Battle for Azeroth
WoW : Battle for Azeroth : Kul'tiras
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Découvrez le continent de Kul'tiras et ses trois nouvelles zones (Tiragarde, Drustvar et la Vallée Chantorage) qui apparaitront dans l'extension Battle for Azeroth de World of Warcraft.

WoW : Battle for Azeroth : Kul'tiras

Kul'Tiras est un des deux futurs continents de World of Warcraft : Battle for Azeroth. Il comporte trois zones; la Rade de Tiragarde, Vallée de Chantorage, Drustvar. Historiquement, alors que nous nous dirigeons vers un conflit opposant des Royaumes de l'Est contrôlés majoritairement par l'Alliance et un Kalimdor sous domination de la Horde, les dirigeants des deux factions se tournent vers de nouveaux alliés pour alimenter cette guerre, en direction de Kul Tiras pour l'Alliance et de Zandalar pour la Horde.

Nous arriverons dans ces nouveaux continents au niveau 110, et pourront choisir dans quel ordre nous exploreront leurs trois zones. Au niveau 120, nous pourrons d'ailleurs prendre d'assaut le continent ennemi, au terme d'une campagne narrative très orientée autour de la guerre entre les deux factions, et y retrouver le système d'expéditions de Légion.

Le royaume de Kul Tiras est un continent montagneux divisé en trois régions, chacune dirigée par une maison. Il s'agit d'un royaume puissant, possédant une flotte réputée pour être la plus puissante de tout Azeroth. Les lieux possèdent de nombreux nouveaux personnages (comme Katherine Portvaillant, la mère de Jaina) et sont en partie nimbés dans les ténèbres, les sorcières du coin ayant utilisé une ancienne magie de mort druidique pour amener sur ces terres des monstruisotés faites de végétaux et d'os.

On était sans nouvelles de Kul'Tiras depuis la fin des évènement de Warcraft III et la mort de Daelin Portvaillant aux mains de la Horde, aidée par Jaina. Nul doute d'ailleurs que cette dernière s'attire quelques ennuis sur place depuis son retour en raison du rôle qu'elle aura joué auprès des responsables de la mort du dirigeant de l'archipel.

La zone possèdera des nouveaux modèles d'humains dédiés très corpulents ou très minces, histoire de donner le change par rapport aux autres nations humaines.

Voici les trois zones qui composent ce premier continent dédié à l'Alliance. Attention, spoilers.

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Rade de Tiragarde (Tiragarde Sound)

« Tiragarde Sound » est la première zone de Kul Tiras, dirigée par Katherine Portvaillant) depuis la capitale, Boralus, qui sera le hub de l'Alliance dans cette nouvelle extension. Kul'tiras est une civilisation humaine ancienne, composée en grande partie de chasseurs de monstres, en particulier marins. Cependant, elle semble avoir depuis peu un problème de pirates qui déferlent sur la région, avec plusieurs factions : les Blacktooth Brawlers, les Bilge Rats, ou encore les Cutwater Corsairs actuellement réunis sous la bannière des Irontide Raiders.

Donjons

  • Port-Liberté (Freehold) : bastion pirate où vous attendront en nombre des bandits, des voleurs, et d’autres habitants du monde du crime.
  • Le siège de Boralus : ce donjon de niveau maximum sera situé dans la capitale, à la manière de la cour des étoiles à Suramar.
  • Tol Dagor : cette prison insulaire se trouve au large des côtes de Kul Tiras.
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Drustvar

La seconde zone de Kul Tiras, est Drustvar, région montagneuse au sud-est du continent, est le principal manufacteur d'armes de Kul Tiras. Elle est dirigée par la maison Waycrest, dont les membres sont curieusement absents depuis quelques mois. La population semble inquiète, car il semblerait que les lieux soient maudits, ce que les joueurs chanceux présents à cette Blizzcon ont pu expérimenter de visu, via une démo de la zone.

Attention spoilers.

Drustvar est frappée de plein fouet par la sorcellerie druidique qui s'est répandue dans plusieurs coins de Kul'tiras. À l'origine, il y a longtemps de cela, la zone était habitée par le robuste peuple Drust, avant qu'elle ne soit conquise par les humains qui les massacrèrent. Cependant ces derniers ne partirent pas complètement, comme on a pu le voir dans l'une des quêtes de la zone.

Dans l'un des villages de la zone, le temps semblait s'être arrêté, figeant tout sur place, laissant toutefois les gens respirer. Et au centre du village se tenait une sombre effigie protégée par de la sorcellerie. Les Drusts exitent à présent en tant qu'esprits vivant dans la zone, dans le royaume des morts, et cherchent à revenir lentement dans notre monde. Ils ont conclu un pacte avec le seigneur local, Lady Waycrest, qui décida d'accepter en échange de leur aide pour qu'elle obtienne une position plus forte au conseil des dirigeants de Kul'Tiras. Mais évidemment, l'acceptation d'une telle aide de la part d'esprits vengeurs n'a pas été sans mauvaises conséquences, puisque la région est tombé sous la coupe des sorcières qui y installarent des effigies macabres imprégnées d'âmes qui agiront comme leurs serviteurs. Les sorcières, sous l'influence du royaume des morts, n'hésitent pas à se percer la gorge afin de devenir encore plus puissantes, perdant leur esprit au passage.

Donjon

Manoir Waycrest : la résidence de Lady Waycrest située à Drustvar, foyer ancestral de l’une des plus puissantes familles de Kul Tiras.

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Vallée Chantorage (Stormsong valley)

Cette troisième zone est la plus au nord de Kul Tiras, dirigée par la maison Stormsong, qui fournit Kul Tiras en navires. La zone et sa production de navires sont sous l'influence d'un groupe : les prêtres de la mer. Chaque navire tirassien passe par ici afin de recevoir la bénédiction des prêtres. Cela rends ces navires différends et spéciaux, et les rend convoités par l'Alliance. Et, à la manière que Drustvar, la zone est actuellement menacée par une force sombre, ainsi que par des Hurans (qui bénéfiecieront enfin d'un nouvau modèle).

Donjon

  • Sanctuaire de l’Orage : au creux de la vallée Chantorage, les prêtres de la mer bénissent les navires récemment construits avant qu’ils ne prennent le large dans ce bastion, où ils pratiquent la prière et se purifient dans l'eau. Toutefois une malédiction existe au sein de ces prêtres, qui les contrôle de l'intérieur.
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L'alpha de Battle for Azeroth est disponible

Ça y est ! La septième extension de World of Warcraft débarque enfin avec une alpha du jeu maintenant en ligne pour quelques élus.

Découvrez les nouveaux modèles de l'extension

Crédits image : Blizzard Entertainment et Wowhead

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Georges Naoum
Sam Vostok

Historien et Prince-amiral de toutes les Russies. Accessoirement (ra)conteur de l'histoire de Warcraft depuis 2009.

Gronack il y a 8 ans

"Toutefois une malédiction existe au sein de ces prêtres, qui les contrôle de l'intérieur." Par rapport à ça on peut s'imaginer que N'Zoth a déjà pris possession des lieux. Ca me semblerait probable ,coté Horde c est G'huun qui corrompt les zones, alors coté alliance qui est vraiment plus mer ça me semble idéal pour N'Zoth.

Miriam Desquesnes il y a 8 ans

En tous les cas, les zones ont l'air enchanteresses !

Miriam Desquesnes il y a 8 ans

En tous les cas, les zones ont l'air enchanteresses !

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