUE

Emrys30 il y a 3 ans

Bien le bonjour :)<br /> L'article est bien mais dépassé, il serait probablement temps de le mettre à jour ;) (Par exemple, les sorts Rémission et Roublardise ont trouvés des variantes convenables)<br /> <br /> Je corrige certaines choses également :<br /> <br /> - Mode Feu "Avantage : de bons Dégâts" - "Faiblesse : Peu de Dégâts". Il n'y a pas une petite incohérence quelque part ? :3<br /> <br /> - "Privilégier : Les résistances, un Roublard a besoin de "Tanker" ses adversaires" <br /> Je ne suis pas du même avis, généralement en 1v1 le tank est assez dépassé, au contraire le Roublard va essayer de s'arranger pour terminer le plus vite Possible. A part dans un match Miroir ou généralement ça va durer. Puis mentionner le "Tank" parmi les Priorités pour le 3v3 n'as aucun intérêt, puisque de toute évidence c'est Général.<br /> Je rajoute également que parler de "Résistances" va supposer aux débutants qui FM leurs stuff de privilégier l'exo Res ou l'over Res, alors que pour un Roublard on partira sur de l'Over Vitalité<br /> <br /> - Concernant les choses "A négliger" je vous arrête. L'invocation est importante sur un Roublard, outre le fais que les Bombes ne soit pas des invocations prises en compte par le jeu (Pas de timeline), il est important de noter qu'avec 1 invocation l'erreur est très vite arrivée.<br /> On oublie pas que les Mégabombes, Bombes Ambulantes et surtout le Roublabot, eux, sont des invocations. L'erreur est très punitive, je m'arrange toujours pour avoir 2 invocations minimum, un tour de Roublabot + Ambulante nécessite 2 invo, et parfois un chafer/arakne nous sert de "Pivot" sur les aimantations. Donc on perf l'invocation restante du Roublabot.<br /> <br /> - Pour les "Coups Critiques", en effet c'est useless, à part pour probablement crit sur un Dernier Souffle, et encore. Par contre j'peux le conseiller pour "Farm" rapidement des quêtes/Combats de Quêtes/Zone de farm, car le Roublard Crit est probablement la meilleure classe pour le Speedfarm (Sorts de Zone de 5, sorts à 2 PA + Flamiche de chaque élément pour les modes crit multi). Mais ce n'est pas un gameplay propre à ceux qui se veulent "Roublard" dans l'âme. Mais j'assume ma place en proposant ce format :D<br /> <br /> Bref dans l'ensemble il faudrait peut être réajuster tout ceci ;) (j'imagine que c'est prévu mais que vous manquez de temps ?). <br /> Je ne sais pas si vous verrez ce message, en attendant je vous souhaite le meilleur à tous et "Bonne Année 2021 qui ne peut être que meilleure"

pyrobolum il y a 6 ans

Pour le calcul des dégâts des explosions de bombes, comme ce sont des sorts de zones elles n'infligeront pas 100 % des dégâts comme la case centrale est déjà occupée par la bombe.

pyrobolum il y a 6 ans

Pour le calcul des dégâts des explosions de bombes, comme ce sont des sorts de zones elles n'infligeront pas 100 % des dégâts comme la case centrale est déjà occupée par la bombe.

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