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Mécaniques et stratégies - Dofus Donjons : Moon

Dofus Donjons : Moon
Mécaniques et stratégies
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Mécanique du donjon

Depuis la 2.30 "Objectif Moon", le Donjon de Moon a été complétement revu pour être moins pénible et punitif. En effet, les Coups Critiques du singe tuaient, point final. Désormais, il a une mécanique plus conventionnelle, mais toujours à base de Totems. Et du Darkli Moon.

Dofus
Moon

Résistances Neutre : 200%

Résistances Terre : 200%

Résistances Feu : 200%

Résistances Eau : 200%

Résistances Air : 200%

PA : 12

PM : 5

PV : 3700 à 5300

Retire des 3 PM et PA (esquivables) et 1 PO pour 1 tour.

Inflige des dégâts en Cercle de 3 cases en téléportant symétriquement les ennemis.

Il invoque le Darkli Moon en début de combat

Comme vous pouvez le remarquer, le Moon possède un quasi état invulnérable. Il faudra donc lui retirer ses résistances à l'aide des Totems du Darkli. Comment ça marche ?

  • Le Darkli invoque 1 Totem en début de tour dès le tour 1, puis pose un glyphe à la fin de son tour.
  • Tous les 5 tours, il tuera tous les totems. Il faudra donc se dépêcher.
  • Chaque Totem aura une couleur et un élément associés. Pour délock le Moon dans un élément, il faudra placer le Totem dans le bon glyphe.
  • Problème : Les Totems sont indéplaçables. Vous ne pourrez pas les bouger par téléportation, porter/jeter ou bête attirance.
  • Il faudra frapper, en ligne, le totem dans son élément correspondant. Vous devrez donc avoir un large panel de sorts dans tous les éléments. Attention, ils n'ont 100% de résistances que dans leur élément ! Si vous vous trompez, ils mourront facilement.
  • Note : Vu que vous ne pourrez qu'attirer, si un glyphe est dans un coin, c'est mort et il faudra attendre ou changer d'élément.
  • Pour placer efficacement, vous pouvez vous transposer avec le Darkli Moon simplement en le frappant. C'est essentiel pour les totems mais dangeureux si vous avez des sorts de Zone avec le succès statue.

Voilà la base du Donjon. En sachant cela, vous devriez gérer votre combat. Celui-ci est plus simple à 4, même si vous êtes HL, car vous maximisez les possibilités de placement. Occupez-vous des monstres pouvant être mortel (à partir de 5 Personnages, des Gloutovors s'ajoutent à la fête) avant de défier le Boss.

Priviligiez aussi les classes pouvant se donner des PM et se placer efficacement pour attirer les totems. Choisissez donc un Pandawa ou un Iop (ou plusieurs).

Dofus

Les succès

Duo

Faire le Moon à 2. Pas de problèmes. Le faire en 20 tours. C'est un challenge.

Vous devrez trouver un allié solide, de préférence un Iop pour placer et occasionner des dégâts rapidement. Tuez les monstres (surtout le Trukikol) puis partez à la chasse au Moon. Essayez de ne pas perdre de temps et si le placement n'est pas bon, recommencez.

Versatile

Un succès assez simple si vous y pensez constamment. C'est surtout un piège à éviter lorsque vous attirez les Totems. Vous pouvez très bien le faire avec les autres.

Statue

Il sera la seule vraie difficulté de ce donjon, à tous les niveaux. Vous devrez finir sur votre emplacement de début de tour. Cela pose un problème vu que vous devrez constamment bouger pour placer les totems.

Faites donc ce succès à part (pas en duo ou avec des idoles), à 4. Utilisez un maximum de personnages placeurs car, même si vous ne pouvez pas aller loin, vos alliés peuvent vous placer en dehors de votre tour sans contrainte ! Encore une fois, les Iops et les Pandawas seront vos meilleurs atouts.

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Helyis

On tape d'abord, et on pose des questions en tapant

Co-écrit avec : Angom8

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